Kirby et le Monde Oublié est sorti vendredi dernier et marque un tournant dans la franchise créée il y a trente ans. Un tournant en trois dimensions qui a impliqué de nombreux ajustements : exploration, difficulté et conception... Les développeurs reviennent sur les coulisses de la production.
Sommaire
- Un changement en trois dimensions
- Des combats à réévaluer
- Le gameplay au service du Monde Oublié
Un changement en trois dimensions
Sorti le 25 mars dernier, Kirby et le Monde Oublié est une véritable révolution pour la licence créée en 1992 sur Game Boy par le devenu célèbre Masahiro Sakurai (Smash Bros.) de chez HAL Labatory. Une révolution à deux niveaux. Tout d'abord celle au niveau des ventes, qui sera intéressante à suivre dans les semaines à venir : au Royaume-Uni, Kirby et le Monde Oublié pointe en première place des ventes physiques et constitue le 5ème jeu Kirby à s'être le plus vendu outre-Manche... seulement trois jours après sa sortie. Un constat que l'on pourra, peut-être, observer en France la semaine prochaine avec les statistiques du S.E.L.L.
Bien évidemment, la deuxième révolution majeure de ce Kirby et le Monde Oublié se situe au niveau du gameplay : c'est la première fois qu'un jeu Kirby se joue en 3D. Il aura donc fallu attendre trente ans pour voir une telle évolution. Un laps de temps conséquent qui s'est révélé bien plus difficile que prévu. Dans un long entretien publié sur le site de Nintendo, ce sont Kei Ninomiya (Producteur associé), Shinya Kumazaki (Directeur Général), Tastua Kamiyama (Directeur du jeu) et Yuki Endo (en charge du Level Design) qui parlent le mieux de ces difficultés :
Le tout premier défi, que nous avions identifié dès le départ, est que l'aspect visuel de Kirby n'est pas totalement optimisé pour un jeu en 3D. Kirby étant parfaitement rond, il peut être difficile de savoir instantanément dans quelle direction il fait face lorsque la caméra est placée derrière lui. - Kamiyama
Des combats à réévaluer
Dans la suite de l'entretien, les interviewés expliquent comment ils ont dû adapter la difficulté du jeu. Outre l'esprit de la licence qui s'est toujours voulu enfantin et peut être joué par n'importe qui dans la famille, il a fallu adapter la difficulté à la 3D :
Dans les jeux en 3D, il est souvent difficile d'estimer précisément la distance des éléments face à la caméra, et par conséquent de les viser. Cependant, je crois que dans ce titre nous sommes parvenus à faire en sorte que les joueurs n'aient pas à s'inquiéter de manquer leur cible. - Ninomiya
Toujours dans cette philosophie de rendre le jeu accessible et de "réduire le stress pouvant être ressenti par les joueurs", les équipes de Nintendo et celles de HAL Labotory procède à des ajustements de caméra. Ces derniers permettent aux joueurs de planifier leurs actions grâce aux indications de celle-ci :
La caméra indique toujours les points d'intérêt dans la direction à suivre, afin que les joueurs sachent toujours où aller pour poursuivre l'aventure et ne reviennent pas accidentellement au début du stage après avoir exploré les environs. C'est notre façon de dire aux joueurs : « Voilà le chemin à suivre ! » - Endo
Le gameplay au service du Monde Oublié
En fin d'entretien, on apprend que c'est le gameplay qui a servi de base pour la construction du décor. Il est bon de rappeler que dans Kirby et le Monde Oublié, la petite boule rose est adepte de transmorphisme : elle absorbe des objets et emprunte leur forme, gagnant alors des capacités supplémentaires. Une aptitude qui lui permet de parcourir la Cité Oublié sur laquelle elle a échoué après avoir été aspiré par un vortex :
Nous voulions utiliser des objets connus de tous mais étrangers à Kirby, comme par exemple un moyen de déplacement commun tel qu'une voiture, ou des objets que nous pouvons facilement nous représenter comme des tuyaux. J'ai pensé que nous devrions intégrer un gameplay où Kirby aspire ces objets pour les animer. C'est de là qu'est venue l'idée d'un monde abritant une civilisation oubliée et où il serait possible de trouver de tels objets. - Ninomiya
Si le développement de Kirby et le Monde Oublié a donc eu son lot de difficultés, les développeurs de Hal Labatory et de Nintendo peuvent être aujourd'hui soulagés. Sorti le 25 mars dernier en exclusivité sur Nintendo Switch, le titre est marqué par la note de 85/100 sur metacritic après 73 tests : une note synonyme de 17/20, soit la note attribuée par JV.
Source : Nintendo