Lancé il y a plusieurs années, le Game Pass de Microsoft continue régulièrement d'évoluer, profitant de l'arrivée de la nouvelle génération de console pour gagner en popularité et progressivement s'imposer comme une véritable alternative à l'achat classique.
Le Game Pass de Microsoft se divise actuellement en trois offres : l'abonnement classique PC, son équivalent sur les consoles Xbox, et un abonnement Ultimate qui combine les deux en ajoutant le Live Gold et l'accès au cloud gaming sur PC, smartphones et tablettes.
Le Game Pass : un pivot pour Microsoft, et une opportunité pour les développeurs
Désormais central dans la stratégie de développement de la marque Xbox, le Game Pass accueille de nombreux jeux dès leur sortie, y compris les jeux first-party, c'est-à-dire directement développés par les studios Microsoft. Mais pour recruter de nouveaux abonnés, Microsoft ne peut pas se contenter des jeux indépendants, des jeux sortis il y a plusieurs années, et des jeux first-party.
C'est pourquoi l'entreprise s'offre des partenariats avec des éditeurs et studios tiers, ce qui permet au Game Pass de s'enrichir avec des jeux reconnus mais produits ailleurs, et aux studios de récupérer des revenus supplémentaires, notamment lorsque la principale fenêtre de commercialisation s'est refermée. On le sait, Microsoft ne communique pas ou très peu sur les sommes dépensées dans ce cadre là. Pour avoir une idée des investissements liés au Game Pass, il faut se tourner vers les analystes, qui suivent de près les activités des éditeurs partenaires ou de Microsoft directement.
Combien a coûté l'intégration des Gardiens de la Galaxie à Microsoft ?
David Gibson, qui est analyste principal chez MST Financial, fait partie de ces personnes, et s'est récemment penché sur le cas des Gardiens de la Galaxie, développé par Eidos Montréal, éditité par Square Enix, et sorti en octobre 2021. Le 10 mars dernier, le titre, qui a été récompensé pour son écriture et sa musique, est arrivé dans le Game Pass. Une bonne occasion pour Square Enix de remettre le jeu en avant, l'éditeur ayant été déçu des ventes. Mais qu'a payé Microsoft pour que le titre arrive dans le catalogue ?
Selon David Gibson, qui suit Square Enix depuis près de 15 ans, Microsoft aurait déboursé entre 5 et 10 millions de dollars pour que le jeu intègre le Game Pass, aussi bien sur PC que sur console et sur le cloud. Une estimation qui n'est basée sur aucune donnée officielle, mais qui correspond à "des discussions avec Square Enix et d'autres sources". Cette fourchette serait par ailleurs la fourchette haute des dépenses réalisés pour l'ajout des jeux, ce qui donne une petite idée des investissements. L'an dernier, Microsoft avait dévoilé un certain nombre de données, indiquant qu'un abonné jouait en moyenne à 30% de genres de jeux en plus et à 40% de jeux en plus suite à la souscription.