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News culture Halo : Un budget colossal et un nombre de scripts titanesque pour la série Live Action
Profil de Sengsunn,  Jeuxvideo.com
Sengsunn - Rédaction jeuxvideo.com

Halo, c'est évidemment la série de FPS science-fiction phare de Microsoft et sa console, la Xbox. Mais dès le 24 mars prochain, Halo devient aussi une série Live-Action pilotée par Paramount. Lors d'une longue interview accordée à Variety, l'équipe de production a dévoilé de nombreux éléments autour de ce projet, à commencer par l'énorme budget déployé ainsi que le nombre faramineux de scripts.

142 920 vues

Halo Live-Action : De grandes ambitions pour une grande saga

Voilà près de 17 ans que l'on évoque le cas d'une production audiovisuelle Halo. La franchise phare de Microsoft, qui a généré plus de 6 milliards de dollars au fil des années, circule dans les couloirs d'Hollywood depuis le début des années 2000. Le premier projet concret devait initialement être un film réalisé par Neill Blomkamp et produit par Peter Jackson. Par la suite, le film devait être porté par Steven Spielberg et sa société de production Amblin, avant qu'il ne prenne finalement la forme d'une série en 2015. Après plus de sept ans de production, la série va enfin voir le jour la semaine prochaine.

Mais alors, comment expliquer un temps de production aussi long ? il faut dire qu'adapter une saga vidéoludique aussi riche qu'Halo en expansion perpétuelle n'est pas choses aisée. D'après Steven Kane, le Showrunner de la série, il a lui-même écrit près de 265 ébauches et scripts, entre les notes prises pour comprendre la mythologie et les scénarios finals des neuf épisodes de la première saison.

Après avoir terminé l'écriture des scripts, les équipes ont pu logiquement débuter le tournage en Hongrie. Malgré la difficulté liée à la pandémie, les premiers épisodes seront disponibles dès le 24 mars prochain sur Paramount Plus à l'étranger, et sur Canal + en France. Et si l'on en croit l'article de Variety, on peut s'attendre à un sacré spectacle puisque le budget alloué à chacun des épisodes dépasse les 10 millions de dollars. Avec Halo, Paramount affiche de grandes ambitions pour le lancement de sa plateforme et souhaite bien faire de l'ombre à ses concurrents directs.

La Silver Timeline : vers un Halo Cinematographic Universe ?

On le sait, les adaptations de jeux en films et séries n'ont pas forcément bonne réputation. Paramount en est conscient a décidé de faire des choix importants - que certains jugeront sans doute clivants - afin de réaliser une série qui parle à un large public. L'un des grands défis de la production était de rendre l'univers d'Halo digeste pour une audience audiovisuelle, tout en respectant l'essence de la saga vidéoludique.

Halo : Un budget colossal et un nombre de scripts titanesque pour la série Live ActionHalo : Un budget colossal et un nombre de scripts titanesque pour la série Live ActionHalo : Un budget colossal et un nombre de scripts titanesque pour la série Live Action

Pour parvenir à ce résultat, les équipes de Microsoft et de Paramount ont décidé de créer la "Silver Timeline" : de manière similaire à Marvel et son MCU, la série Halo reprend effectivement des événements issus de l'univers canon, mais choisit de les raconter au sein d'une temporalité complètement différente. Un choix nécessaire pour éviter les erreurs commises par les premiers projets selon Kiki Wolfkill, productrice chez 343 Industries.

L'un des points à retenir des adaptations cinématographiques ratées, c'est la fidélité totale à l'univers d'Halo souhaitée par Microsoft. Mais aux prémices du développement de la série, 343 Industries et Amblin en sont arrivés à une conclusion cruciale : Si la série piochera fortement dans la mythologie de Halo, elle adoptera une narration complètement différente(...). La série TV Halo existe dans ce que 343 Industries appelle la "Silver Timeline".

Une décision drastique donc, qui pourrait permettre à la série de parler à une plus large audience. Il est important pour les équipes de satisfaire à la fois la fans de la saga comme les nouveaux venus. Espérons que cette décision ne desserve pas la production auprès des joueurs. Pour avoir un avis définitif, rendez-vous le 24 mars prochain.

L'intégralité de l'article de Variety est à retrouver ici

Commentaires
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Balo18 Balo18
MP
Niveau 1
le 19 mars 2022 à 20:47

Pour l'instant des 1ers retour mitigés de la part des critiques. Même si celà ne porte que sur les 2 premiers épisodes

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