Dying Light 2 Stay Human a pointé le bout de son nez le 4 février 2022. Pour l'occasion, la Rédaction de JV a eu la chance de discuter avec Dawid Lubryka, directeur de l'animation chez Techland. Ce dernier nous a donné son ressenti sur la sortie, ainsi que ce que le studio prévoit pour le futur de la franchise.
Êtes-vous satisfait du lancement du jeu ?
Oui, le jeu a été bien reçu, nous sommes heureux qu’il soit sorti. Comme nous le disions pour DL1, nous prévoyons de soutenir et développer le jeu pendant de nombreuses années. Etant en production, il est difficile d’anticiper exactement ce dont la communauté a besoin ou veut.
Une fois le jeu sorti, nous écoutons les retours de la communauté et nous sommes dès lors en capacité de prendre des décisions bien plus éclairées. Dying Light 2 Stay Human constitue une excellente base pour le développement futur de la franchise et toutes les mises à jour et nouveaux contenus.
Le premier Dying Light avait beaucoup de contenu, quels sont vos objectifs avec celui-ci ?
Nous prévoyons d’alimenter le jeu pendant les 5 prochaines années, nous sortirons au moins deux gros DLC en 2022, en plus de tonnes de contenu supplémentaire, par exemple des évènements ou des skins packs. Nous continuerons à patcher le jeu pour corriger les potentiels problèmes et améliorer la qualité.
Le cycle jour / nuit propose des gameplay distincts, d'où vient l'idée ?
Cela a commencé avec Dying Light 1, c’est en réalité ancré dans le titre même du jeu. Quand la lumière "meurt”, l’horreur de la nuit arrive. En fait, la nuit dans Dying Light 1 était trop terrifiante pour beaucoup trop de joueurs, donc beaucoup de gens la zappaient.
Dans Dying Light 2 Stay Human, nous avons voulu équilibrer cela, en donnant aux joueurs plus d’incitation à continuer à jouer la nuit, de cette façon, nous avons beaucoup de contenu qui est spécifique au jeu de jour et de nuit. C’était une conséquence naturelle du développement de l’histoire : les infectés sont sensibles à la lumière, ils essaient donc de s’en éloigner, de sorte que pendant la journée, ils puissent rester dans les bâtiments et pendant la nuit, en sortir en toute sécurité pour avoir plus de chances de trouver des proies. Cela crée beaucoup de variations dans le gameplay, mais il y a beaucoup plus.
Avez-vous quelque chose de spécifique à dire à notre communauté ?
Nous avons été très occupés avant la sortie du jeu, mais soyez assurés que nous ne nous reposons pas sur nos lauriers, nous travaillons dur pour résoudre les problèmes signalés par la communauté. Le jeu est là, mais il va continuer de se développer et de s’améliorer. Et aussi, nous aimerions remercier nos fans pour l’excellent accueil réservé au jeu, nous apprécions vraiment le soutien.