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News jeu Zelda Ocarina of Time : Une équipe de programmeurs ouvre la porte aux mods sur les machines modernes
Profil de MalloDelic,  Jeuxvideo.com
MalloDelic - Journaliste jeuxvideo.com

Lorsqu'on essaye d'établir une liste des jeux les plus influents de l'Histoire, il en est un qui revient très, très souvent : The Legend of Zelda : Ocarina of Time. Initialement publié sur Nintendo 64, le titre dispose toujours d'une grande aura, et est toujours étudié sous toutes les coutures.

31 590 vues

Déconstruire pour mieux reconstruire

Zelda Ocarina of Time : Une équipe de programmeurs ouvre la porte aux mods sur les machines modernes

Désireux de permettre aux PC modernes de lire le code source de la version Gamecube (Master Quest) d'Ocarina of Time, un certain nombre de programmeurs a décidé de décompiler le code du jeu. Une tâche particulièrement ardue, qui a pourtant été accomplie après deux ans de travail par la Zelda Reverse Engineering Team (ZERT). Désormais, le code du jeu est "disponible" en langage C, beaucoup plus souple et surtout, plus lisible par nos machines actuelles. Autrement dit, l'équipe a totalement déconstruit le code du jeu, pour le recréer entièrement avec un nouveau langage de programmation.

Cela a été un projet fou. Nous avons pu créer du code C qui, une fois compilé, reproduit le jeu original. Nous appelons cette décompilation « correspondante ». Hier soir, Fig, qui est un membre notable de la communauté ainsi qu'un chef de projet, a fait correspondre la dernière fonction restante. Cela signifie que tout le code compilé dans le jeu a été transformé en code C lisible par l'homme. Nous avons pensé pendant un certain temps que nous ne serions peut-être jamais en mesure de faire correspondre toutes les fonctions, c’est donc un succès des plus excitants. Des dizaines de personnes ont participé à ce projet et, ensemble, nous avons pu réaliser quelque chose d’extraordinaire

La porte ouverte aux mods et autres modifications

Grâce à ce projet, les programmeurs devraient pouvoir intégrer des mods ou encore porter le titre sur d'autres supports. Techniquement, le projet n'est pas illégal puisqu'il a été conçu à partir de rien, et en partant de données disponibles. Reste à savoir si Nintendo va y jeter un oeil dans les prochains jours ou les prochaines semaines. Un projet similaire a déjà été développé en 2019 à partir de Super Mario 64, dont le nouveau code est toujours disponible.

Le travail de la team ZERT n'est cependant pas encore terminé. En effet, l'équipe souhaite encore enrichir la documentation, renommer le code, les définitions et améliorer la gestion des assets. Par ailleurs, VGC indique que le choix de cette version d'Ocarina of Time est dû au fait qu'elle contient des outils de débug particulièrement pratiques, et que l'équipe pense s'attaquer à d'autres jeux de la licence dans le futur.

Zelda Ocarina of Time : Une équipe de programmeurs ouvre la porte aux mods sur les machines modernesZelda Ocarina of Time : Une équipe de programmeurs ouvre la porte aux mods sur les machines modernesZelda Ocarina of Time : Une équipe de programmeurs ouvre la porte aux mods sur les machines modernes

À propos de The Legend of Zelda : Ocarina of Time
Test
The Legend of Zelda : Ocarina of Time
Wiki
The Legend of Zelda : Ocarina of Time soluce, guide complet, astuces
Chronique
The Legend of Zelda : Ocarina of Time : Fini en 1:36:21
Gameplay
The Legend of Zelda : Ocarina of Time 3D : Boss #1 - Gohma
  • Via : VGC
NGC 3DS Wii N64 Nintendo Grezzo RPG Aventure Action Jouable en solo Heroic Fantasy Fantastique Rétrogaming
Commentaires
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Pseudo supprimé
Niveau 10
le 06 oct. 2022 à 05:56

J'ai absolument adoré cet article sur la nouvelle console Nintendo Switch ! C'est tellement excitant de voir Nintendo revenir au premier plan de l'industrie du jeu vidéo et j'ai hâte de voir les jeux nouveaux et innovants qu'ils proposeront à l'avenir.

Lire la suite...
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