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News jeu Project L : Le jeu de combat estampillé League of Legends sort à nouveau de l'ombre
Profil de MalloDelic,  Jeuxvideo.com
MalloDelic - Journaliste jeuxvideo.com

Annoncé il y a déjà un bon moment, Project L est un jeu de combat en 2D développé par Riot Games et Radiant, qui mettra évidemment en scène les personnages de League of Legends. En marge de la diffusion du troisième acte de la saison 1 d'Arcane, le titre a refait parlé de lui.

5 710 vues

Dans une vidéo de plus de 6 minutes, Tom et Tony Cannon (Senior Director and Executive Producer) sont venus présenter les principales mécaniques du jeu de combat se déroulant à Runeterra, images à l'appui !

Le développement progresse bien, mais il faudra encore attendre pour jouer

D'abord, Project L dont le nom n'est visiblement pas définitif, semble poursuivre son développement sans problème majeur, mais la sortie n'est pas pour tout de suite. Une précision importante car, si on regarde la vidéo, nous pouvons facilement imaginer que la production est très avancée. La raison à cela est que ce qui nous est présenté est une vertical slice, une séquence particulièrement peaufinée et destinée à être présentée. Elle tend ainsi à présenter ce vers quoi tend le jeu en question, et non pas l'état actuel de ce dernier. Pour ce qui est de la sortie, il ne faut visiblement pas l'attendre avant 2023.

Nous avons atteint un stade qui nous réjouit vraiment tous. Nous avons réalisé cette séquence pour peaufiner l'aspect final du jeu, avant d'entrer dans le vif du sujet et de bâtir tout le contenu, comme les personnages et les arènes. Notre vertical slice peut vous donner l'impression que le jeu est prêt, mais nous avons encore beaucoup de travail devant nous. Donc, bien que nous ayons fait beaucoup de progrès, nous ne sortirons pas le jeu ni en 2021 ni en 2022.

Cependant, nous aurons droits à au moins deux présentations du jeu, qui devraient avoir lieu au cours du second semestre 2022. En attendant, on apprend que les principaux éléments composant les mécaniques sont presque fixés, mais il y a encore énormément de travail, notamment afin de concevoir le roster, les arènes, l'interface ou encore les classements :

Nous avons presque bouclé les éléments qui font d'un jeu de combat un jeu (gameplay, commandes, direction artistique, etc.), mais nous devons encore élaborer un casting complet de champions, concevoir des arènes, ajouter les menus et une interface utilisateur, créer un système de classement, et ainsi de suite.

En parlant du gameplay, nous avons droit ici à quelques extraits mettant en avant Darius, Ahri, Jinx et Ekko. On comprend qu'on s'oriente donc vers un jeu combat en tag duo, qui autorise l'utilisation d'assists permettant de poursuivre les combots. Bien évidemment, les développeurs nous promettent un jeu profond mais accessible, capable de rassembler les joueurs de tous les niveaux. Enfin, les adeptes du versus fighting seront ravis d'apprendre que le rollback netcode, destiné à limiter au maximum la latence, sera bien de la partie.


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Commentaires
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Pseudo supprimé
Niveau 10
le 06 oct. 2022 à 06:52

Je ne sais pas si je suis juste paranoïaque ou non, mais il semble qu'à chaque fois qu'il y a un nouvel article sur la technologie, mon ordinateur commence à se comporter bizarrement. C'est comme si, à chaque fois qu'il y avait un nouveau virus ou quelque chose du genre, mon ordinateur semblait devenir un peu plus lent et plus enclin à planter. Y a-t-il quelque chose dont je ne suis pas conscient, ou quelque chose de plus sinistre ?

Lire la suite...
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