Depuis le 10 novembre, les développeurs de New World offrent la possibilité aux fans de tester les mises à jour en amont de leur sortie par le biais du PTR. Certains joueurs ont pris l'initiative de data miner les informations présentes sur le PTR, et voici ce qu'ils ont trouvé.
Le royaume de test public (PTR) a été lancé la semaine dernière par les développeurs de New World, et invite les joueurs à participer au perfectionnement de futures mises à jour grâce à leur feedback. Il permet de tester de nouvelles fonctionnalités et d'en déceller les bugs avant de les proposer sur la version live du jeu. Pour ce faire, les joueurs doivent se connecter à des serveurs créés spécifiquement pour cette expérience, et certains d'entre eux en ont profité pour data miner les informations à leur disposition. L'un de ces individus est l'utilisateur reddit m4rx, qui a référencé ses trouvailles sur le reddit dédié au jeu d'Amazon Game Studios.
Un rééquilibrage du système de crafting qui effraie les joueurs
L'un des éléments que m4rx a découvert dans ses recherches concerne l'expérience et son influence sur le système de crafting. D'après lui, ce système va être rééquilibré. Les différents niveaux de compétence demanderont plus d'expérience pour être atteints, comme vous pouvez le constater ici :
They are increasing the amount of XP/level for all trade skills:
<code>Weapon smithing level 1: 100->120
Weapon smithing level 200: 43400->176400 (also increasing XP rewarded)</code>
Cette annonce a provoqué une vague de panique chez les joueurs, notamment à cause de l'augmentation exorbitante de l'expérience proportionnellement au niveau de compétence, qui d'après certains est déjà assez difficile à atteindre en temps normal. Face à cette angoisse générale, l'utilisateur reddit DenidilCascadia s'est penché sur la question et a proposé ses propres explications par rapport aux changements du système de crafting.
Un bonus d'expérience proportionnel aux changements ?
DenidilCascadia rappelle que les bonus d'expérience augmenteront également, et propose deux tableaux pour récapituler cette augmentation :
Item | Tier | XP Live | XP PTR | Ratio |
Linen Shirt | 2 | 420 | 420 | 1 |
Sateen Shirt | 3 | 1050 | 1757 | 1.67 |
Silk Shirt | 4 | 2625 | 5880 | 2.2 |
Infused Silk Shirt | 5 | 5425 | 17460 | 3.22 |
Item | Tier | XP Live | XP PTR | Ratio |
Weak Health Potion | 1 | 6 | 6 | 1 |
Common Health Potion | 2 | 24 | 24 | 1 |
Strong Health Potion | 3 | 90 | 126 | 1.4 |
Powerful Health Potion | 4 | 300 | 588 | 1.96 |
Infused Health Potion | 5 | 620 | 1648 | 2.66 |
D'après DenidilCascadia, les bonus d'expérience sont proportionnels au rang attribué aux objets. A savoir, plus le tier d'un objet à crafter est élevé, plus le joueur obtient d'expérience. Ces changements permettraient d'atteindre le niveau 200 de la compétence d'alchimie plus facilement, puisque, comme le montre le tableau, le système de potion serait modifié en conséquence.
Bien que ce nouveau système pourrait en pénaliser certains, comme ceux qui favorisent les métiers manuels nécessitant des matériaux de bas niveau pour level up, il pourrait cependant contribuer à rendre les matériaux rares plus importants, puisque crafter des éléments qui les nécessitent rapporteraient beaucoup plus d'XP qu'en temps normal.
Les ajouts qui, eux, risquent de faire plaisir aux joueurs
Bien que ce rééquilbrage du système de crafting ait fait des vagues, il ne s'agissait que d'un élément parmi tant d'autres inclus dans le rapport de data mining de m4rx. Un autre élément important concerne le soin, qui devrait augmenter en proportion avec votre équipement. Autrement dit, plus votre armure est puissante, plus vous pouvez soigner. Mais ce n'est pas tout ! Voici quelques exemples de ce que vous serez susceptibles de retrouver dans une future mise à jour de New World :
- Des coffres de récompenses pour chaque compétence qui atteint le niveau 200
- Un calendrier de récompenses journalières
- 13 nouvelles emotes
- Un évènement pour les fêtes de fin d'année qui pourrait avoir un impact sur l'expérience
- Des changements au niveau de l'équilibre des armes
- Une nouvelle épée est en plein développement
- Les factions pourront être changées tous les 60 jours
- 8 nouvelles skins d'armure, 3 skins pour les tentes, un nouveau set de décoration pour l'habitation, et bien d'autres choses !
A noter que tous ces changements proviennent du data mining d'un serveur de test, il faut donc s'attendre à ce que certaines choses soient modifiées ou supprimées lorsque la future mise à jour débarquera en live.
Sommaire de la soluce de New World