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New World : des changements à venir pour le crafting, préparez-vous

News astuce New World : des changements à venir pour le crafting, préparez-vous

Depuis le 10 novembre, les développeurs de New World offrent la possibilité aux fans de tester les mises à jour en amont de leur sortie par le biais du PTR. Certains joueurs ont pris l'initiative de data miner les informations présentes sur le PTR, et voici ce qu'ils ont trouvé.

199 264 vues

Le royaume de test public (PTR) a été lancé la semaine dernière par les développeurs de New World, et invite les joueurs à participer au perfectionnement de futures mises à jour grâce à leur feedback. Il permet de tester de nouvelles fonctionnalités et d'en déceller les bugs avant de les proposer sur la version live du jeu. Pour ce faire, les joueurs doivent se connecter à des serveurs créés spécifiquement pour cette expérience, et certains d'entre eux en ont profité pour data miner les informations à leur disposition. L'un de ces individus est l'utilisateur reddit m4rx, qui a référencé ses trouvailles sur le reddit dédié au jeu d'Amazon Game Studios.

Un rééquilibrage du système de crafting qui effraie les joueurs

L'un des éléments que m4rx a découvert dans ses recherches concerne l'expérience et son influence sur le système de crafting. D'après lui, ce système va être rééquilibré. Les différents niveaux de compétence demanderont plus d'expérience pour être atteints, comme vous pouvez le constater ici :

They are increasing the amount of XP/level for all trade skills:

Weapon smithing level 1: 100->120
Weapon smithing level 200: 43400->176400
(also increasing XP rewarded)

Cette annonce a provoqué une vague de panique chez les joueurs, notamment à cause de l'augmentation exorbitante de l'expérience proportionnellement au niveau de compétence, qui d'après certains est déjà assez difficile à atteindre en temps normal. Face à cette angoisse générale, l'utilisateur reddit DenidilCascadia s'est penché sur la question et a proposé ses propres explications par rapport aux changements du système de crafting.

Un bonus d'expérience proportionnel aux changements ?

DenidilCascadia rappelle que les bonus d'expérience augmenteront également, et propose deux tableaux pour récapituler cette augmentation :

ItemTierXP LiveXP PTRRatio
Linen Shirt24204201
Sateen Shirt3105017571.67
Silk Shirt4262558802.2
Infused Silk Shirt55425174603.22
ItemTierXP LiveXP PTRRatio
Weak Health Potion1661
Common Health Potion224241
Strong Health Potion3901261.4
Powerful Health Potion43005881.96
Infused Health Potion562016482.66

D'après DenidilCascadia, les bonus d'expérience sont proportionnels au rang attribué aux objets. A savoir, plus le tier d'un objet à crafter est élevé, plus le joueur obtient d'expérience. Ces changements permettraient d'atteindre le niveau 200 de la compétence d'alchimie plus facilement, puisque, comme le montre le tableau, le système de potion serait modifié en conséquence.

Bien que ce nouveau système pourrait en pénaliser certains, comme ceux qui favorisent les métiers manuels nécessitant des matériaux de bas niveau pour level up, il pourrait cependant contribuer à rendre les matériaux rares plus importants, puisque crafter des éléments qui les nécessitent rapporteraient beaucoup plus d'XP qu'en temps normal.

Les ajouts qui, eux, risquent de faire plaisir aux joueurs

New World : des changements à venir pour le crafting, préparez-vousNew World : des changements à venir pour le crafting, préparez-vousNew World : des changements à venir pour le crafting, préparez-vous

Bien que ce rééquilbrage du système de crafting ait fait des vagues, il ne s'agissait que d'un élément parmi tant d'autres inclus dans le rapport de data mining de m4rx. Un autre élément important concerne le soin, qui devrait augmenter en proportion avec votre équipement. Autrement dit, plus votre armure est puissante, plus vous pouvez soigner. Mais ce n'est pas tout ! Voici quelques exemples de ce que vous serez susceptibles de retrouver dans une future mise à jour de New World :

  • Des coffres de récompenses pour chaque compétence qui atteint le niveau 200
  • Un calendrier de récompenses journalières
  • 13 nouvelles emotes
  • Un évènement pour les fêtes de fin d'année qui pourrait avoir un impact sur l'expérience
  • Des changements au niveau de l'équilibre des armes
  • Une nouvelle épée est en plein développement
  • Les factions pourront être changées tous les 60 jours
  • 8 nouvelles skins d'armure, 3 skins pour les tentes, un nouveau set de décoration pour l'habitation, et bien d'autres choses !

A noter que tous ces changements proviennent du data mining d'un serveur de test, il faut donc s'attendre à ce que certaines choses soient modifiées ou supprimées lorsque la future mise à jour débarquera en live.

Sommaire de la soluce de New World
Profil de luneera,  Jeuxvideo.com
Par luneera, Rédaction jeuxvideo.com
MP
PC Amazon Game Studios MMO

COMMENTAIRES

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Gode22
Gode22
MP
le 16 nov. à 12:20

Les métiers seront plus difficiles à monter. C'est un fait. L'expérience requise pour le niveau 200 est multiplié par 3,65 de mémoire quand le ratio T5 est seulement de 3,22 dans l'article. C'est plus difficile car il faut maintenant fabriquer des composants T5, et plus long car il y a plus d'expérience requis pour le niveau max.
Cette décision aurait dû être prise avant la sortie du jeu.
En l'état, ça favorisera les gros joueurs ayant un métier max, et pénalisera les joueurs normaux.
Il aurait été plus équitable d'équilibrer par le haut et non par le bas.

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pikachu418
pikachu418
MP
le 15 nov. à 19:57

ah mais les enculé c'est pour empêcher les gens d'XP en craftant des item bas lvl sachant qu'il faut tout de même des millions de ressources même comme ça

c'est bon qu'ils aillent se faire foutre avec leu jeu j'ai toujours pas réussi a avoir un métier ne serait que lvl 150 et là va en plus falloir que j'aille me faire chier a farm des truc haut lvl :honte:

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vector_748
vector_748
MP
le 15 nov. à 18:24

Pas convaincu, j'ai énormément défendu le jeu mais force est de constater qu'il est vide et très rapidement redondant. Je n'ai plus touché à FF14 depuis plus d'un an, et autant dire qu'ils vont regagner un abonné.

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kujasama45
kujasama45
MP
le 15 nov. à 17:44

Heu ceux qui ont été choisis pour les serveurs test sont pas censé avoir une clause de confidentialité?

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Goelson
Goelson
MP
le 15 nov. à 16:36

New World c'est bien, mais si vous souhaitez changer d'air, 4 autres mmo vous tendent les bras :
Déjà là ou presque :
- Le DLC Deadlands est dispo sur TESO depuis début novembre
- La Saison de la maîtrise (SOM) de WOW CLASSIC est prêt à relancer Vanilla dès demain
Pour les plus patient :
- Fin novembre la nouvelle extension de FFXIV Endwalker vous emmenera sur la Lune
- Avant la fin de l'année l'extension Legacy of the Sith sera là pour fêter les 10 ans de SWTOR
(j'aime bien varier les plaisirs ^^)

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Commentaire édité 15 nov., 16:38 par Goelson
Didolar
Didolar
MP
le 15 nov. à 15:53

Très bon jeu ! Bonne écoute des joueurs et bonne réaction des dev.
J'espère qu'il fonctionnera toujours même après la sortie de FFXIV

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Youri_popov
Youri_popov
MP
le 15 nov. à 15:53

A la place de nous faire changer de faction tout les x jours, pourquoi ils ont pas mis une capital non prenable pour chaque faction et du grappillage de territoire à partir de la.... La y'a aucune attache, rien du tout.

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Minilick
Minilick
MP
le 15 nov. à 15:43

Mdr et jv.com qui essaye de faire revenir les joueurs qui sont partis avec leur titre "préparez vous " le jeu va dead dans quelque temps ff14 endwalker va l'achever .

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Xikoloko77
Xikoloko77
MP
le 15 nov. à 15:41

Une vague de panique...rien de moins.🤔

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