Voilà, Elden Ring vient tout juste de lâcher sa première longue séquence de gameplay. Pendant plus de quinze minutes, Bandai Namco et FromSoftware nous ont permis de découvrir plusieurs phases différentes, avec du combat, de l’infiltration, des donjons et des boss. Voici les détails à ne pas rater.
Attendu depuis longtemps par les amoureux de FromSoftware (Dark Souls, Bloodborne, Sekiro) le déjà célèbre Elden Ring vient tout juste de dévoiler une longue séquence de gameplay. Et le moins que l’on puisse dire, c’est qu’il y a pas mal de choses à dire. Pour rappel, Elden Ring a tout récemment été reporté au 25 février 2022, un petit mois après sa date de sortie initiale. FromSoftware a aussi annoncé il y a peu plusieurs sessions tests à travers le monde, auxquelles vous pouvez vous inscrire dès maintenant, et qui commenceront à partir du 12 novembre 2021. De nouvelles informations à propos du titre devraient donc arriver à partir de cette date. Mais intéressons-nous déjà à la nouvelle vidéo mise en ligne. Pour rappel, contrairement aux autres jeux du studio, Elden Ring se déroule dans un monde ouvert, appelé l’Entre-Terre. Cela signifie que pas mal d’habitudes vont être changées, même si le gameplay sera toujours exigeant.
Gameplay plus souple, level design plus complexe
La première chose qui change par rapport à Dark Souls par exemple, c’est la mobilité du héros. Comme l’illustre le trailer de gameplay, les déplacements sont souples et vifs (mais le poids des objets est toujours pris en compte, comme en atteste un passage dans l’inventaire lors de la vidéo). Cela signifie des combats plus dynamiques, plus proches d’un Sekiro / Bloodborne que d’un Souls, et surtout un level design qui va répondre à cette nouvelle donnée. Le fait de pouvoir sauter à tout moment à l’aide d’un bouton va avoir un impact important sur la construction des niveaux et la manière de les aborder. Le trailer en dévoile un exemple très parlant, où le héros saute sur le garde-corps d’une terrasse, passe sur les rebords d’une tour pour finalement arriver sur un autre bâtiment, où il entre par une fenêtre. Déjà que le studio FromSoftware est réputé pour son level design tortueux, Elden Ring ira encore plus loin. Notez que les dégâts de chute ont été réduits pour encourager une exploration plus verticale. Pour l'heure, on ne sait pas à quel point ils l'ont été.
Arsenal étoffé pour un large éventail de situations
Évidemment, le saut aura aussi son importance lors des combats. La vidéo dévoile notamment un passage où le héros réalise une attaque lourde en sautant depuis un rebord. Une approche verticale et offensive qui permet de surprendre l’ennemi et de l’achever directement avec un second geste. Dans le même ordre d’idées, il y a également les compétences d’armes, déjà présentes dans Dark Souls 3, qui peuvent ici être assignées à n’importe quelle lame ou truc imposant pour vous défendre. Le but : faire varier vos coups, prendre l’avantage. Pour l’approche offensive, nous avons encore eu une démonstration des esprits et des compétences magiques. Mais ce serait oublier l’alternative plus discrète. Un passage de la vidéo dévoile par exemple un écran de craft pour créer des flèches anesthésiantes (il faudra pour cela rassembler des items dans le monde ouvert). Pratique pour y aller en douceur et profiter d’occasions “en or”, comme dans le cas d’un trésor. Enfin, le trailer montre pas mal de passages où il est possible de zapper assez facilement un danger imminent, en s’accroupissant et en marchant lentement. Mais l'exact inverse peut se produire. À un moment, un énorme dragon déboule sans prévenir. La musique se lance, c'est un vrai combat de boss.
L’importance donnée aux détails et à l’environnement
Car le monde de l’Entre-Terre est peuplé de nombreuses créatures, amies comme ennemis. La vidéo de gameplay dévoile notamment un chaudron géant à la langue bien pendue, coincé dans la terre et qu’il faudra délivrer à coups de massue. “Bien joué mon cher, bien joué” répond-il. C’est pour ce genre de moments, aussi bien décalés qu'épiques, que les mondes de FromSoftware sont si accrocheurs. Et il ne tiendra qu’à vous de faire confiance à ceux que vous croiserez sur la route. Un autre passage, dans le château de Stormveil, montre par exemple un individu qui vous conseille sur la direction à prendre. “N’empruntez surtout pas la porte principale”. Après quelques flèches dans le ventre, il s’avère qu’il disait finalement la vérité.
Avec ce monde ouvert, FromSoftware met encore plus l’emphase sur les choix donnés au joueur. Il sera ainsi possible d’aller où bon vous semble, dans des caves, des mines et surtout dans les “Donjons Legacy”, équivalents de gros niveaux à la Dark Souls. Pour vous aider à vous repérer, il y aura bien sûr une carte à compléter en trouvant plusieurs fragments, avec des repères à mettre manuellement et des points d’intérêt qui seront directement visibles à l’horizon. Mais aussi des jets de lumières à partir des “Sites de Grâce” (les feux de camp de Elden Ring), comme on peut le voir au tout début de la vidéo. Bref, un voyage qui nous tarde de vivre, surtout avec les possibilités multijoueur (PvP, PvE, invasion) héritées des Souls.