Cela fait désormais plusieurs années que Microsoft est engagé en faveur l'accessibilité, avec différentes fonctionnalités intégrées à ses consoles et ses services, mais également avec la mise sur le marché de l'Xbox Adaptative Controller.
Hier, Microsoft a publié un nouvel article sur son site officiel détaillant toutes les nouveautés liées à l'accessibilité qui sont actuellement en cours de test, et qui devraient prochainement être déployées. La firme commence avec une feature qui devrait beaucoup plaire, et qui concerne les options disponibles dans chaque jeu.
Des étiquettes permettant de s'informer avant un achat
Dès maintenant, les joueurs membres du programme Xbox Accessibility Insiders League (XAIL) peuvent trouver des étiquettes associées à chaque jeu, et qui indiquent quelles options sont proposées dans tel ou tel titre. Ainsi, avant même de passer à la caisse ou d'installer un jeu, les joueurs peuvent savoir s'il dispose des options dont ils ont besoin. Ces étiquettes correspondent à une liste de 20 options, dont : la narration pour les menus, les options de sous-titrage, la possibilité mapper les différents boutons, la compatibilité avec le clavier ou encore le fait de pouvoir jouer avec un seul stick. Les éditeurs ont également la liberté d'ajouter un lien pour préciser les choses. Evidemment, cette liste est vouée à s'allonger au fil du temps
Pour que ces étiquettes soient validées par Microsoft, les éditeurs doivent cocher quelques cases. Par exemple, Microsoft indique que pour l'étiquette "option des sous-titres", il faut qu'une taille de police d'écriture donnée soit présente, mais également qu'elle puisse être "augmentée de 200%".
Une mise en avant repensée pour l'accessibilité
Plus généralement, Microsoft cherche à rendre les options d'accessibilité plus visibles à tout un chacun. Ainsi, la dernière section des paramètres Xbox a été renommée Accessibilité. Le tout est accompagné d'une nouvelle page sur le Microsoft Store Xbox, sur laquelle les jeux disposant d'options d'accessibilité seront mis en avant. Certains d'entre eux, salués par les joueurs en situation de handicap, auront également droit à une mise en avant. Les joueurs pourront également trier ces jeux en fonction de leur situation, qu'elle concerne un handicap visuel, auditif, ou encore moteur . Par ailleurs, d'autres fonctionnalités arriveront prochainement :
- Les paramètres rapides : un nouveau menu dans les paramètres permettra de rapidement activer des fonctionnalités d'accessibilité, et ce pour tous les profils associés à la console.
- Des filtres de couleur : de nouveaux filtres de couleurs améliorés feront leur apparition plus tard en octobre sur Xbox Series X|S, pour aider les personnes atteintes de daltonisme à découvrir plus de jeux récents, mais aussi des titres plus anciens qui n’étaient pas accessibles pour elles jusqu’alors. Cette fonctionnalité permettra également aux jeux à venir d’être plus accessibles en la matière.
- Le mode nuit : en test depuis plusieurs semaines, l'option est en approche. Elle devrait permettre d'améliorer le confort de jeu dans l'obscurité, d'ajuster la luminosité pour favoriser l'endormissement après une session de jeu, de réduire la luminosité de la manette, ou encore de paramétrer un filtre pour la lumière bleue. Point important : le mode ne devrait pas affecter les performances des consoles Xbox, ni les captures, tout en permettant aux thèmes de changer de façon dynamique en fonction de l'heure.
- Globalisation des paramètres de la voix au texte et du texte à la voix
- Un cours sur l'accessibilité sera proposé aux développeurs dès le mois prochain. Ils permettront d'appréhender les outils, d'être initiés aux différentes situations de handicap, et de travailler sur l'intégration des options. Le tout sera à retrouver sur le site MSLearn.
Enfin, Microsoft indique que les manettes sans fil, Elite Series 2 et adaptative ont été mises à jour pour réduire la latence et améliorer la connectivité avec les appareils. Ces améliorations étaient en revanche déjà disponibles sur les manettes Xbox Series X|S.
Nous savons que pour faire en sorte que le jeu vidéo soit un lieu où tout le monde est bienvenu pour s’amuser et jouer à sa manière, nous devons proposer plus de personnalisation, de choix et toujours mettre les joueuses et les joueurs au centre de tout ce que nous faisons. La communauté des personnes en situation de handicap représente une partie importante de notre communauté. Nous promettons de continuer à collaborer avec vous pour améliorer vos expériences de jeu en proposant toujours plus de fonctionnalités dédiées à l’accessibilité et en facilitant la tâche à celles et ceux cherchant à rendre leurs jeux plus accessibles. Le jeu vidéo accessible et inclusif est essentiel à toutes nos actions, car nous pensons sincèrement que lorsque tout le monde joue, nous sommes tous gagnants, a déclaré Microsoft pour conclure.
- Via : Xbox Wire