Far Cry 6 ne proposera du ray-tracing que sur PC, c'est qu'on a appris cette semaine, malgré la sortie du titre sur PS5 et Xbox Series.
Le site Wccftech a pu interroger Stephanie Brenham, qui occupe le poste de 3D Team Lead Programmer chez Ubisoft, plus tôt cette semaine, au sujet de Far Cry 6, qui sortira dans deux semaines. Au cours de l'interview, on apprend différentes spécificités techniques à propos du jeu, de son moteur, etc. Mais l'information qui a retenu notre attention par-dessus tout, apparait dans cette partie de l'interview :
Le ray-tracing est une fonctionnalité exclusive à la version PC. Sur console, notre objectif était de tirer avantage des nouvelles capacités du matériel, optimiser les performances ciblant la 4K en atteignant les 60 FPS, par exemple, tout en garantissant que les nouvelles fonctionnalités du jeu, comme la météo dynamique, soient prises en charge sur toutes les plateformes.
Autrement dit, le ray-tracing ne sera pas présent sur les versions PS5 et Xbox Series de Far Cry 6. Une annonce surprenante, quand on sait que Watch Dogs Legion, sorti il y a près d'un an, proposait du ray-tracing sur PC, PS5 et Xbox Series. En revanche, il était quasiment impossible d'atteindre les 60 FPS sur consoles, ce qui explique peut-être le choix d'Ubisoft de se concentrer sur la fréquence d'images et la résolution en premier lieu, sur consoles.
Au cours de l'interview, Stephanie Brenham confirme également le support du FSR d'AMD (uniquement sur PC) pour Far Cry 6, et profitera au maximum du DirectStorage sur PC afin d'améliorer les temps de chargement. Pour rappel, Far Cry 6 sortira sur PC, PS5, PS4, Xbox Series et Xbox One le 7 octobre.