Durant la bonne première moitié des années 2000, et sous la houlette de Sam Raimi, Peter Parker prend les traits de Tobey McGuire pour une série de trois films. S’il a été, un temps, question de donner vie à un quatrième film, et à une quatrième adaptation vidéoludique, cela n’a pas été le cas, au profit d’un reboot de la franchise et d’un nouveau visage, celui d’Andrew Garfield.
Cette première contextualisation est nécessaire car s’il n’y à aucune trace du quatrième film, Spider-Man 4 version jeu vidéo, lui, est bel et bien apparu aujourd’hui sur la chaîne YouTube d’Obscure Gamers à travers un extrait long de 18 minutes qui nous dévoile les ébauches de gameplay du jeu annulé. La chaîne nous renvoie d’ailleurs sur son site pour en apprendre davantage.
Cette version « prototype » du gameplay, datant de 2009, s’explique notamment par le peu d’éléments dont les développeurs de Radical Entertainment, ancien studio d’Activision, disposaient à l’époque. En effet, Sam Raimi n’aurait pas réussi à élaborer un scénario qui lui convienne totalement. De ce fait, l’équipe de développement ne bénéficiait que de quelques bribes d’histoire, afin d’avoir un peu de contexte, et des éléments bruts de gameplay que l’on peut désormais apercevoir dans l’extrait.
Issu de la version Xbox 360, l’extrait de Spider-Man 4, qui aurait très certainement fait partie du catalogue d’Activision, tout comme les trois jeux précédents, nous emmène parcourir la ville, dont on visualise rapidement la carte, et slalomer entre les buildings pour illustrer la manière dont Peter Parker parvient à se mouvoir grâce à ses talents d’homme-araignée.
On y aperçoit également la réalisation de séries de coups et de combos' ainsi qu’un long combat aérien contre un hélicoptère. Les dernières minutes de la vidéo sont, elles, consacrées à de nombreux affrontements dont un boss.
Initialement prévu pour accompagner la sortie du film, lui-aussi annulé, en 2011, Spider-Man 4 avait débuté son développement en 2008 dans le but d’être lancé sur Xbox 360, PS3 et PC et en était entre 10 et 15% de son développement lorsque les équipes ont appris son annulation. Deux autres versions, destinées à la Wii et à la DS, étaient prévues et confiées, respectivement à Eurocom et Vicarious Visions, avant de connaître le même sort.