Deathloop, l’une des têtes d’affiche de la QuakeCon 2021, est censé sortir d’ici moins d’un mois. Si les récentes présentations du titre nous ont permis d’avoir une meilleure idée du fonctionnement du titre, du système de boucle et de l’objectif de Colt, Arkane Lyon a décidé cette fois de nous parler de Julianna, l’antagoniste principale, et de l’aspect multijoueur.
Lors de la QuakeCon 2021, les développeurs d’Arkane Lyon ont répondu présent et ont intensifié leur communication autour des différentes facettes du gameplay de Deathloop. Aujourd’hui, c’est pour nous offrir un premier aperçu approfondi du mode multijoueur que le réalisateur du jeu lui-même, à savoir Dinga Bakaba, à pris la parole.
Durant les 25 minutes de présentation, d’autres intervenants tels que Dana Nightingale, conceptrice de la campagne du jeu, et Bennett Smith, scénariste du jeu, ont également fait quelques commentaires.
À ce propos, petit rappel concernant la campagne. Les joueurs y incarnent Colt, un assassin piégé dans une boucle temporelle qui le ramène jour après jour sur l’île de Blackreef. Pour s’en sortir, il doit éliminer huit cibles réparties sur l’île en l’espace d’une journée. Malheureusement, il est lui-même pris pour cible par Julianna, l’antagoniste principale controlée par l’IA ou un joueur, qui viendra lui mettre des bâtons dans les roues.
C’est sur cette dernière, et donc sur l’aspect multijoueur, que les développeurs d’Arkane Lyon ont voulu attirer l’attention. Durant ces 25 minutes, ils nous expliquent qu’avant d’envahir le jeu d’un joueur aléatoire ou d’un ami, il faudra passer par une étape de personnalisation pour Julianna.
Si les deux joueurs auront accès aux mêmes pouvoirs (hormis le pouvoir spécifique de Colt) et aux mêmes armes, Julianna n’aura le droit qu’à une seule chance, c’est-à-dire une seule vie, pour semer le trouble dans les plans du joueur qui incarne Colt.
Ce choix, comme l’explique Dinga Bakaba, a été fait de façon à ce que les joueurs qui seront amenés à incarner Julianna soient « un peu plus prudents, un peu plus sournois » afin de les contraindre à « utiliser des choses comme des pièges, la supercherie ou les feintes ».
Cette menace qui plane au-dessus de Colt peut amener les joueurs à vouloir s’échapper pour semer le joueur adversaire. Néanmoins, les récompenses offertes par l’élimination de Julianna font comprendre au joueur que la meilleure défense est bien souvent l’attaque. Ainsi, si Colt parvient à prendre à revers le joueur qui incarne Julianna, il pourra mettre la main sur des armes plus puissantes, un pouvoir ou une amélioration ou encore sur du Residuum, la ressource qui permet aux joueurs de conserver ce qu’il a acquis (armes et capacités) d’une boucle à l’autre.
Ce qui nous a poussés à ajouter cet aspect joueur contre joueur au jeu n'était pas vraiment l'aspect compétitif, c'est pourquoi il n'y a pas de classement, rien de tout cela : c'était vraiment le fait que c'est un générateur d’anecdotes. - Dinga Bakaba, réalisateur du jeu Deathloop
Deathloop est attendu pour le 14 septembre prochain sur PS5 et PC, deux supports qui auront l’exclusivité du titre pendant une durée d’un an. Passé ce délai, le jeu pourrait éventuellement s’exporter sur d’autres consoles.