D'ici quelques mois, Deathloop, le jeu de tir d'Arkane Lyon, vous proposera de suivre le parcours de deux assassins, Colt et Julianna. Le premier souhaite briser le cycle sans fin dans lequel il est enfermé, tandis que la seconde semble s'épanouir dans cette boucle. À nos confrères, le directeur du jeu livre un détail sur la saveur de la campagne principale.
Dans les colonnes de gamesradar, le directeur de Deathloop, Dinga Bakaba, a indiqué considérer la campagne du jeu comme "une sorte de puzzle". La déclaration a été émise en réponse à une question concernant le niveau de liberté auquel les joueurs auront droit pour découvrir l'île de Blackreef, lieu clé du titre.
Nous voulions nous concentrer sur la façon dont vous abordez la campagne. C'est donc une sorte de puzzle. Elle est assez ouverte, dans le sens où vous êtes confrontés à un problème, avec peu de pistes au début.
Aussi, "chaque situation peut être abordée de différentes manières", est-il précisé. Un exemple est donné : le joueur tombera à un moment de l'histoire nez à nez avec des gardes qui creusent un tunnel ; il peut alors choisir de les éliminer, ou de les épargner pour plus tard découvrir une entrée utile vers une nouvelle zone.
Deathloop sortira sur PC et PlayStation 5 le 21 mai 2021.