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News jeu Darkest Dungeon II : des infos pour la suite du plus sombre des jeux indés
Profil de SkinWood,  Jeuxvideo.com
SkinWood - Rédaction jeuxvideo.com

C’est dans les colonnes de PC Gamer que Tyler Sigman et Chris Bourassa, co-fondateurs des studios canadiens de Red Hook, se sont enfin exprimés sur les nouveautés à venir pour le très attendu Darkest Dungeon II. Mais alors, à quoi peut-on s’attendre pour la suite du plus sombre des dungeon-crawlers ?

48 058 vues
Darkest Dungeon II : des infos pour la suite du plus sombre des jeux indés

Darkest Dungeon, jeu indépendant à la difficulté hardcore et aux ambiances dark fantasy, était sorti en 2016 et avait rencontré un excellent succès commercial comme critique - avec une belle note de 18/20 sur notre site - le propulsant au rang des plus grands titres indés de ces dix dernières années. L’équipe de Red Hook, désormais composée d’une vingtaine de personnes, désire répondre à de nouvelles ambitions, incarnées par ce Darkest Dungeon II.

Petite pincée d'Oregon Trail

Il y a certains jeux que vous n’avez plus de raison de lancer une fois que vous avez leur suite. Nous voulions créer une structure différente.

Darkest Dungeon II : des infos pour la suite du plus sombre des jeux indés
Images tirées des trailers du jeu.

Voici le postulat de Red Hook Studios : créer une expérience fondamentalement différente du premier opus. Exit la propriété de votre ancêtre, désormais c’est le monde entier qui court à sa perte, corrompu et peuplé de créatures monstrueuses. C’est à vous qu’il revient de porter l’espoir, représenté par la mythique torche qui donne son logo au titre, lors d’un long voyage en conestoga vers une montagne mystérieuse. L’expérience offerte par le titre est donc réminiscente d’un Oregon Trail saupoudré des références lovecraftiennes qui ont participé au succès du premier épisode. Cette nouvelle structure s’accompagne de designs renouvelés, moins cartoon et entièrement en 3D.

Combattre les ténèbres

Darkest Dungeon II : des infos pour la suite du plus sombre des jeux indés

Le système de combat du premier opus est conservé, mais remanié. Votre succès dépendra du bon placement de vos personnages et du bon usage de leurs skills. Moins de place sera laissée à l’aléatoire, avec un affichage des actions à venir, de l’ordre des tours et des chances d’esquive ou de blocage des ennemis.

Nous avons toujours envie de vous mettre dans une situation où vous devez tirer profit du pire.

Vous devrez également gérer le stress de votre groupe, car il conditionne son comportement, son efficacité globale mais surtout le contrôle que vous possédez sur lui. Une importance nouvelle est donnée aux relations entre les héros. Ils pourront interagir entre eux ou réagir à vos prises de décision. Des symbioses ou des haines réciproques pourront se former au sein du groupe, et les héros seront plus ou moins enclins à répondre à vos directives. Un héros stressé à fond tombera en meltdown, perdra tous ses PV et n’importe quelle attaque pourra le tuer. Chaque décision, chaque événement a donc une importance cruciale dans vos parties, d’autant plus que la mort de vos personnages est, bien entendu, permanente.

Darker Than Light

Nous voulons que vous vous sentiez récompensé en investissant du temps dans le jeu.

Darkest Dungeon II : des infos pour la suite du plus sombre des jeux indés

Ce Darkest Dungeon II sera plus proche de roguelites comme FTL : Faster than Light ou du plus récent Slay the Spire. A la tête d’une escouade de quatre personnages (sur un total de neuf au lancement du titre), votre voyage sera composé de cinq étapes, présentant chacune un environnement différent. Ces étapes thématiques comportent plusieurs routes sur lesquelles se trouveront des affrontements ou des événements aléatoires à résoudre. La customisation de votre wagon sera également une composante du voyage, avec des améliorations donnant une plus grande chance de repérer le danger devant vous ou améliorant les compétences de soin de vos personnages par exemple. Le cœur de l’expérience sera donc la flexibilité et l’adaptation de votre équipe aux environnements qu’elle traverse.

Bien entendu, des donjons seront présents dans chaque région. Ils seront l’antre de boss puissants, qu’il faudra vaincre pour récupérer un objet (comme dans le premier jeu, un trinket), qui aura une influence sur le reste de votre partie et disparaîtra à la fin de celle-ci. La fin d’une run ne signera donc pas la fin du jeu. A l’instar d’un Hades, Darkest Dungeon II proposera une progression et un scénario évolutifs.

Voici les ambitions de Red Hook pour ce Darkest Dungeon II ! Les joueurs pourront l’essayer dès le troisième trimestre 2021 en early access et en exclusivité sur l’Epic Games Store.

Red Hook Studios PC Dungeon RPG RPG Aventure
Commentaires
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keccak-16384 keccak-16384
MP
le 07 oct. à 00:00

J'ai récemment lu un article sur l'avenir des jeux vidéo et de la technologie, et je dois dire que l'auteur a fait un excellent travail d'écriture. Il est perspicace et a beaucoup de connaissances sur le sujet.

L'une des choses que j'ai trouvées les plus intéressantes est la prédiction de l'auteur selon laquelle les jeux deviendront de plus en plus immersifs. Il pense que les jeux vidéo deviendront si réalistes qu'il sera impossible de les distinguer de la réalité. Je pense que c'est une idée intéressante et j'ai hâte de voir comment elle se développe au fil du temps.

Dans l'ensemble, j'ai apprécié cet article et je pense qu'il constitue une excellente ressource pour quiconque s'intéresse à l'avenir des jeux vidéo et de la technologie.

Lire la suite...
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