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Silent Hill : une association entre Konami et Bloober Team relance la rumeur

News jeu Silent Hill : une association entre Konami et Bloober Team relance la rumeur

Dans deux communiqués destinés à la presse, Konami et Bloober Team ont annoncé aujourd'hui leur association. Cette collaboration vise à créer de nouveaux contenus

23 945 vues

Publiés aujourd'hui, ces deux communiqués restent peu bavards. Konami estime que "d’importants changements sont attendus à l’avenir dans l’industrie du divertissement" : dès lors, il a trouvé judicieux de créer un partenariat avec Bloober Team. Avec d'autres acteurs du jeu vidéo, Konami et Bloober Team travailleront sur des franchises existantes comme inédites. Par ailleurs, Konami précise que ce partenariat avec le studio polonais ne leur empêche pas de "s'associer avec des studios divers et variés tout en continuant les projets internes gérés par nos propres équipes." De leur côté, les Polonais de Bloober Team s'estiment heureux de travailler avec une telle entreprise : en témoigne la déclaration de Piotr Babieno, son PDG.

C’est pour moi un jour historique et le point culminant de plusieurs années de travail. Le fait qu’une entreprise renommée telle que KONAMI ait décidé de coopérer stratégiquement avec Bloober Team signifie que nous faisons également partie des leaders du jeu vidéo, et que nous sommes devenus un partenaire égal pour les principaux acteurs du marché

Mais alors, qu'attendre de cette association ? Vétéran du jeu vidéo, Konami s'est illustré avec des franchises aujourd'hui mondialement reconnues comme Metal Gear ou encore Pro Evolution Soccer. De son côté, Bloober Team est un studio fondé en 2008 et axe ses productions sur des jeux d'ambiance / jeux d'horreur comme l'ex-exclusivité Xbox The Medium.

Mais c'est bien évidemment Silent Hill qui est (déjà) au cœur des rumeurs : si les bruits de couloir le concernant ont déjà été relancés récemment avec Abandoned, ce partenariat rappelle les propos tenus par Piotr Babieno plus tôt dans l'année : "Nous travaillons depuis plus d'un an sur un autre projet, une autre licence horrifique, et nous le faisons avec un éditeur de jeux très célèbre."

Encore une fois, il faut s'armer de pincettes et d'une poignée de sel puisque rien concernant une réapparition de Silent Hill sur le devant de la scène n'a été officialisé.

Source : Konami

Silent Hill : une association entre Konami et Bloober Team relance la rumeur
Profil de Charlanmhg,  Jeuxvideo.com
Par Charlanmhg, Rédaction jeuxvideo.com
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Konami Bloober Team

COMMENTAIRES

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[Maggot]
[Maggot]
MP
le 01 juil. à 03:48

Medium n'est pas une exclu. Vous êtes sûrs d'être des spécialistes ?

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kazuo-da-yo-2
kazuo-da-yo-2
MP
le 01 juil. à 02:05

Le 1 fût terrifiant en son temps et a posé les bases, les 2 et 3 sont magnifiques, le 4 est spécial mais fort plaisant, le 5 est raté mais sauvé par Scarlett et l'OST, le 6 est une œuvre excellente mais incomprise.

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john-kelly
john-kelly
MP
le 30 juin à 17:42

Ce qu'on sait déjà a l'avance si c'est bien bloober, c'est que le jeu sera mal optimisé sur pc :nonnon:

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FBlack75
FBlack75
MP
le 30 juin à 16:38

En vrai, moi ce que j'aimerais, c'est au moins une compil de tous les précédents Silent Hill.

Là on ne trouve que le 2 et le 3 en vente sur les consoles actuelles, et encore, sur PlayStation, c'est que dans le PSnow.

Mais même s'ils étaient moins bon, j'ai bien aimé faire Homecoming et Downpour. Même Shattered Memories, pourquoi pas ? Et The Room !

Ben impossible de les retrouver, ils sont en vente presque nulle part.

Konami pourrait au moins nous laisser jouer à ses vieux titres, quite à ne pas en sortir de nouveau 🤷

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-Mai2021
-Mai2021
MP
le 30 juin à 15:21

Silent hill qui va devenir une simulation de screamers :o))

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Pacification2
Pacification2
MP
le 30 juin à 14:56

La B. Team est consacrée par plusieurs testeurs japonais. Dur de ne pas paraître idiot quand on a craché sur The Medium parce que c'était une exclusivité provisoire Xbox. Je n'aime pas Sony et ses mensonges mais je ne dirai pas que Ratchet est un mauvais jeu pour autant...

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Commentaire édité 30 juin, 14:56 par Pacification2
GeeKCrisis
GeeKCrisis
MP
le 30 juin à 14:28

C’est sur que c’est Silent Hill maintenant
fait par Boober Team . Il n’y a plus aucun doute à avoir.

Enfin, je ne vois pas le pdg d’une boîte de jeux d’horreur annoncer qu’il travail chez KONAMI
pour … PES…

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Commentaire édité 30 juin, 14:29 par GeeKCrisis
Spark1978
Spark1978
MP
le 30 juin à 14:21

Même si ça sent le Silent hill attendez avant de lancer de nouvels rumeurs, Julien Chièze en a fait les frais avec des théories toutes plus bidons et tirée par les cheveux les unes que les autres. Ce mec est trop malaisant...

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MOgadOr66
MOgadOr66
MP
le 30 juin à 14:20

Silent Hill de base est très "occidentalisé" ou plutôt une hybridation culturelle Les créateurs se sont efforcés de limiter les codes japonais.
Le jeu intégre de nombreuses référence s à la culture Pop étasunienne (notamment Brume de Stephen King et des références explicites à Lovecraft.
La ville de Silent Hill, où se déroule l'action, se situe dans l'Etat du Maine. On y incarne un américain lambda nommé Harry Mason.
Le jeu recrée les paysages urbains du film d'horreur étasunien.
Les rues portent les noms d'auteurs occidentaux bien connus dans les genres de l'horreur ou de la SF(Bachman Road; Bradbury Street; Koontz Street,; etc.)

La "japanité", vue d'ici, s'exprime dans le traitement de l'horreur, notamment à travers des choix de gameplay particuliers, horreur suggestive (japanité) vs horreur graphique//tension horrifique vs déploiement de force etc.. Représentations empruntes de culture Pop japonaise- elle même issue d'hybridation culturelles. qu'il s'agisse de l'esthetisation et de la sexualisation de la violence sadique, ou de la figure récurrente des "présences fantomatiques" (signal radio qui gresille, les visions,..)
Si depuis Origins/Homecoming, la licence est principalement développée par des occidentaux; de mon point de vue seul Homecoming à "trahi" l'approche suggestive (hormis le gameplay orienté action, je me rappel en particulier de la scène du cimetière où après avoir entendu un grognement effrayant, on nous sert une cinématique du chien "altéré" pour nous prévenir qu'il arrive.... nullissime...)

Bon juste pour faire remarquer que la "japanité" dans le jeu vidéo est dès le départ une hybridation culturelle(les éternels manoirs hantés) dans un marché global. (et réciproquement, ne pas omettre l'ampleur de l'influence des jv japonais sur les games designers occidentaux)

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RobertaPavanela
RobertaPavanela
MP
le 30 juin à 14:19

"Hideo Kojima s'est illustré avec des franchises aujourd'hui mondialement reconnues comme Metal Gear "

Parler de Silent Hill et MG sans faire une seule fois mention de Kojima dans la new, c'est petit JVC. Ecœurant. Konami, ses lâches qui essayant encore une fois de voler le travail de Kojima..

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Top commentaires
aledar
aledar
MP
le 30 juin à 10:36

Au lieu de se réjouir de l'éventuel retour d'une grande saga ça va évidemment partir en gdc alors que vraisemblablement vu que c'est konami qui va éditer ça va sortir partout...

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MOgadOr66
MOgadOr66
MP
le 30 juin à 14:20

Silent Hill de base est très "occidentalisé" ou plutôt une hybridation culturelle Les créateurs se sont efforcés de limiter les codes japonais.
Le jeu intégre de nombreuses référence s à la culture Pop étasunienne (notamment Brume de Stephen King et des références explicites à Lovecraft.
La ville de Silent Hill, où se déroule l'action, se situe dans l'Etat du Maine. On y incarne un américain lambda nommé Harry Mason.
Le jeu recrée les paysages urbains du film d'horreur étasunien.
Les rues portent les noms d'auteurs occidentaux bien connus dans les genres de l'horreur ou de la SF(Bachman Road; Bradbury Street; Koontz Street,; etc.)

La "japanité", vue d'ici, s'exprime dans le traitement de l'horreur, notamment à travers des choix de gameplay particuliers, horreur suggestive (japanité) vs horreur graphique//tension horrifique vs déploiement de force etc.. Représentations empruntes de culture Pop japonaise- elle même issue d'hybridation culturelles. qu'il s'agisse de l'esthetisation et de la sexualisation de la violence sadique, ou de la figure récurrente des "présences fantomatiques" (signal radio qui gresille, les visions,..)
Si depuis Origins/Homecoming, la licence est principalement développée par des occidentaux; de mon point de vue seul Homecoming à "trahi" l'approche suggestive (hormis le gameplay orienté action, je me rappel en particulier de la scène du cimetière où après avoir entendu un grognement effrayant, on nous sert une cinématique du chien "altéré" pour nous prévenir qu'il arrive.... nullissime...)

Bon juste pour faire remarquer que la "japanité" dans le jeu vidéo est dès le départ une hybridation culturelle(les éternels manoirs hantés) dans un marché global. (et réciproquement, ne pas omettre l'ampleur de l'influence des jv japonais sur les games designers occidentaux)

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