Avec une conférence pour le moins rythmée et qui s’est montrée généreuse en annonce de jeux, la société Microsoft a démontré qu’elle envisageait l’avenir de manière élargie à travers une stratégie fédératrice et en phase avec les valeurs de notre époque.
Peter Wyse, directeur de la publication de Xbox Game Studios, s’est tout récemment confié auprès de Polygon pour expliquer la nouvelle stratégie mise en place autour de la diversité. Pour Xbox, il n’y a pas uniquement un type de joueur ou une seule manière de jouer, c’est pourquoi le constructeur souhaite mettre l’accent sur la diversité : au sein de ses productions, avec les studios avec lesquels Xbox collabore et, bien sûr, pour les joueurs.
Vous pouvez le voir dans un jeu comme Tell Me Why. Nous sommes très fiers de ce jeu. Il reflète nos valeurs en matière de représentation des personnes LGBTQIA+, de sensibilisation à la santé mentale, et plus encore. Peter Wyse, directeur de la publication de Xbox Game Studios
Cette nouvelle approche, Xbox désire l’étendre autour d’elle grâce à différents projets et partenariats. L’un deux, fruit de la relation avec Gameheads, propose à des jeunes en situation de précarité financière et sociale d’intégrer un programme de formation technologie pour leur permettre d’acquérir un emploi dans le secteur vidéoludique. Un autre, encore, vise à mettre en avant des studios dirigés par des femmes ou qui laissent une liberté d’expression aux créatifs sur la question de la diversité, à l’image de Tell Me Why que l’on cite précédemment.
Comme nous le disions plus haut, Xbox lorgne également du côté de l’accessibilité financière - le Game Pass en est un bon exemple - et physique avec les efforts mis en place en matière d’ouverture au jeu vidéo pour les personnes présentant un handicap. L’autre objectif, vis-à-vis de l’accessibilité, et peut-être le plus gros pour la société : le cloud gaming. L’idée, pour Xbox, est de parvenir à proposer des jeux qui soient nativement pensés pour le cloud.
Ainsi, l’entreprise accueillera Kim Swift, développeuse entre autres sur Portal et Left 4 Dead, en tant que directrice principale dans l’optique de développer le secteur du cloud gaming.
Kim va construire une équipe axée sur de nouvelles expériences dans le cloud, quelque chose qui va soutenir notre mission d'amener nos jeux Xbox à connecter 3 milliards de joueurs pour jouer à nos jeux. Peter Wyse, directeur de la publication de Xbox Game Studios
Ces trois milliards représentent l’ambition dévorante affichée par Phil Spencer. Un cumul de joueurs qu’il souhaite atteindre par le biais de cette diversité et sur « toutes les plateformes » pour reprendre les propos de Peter Wyse. Des propos qui sous-entendent que Microsoft se montre toujours très intéressée par la possibilité d’un jeu vidéo haute-fidélité sur téléphone mobile.