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PlayStation Studios : Hermen Hulst fait le point sur les changements à venir

News jeu PlayStation Studios : Hermen Hulst fait le point sur les changements à venir

Auparavant à la tête de Guerrilla Games, Hermen Hulst a été propulsé directeur des studios PlayStation en 2019. Désormais, c'est à lui que revient la responsabilité d'établir la feuille de route pour les productions first-party en direction de la PS4, de la PS5, et désormais du PC.

PlayStation Studios : Hermen Hulst fait le point sur les changements à venir

De l'importance des jeux solos et des studios partenaires

Pour permettre au public d'y voir un peu plus clair, notamment après une année 2020 marquée par la pandémie et la sortie de la PS5, Hermen Hulst s'est confié aux rédacteurs du PlayStation Blog. Les principales informations ont été retranscrites à l'écrit, mais un entretien complet de 20 minutes est accessible en podcast. En premier lieu, le directeur des studios Playstation est revenu sur l'importance des expériences solo :

Les jeux narratifs à un joueur font partie de notre ADN. Personnellement, je pense que PlayStation Studios est à l’origine de quelques-unes des expériences narratives les plus mémorables en matière de jeux. Nous adorons créer ces jeux et tant que les joueurs les apprécieront, nous continuerons à en créer de nouveaux. (...) Nous voulons aussi créer des expériences variées pour nos différents publics, entre les franchises déjà établies et les nouvelles licences, les jeux AAA, les jeux plus modestes et plus novateurs, les histoires à un joueur et les jeux multijoueur. Ce n’est pas parce qu’un jeu est multijoueur qu’il ne peut pas offrir une histoire intéressante !

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La question des partenariats externes est ensuite arrivée sur la table, avec en guise d'exemple le contrat signé entre Sony et Haven, le nouveau studio de Jade Raymond. A ce sujet, Hermen Hulst indique qu'il faut bien faire le distingo entre les studios first-party (Santa Monica, Naughty Dogs...) et les studios partenaires, mais que pour lui, ils forment tous le groupe PlayStation Studios.

N’oublions pas que notre organisation est avant tout menée par des créateurs. C’est pourquoi nous recherchons les meilleurs studios de développement au monde et nous les aidons avec beaucoup de passion à concrétiser leurs idées. Pour moi, il est essentiel que les créateurs rejoignent PlayStation Studios en sachant qu’ils pourront y réaliser des œuvres d’une qualité extraordinaire. C’est vraiment ce qui me motive.ajoute-t-il.

Il confirme ensuite que Bend Studio, qui s'est vraisemblablement vu refuser la création d'un Days Gone 2, travaille bien sur une nouvelle licence, jugée "très prometteuse" et utilisant les mécaniques de monde ouvert créées pour Days Gone. Cette information n'est pas tout a fait nouvelle, puisqu'évoquée par des développeurs ou ex-développeurs du studio il y a peu de temps.

Retour sur les difficultés créées par le Covid-19

La production de jeux vidéo est un procéssus souvent itératif. Autrement dit, les projets évoluent régulièrement au gré des discussions entre les développeurs, des essais et des idées suggérées. De plus, les jeux modernes nécessitent souvent de la capture de mouvements, ce qui implique de faire venir des comédiens dans des studios pensés pour ce genre de performances. Tout cela a été mis à mal par la pandémie, qui a, au moins pendant un temps, contraint les équipes à travailler de chez elles. C'est ce que racontre Hermen Hulst dans l'interview :

Notre plus gros défi aura sans doute été de trouver des emplacements précis, souvent des sites physiques. Il s’agissait essentiellement d’y réaliser les captures de mouvement et le travail audio. Nous avons donc dû faire preuve d’ingéniosité, notamment en créant de minuscules studios d’enregistrement chez des particuliers. Mais pour la capture de mouvement d’un grand nombre de scènes cinématiques, impliquant de nombreux acteurs, c’est une autre paire de manches. Dans ce cas, deux choix s’offrent à nous : reporter ce travail à une date ultérieure, ce qui peut poser problème ; ou compromettre la qualité finale en procédant différemment. Je peux vous assurer que nous ne transigeons jamais sur la qualité. Nous voulons proposer des jeux de très haute qualité, véritablement aboutis, sans pour autant pousser nos équipes à bout, évidemment.

PlayStation Studios : Hermen Hulst fait le point sur les changements à venir

Le PC et le Japon au centre des interrogations

Avec un parc installé de plus de 110 millions de consoles, la PS4 compte encore énormément pour Sony, et d'autant plus avec les difficultés rencontrées pour répondre à la demande de PS5. Hulst le rappelle en indiquant qu'il est hors de question de "la laisser en plan", car cela décevrait les joueurs et ne serait pas intéressant d'un point de vue commercial. Le cas du PC est également évoqué, puisque les titres PlayStation Studios commencent à être portés. Death Stranding, Days Gone, Horizon : Zero Dawn et bientôt Uncharted 4 sont autant de titres qui ont ouvert un nouveau chapitre de la commercialisation des jeux first-party. Au sujet de ce nouvel horizon, Hulst déclare :

Nous ne sommes qu’aux balbutiements de notre stratégie concernant les PC. Horizon Zero Dawn a connu un franc succès. Cela prouve que les joueurs qui n’ont pas de PlayStation ont envie de profiter de l’incroyable portefeuille de jeux offert aux fans PlayStation depuis des années. Mais attention, au lancement des jeux PlayStation Studio, les consoles PlayStation resteront le meilleur choix pour en profiter. Cela ne nous empêche pas d’avoir beaucoup de considérations pour les joueurs sur PC, et nous continuerons à étudier le moment opportun pour sortir chaque jeu. (...)

Le but est évidemment de donner un nouveau souffle aux ventes, mais également d'amener les joueurs PC à découvrir les productions Sony. Enfin, le patron de PlayStation Studios est revenu sur le cas du Japon. Depuis plusieurs mois, l'éditeur semble se désintéresser de sa patrie d'origine, même si elle affirme le contraire. Le discours ne change pas d'un iota dans la bouche d'Hermen Hulst, qui indique :

Attention, les jeux et talents japonais restent extrêmement importants pour (nous). Le Japon et l’Asie constituent un pan essentiel de notre héritage. La réussite de Sony, la marque PlayStation et bon nombre de nos plus grandes franchises PlayStation sont nées là-bas. (...) J’ai été frappé par l’omniprésence de l’influence japonaise dans les jeux. C’est vraiment un élément clé de l’ADN PlayStation. Je suis convaincu que c’est l’un des aspects rendant la PlayStation aussi différente et unique. Je sais que le Japon et l’Asie savent créer des jeux de très grande qualité, et une bonne partie des développeurs de talent sont basés là-bas. Ils ont l’innovation, les compétences, la fierté et l’esprit d’équipe dans le sang. Pas question d’abandonner ces traditions.

Il conclut en rappelant que Polyphony Digital, qui développe actuellement Gran Turismo 7, est un studio japonais, et que Sony est en train de structurer la Team Asobi à Tokyo. De plus, il indique que des partenariats externes avec des studios japonais vont être développés. Sa dernière phrase est à destination d'Astro Bot, qu'il "adore", et qu'il espère revoir.

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Profil de MalloDelic,  Jeuxvideo.com
Par MalloDelic, Journaliste jeuxvideo.com
MP
PC PS5 PS4 Sony Interactive Entertainment PlayStation Studios

COMMENTAIRES

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got80
got80
MP
le 05 juin à 13:10

en faite les exclus psx ne sortirons pas comme par magie sur pc "du style une sortie ps5 en meme temps sur pc". En faite certaine exclus psx seront choisi pour tel ou tel raison pour sortir sur pc...En gros les joueurs pc vont devoir attendre un bon moment pour voir debarquer hfw sur pc et gow 5 ça risque d etre compliqué aussi..Et g envie de dire, comme dis l article si dessus" les joueurs qui n ont pas de playstation ont envie de profiter de l incroyable portefeuille......" bas qu ils achetent une psx alors. C est trop facile a se moment là .En gros pas besoin d une psx pour profiter de certaines exclus psx. WTF sony !!!

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Commentaire édité 05 juin, 13:11 par got80
BoycottezlaPS5
BoycottezlaPS5
MP
le 05 juin à 01:23

:rire: Cette société c’est une blague

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Boris3454
Boris3454
MP
le 04 juin à 00:51

Le changement ?! Bah ouais j'ai revendu ma PS5 pour une série x !!
Parce que 80€ le Rogue like ou le future platformeur qui se finit en 7h vs le game pass ultimate de MS qui contient en plus le EA accès et le Xbox live pour seulement 13€ par mois ( voir même 10€ sur certains sites ) bah ouais le choix est vite fait .

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wicktus
wicktus
MP
le 03 juin à 12:07

Un futur plus transparent et avec moins de manipulations/mensonges c'est bien aussi.
C'est honteux, j'ai absolument rien contre le cross-gen et je peux comprendre les décalages.

Mais nous sortir des 2021 et des PS5 exclusive en police 50 sur TOUS les jeux présentés pour ensuite tout changer en moins d'un ans :, ça je comprends moins.

Une entreprise côtée qui fait ça c'est limite.

Aussi, sur la question du Japon, dire que c'est très important, pour les tiers oui ils n'ont pas le choix faut bien vendre sur un support..mais pas les first parties, c'est du blabla et le catalogue first parties s'est radicalement américanisé, les directeurs Japonais qui ont massivement quitté Sony l'ont compris.

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Commentaire édité 03 juin, 12:09 par wicktus
KrachBourse2020
KrachBourse2020
MP
le 03 juin à 10:13

parfait quel plaisir de voler les exclus aux jean-playstation :merci:

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Ken_Kuta
Ken_Kuta
MP
le 03 juin à 09:09

Youpi... encore des jeux narratifs qui se ressemblent..
Pardon, ils ne se ressemblent pas, il y a les titres et franchises qui changent :sarcastic:

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aerrakoth
aerrakoth
MP
le 03 juin à 07:10

Donc c’est à cause de ce gars qu’on n’aura pas de Days Gone 2

Lire la suite...
Benwolfen1
Benwolfen1
MP
le 03 juin à 06:26

Les GOTY c'est chez Sony :fier:
Les antiquités à la manette à piles et les tweet de petits nuages qui bougent tout seul, c'est chez xbox https://image.noelshack.com/fichiers/2018/13/4/1522325846-jesusopti.png

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jefonce
jefonce
MP
le 03 juin à 01:16

l'equation est claire
Argent = "jeu" * "nombre de joueur / plateforme".
A défaut de pouvoir vendre leur ps5 comme des petits pains et forcer un changement de génération, ils doivent s'adapter, c'est le cas pour tout les éditeurs...c'est pour ca qu'on a du crossgen, et peu d'exclu ps5 car pas assez de clients. meme le pc n'est pas épargné, aucun jeu en developpement n'est gourmand en graphisme, car ils se vendront pas, faute de dispo en magasin de composants ou grosse config.

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Commentaire édité 03 juin, 01:18 par jefonce
1couloirenvo2
1couloirenvo2
MP
le 03 juin à 01:01

faudra qu ils m expliquent ou ils ont capturé les tyrex d Horizon car meme jurassic park de 1992 est mieux fait.

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Top commentaires
Rock70s
Rock70s
MP
le 02 juin à 21:38

Franchement j'aimerais tellement un jeu complet PS5 Astrobot !

Returnal et Demon Souls sont cools mais pour moi la démo Astro's Playroom est limite la meilleure expérience exclu PS5 que j'ai eu à ce jour (en attendant de voir ce que donne Ratchet).

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Shalla
Shalla
MP
le 02 juin à 22:08

C'est marrant, le fait qu'il n'y a pas de vidéo liée avec l'article: quel bonheur de pouvoir parcourir le contenu de l'article, d'arriver jusqu'au commentaire et de pouvoir posté un petit message sans ralentissement, sans bug, sans problèmes de chargement de la page en raison de ces vidéos en lecture automatique qui restent collées à l'écran où l'on ne peut rien faire tant que le chargement + pub ne sont pas finit. Quel bonheur d'avoir eut cette impression de l'ancien jvc qui était 100 fois plus agréable à parcourir.

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