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Returnal PS5 : Le studio fait le point sur l'absence de sauvegardes

News jeu Returnal PS5 : Le studio fait le point sur l'absence de sauvegardes

Dans de nouvelles déclarations, le studio Housemarque déclare ne pas encore avoir trouvé de solution qui fera l'unanimité auprès des joueurs sur le sujet houleux des sauvegardes.

58 611 vues

En tant que rogue-lite exigeant à bord d'une planète hostile, l'exclusivité PS5 Returnal nous charge d'enchaîner les cycles et de revenir au début à chaque mort. À sa sortie, le jeu de Housemarque n'a pas manqué de relancer le débat sur la difficulté dans le jeu vidéo. D'autant qu'il n'offre pas la possibilité aux joueurs de sauvegarder leur progression en cours de run, laquelle peut durer plus d'une heure. Gênés par cette contrainte de temps de jeu imposé, certains ont alors fait savoir leur ressenti. En début de mois, les développeurs ont déclaré entendre les remarques, en ajoutant : "Nous n'avons rien à annoncer pour le moment, mais continuez à jouer et à profiter du défi comme vous le pouvez."

Mais intégrer un système de sauvegarde au jeu sans bafouer son ADN semble représenter un défi corsé, quand bien même il s'avère optionnel. Dans une nouvelle interview accordée à Axios Gaming, le directeur marketing Mikael Havari affirme que Housemarque planche encore sur la question, et indique "comprendre que certains systèmes en place sont actuellement un facteur d'entrave". Mais un dilemme se pose toujours :

Il est très difficile d'annoncer quoi que ce soit, car je pense qu'il y a beaucoup de personnes différentes qui recherchent des choses différentes.

Pour l'heure, la solution parfaite pour satisfaire l'ensemble de la communauté sans entacher l'expérience de Returnal n'est donc pas encore trouvée.

Profil de Tiraxa,  Jeuxvideo.com
Par Tiraxa, Rédaction jeuxvideo.com
MP
PS5 Action TPS Tir Sony Interactive Entertainment Housemarque Espace
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COMMENTAIRES

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lohis
lohis
MP
le 17 mai à 18:38

Lorsqu’on perd tout son équipement à chaque reboot, il faut être sûr de son soft pour ne pas prévoir des sauvegardes au moins en cas de plantage.
Après plus de 3h de farm pour monter le perso ça fait 2 fois que le jeu plante! c’est vraiment punitif. Même si on prend beaucoup de plaisir à recommencer, c’est vraiment frustrant pour le joueur.

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tonyicks
tonyicks
MP
le 16 mai à 23:52

Perso ça m’a pas dérangé pour finir le jeu, au contraire c’est le principe du jeu. A la limite mettre simplement une Sauvegarde de zone lorsque on quitte le jeu afin de ne pas recommencer le run, a l’instar d’un Dead Cells qui permet de ne pas recommencer le run du debut si on dois écourter la partie. Car au final laisser la PS5 en veille la journée pour reprendre le game le soir suivant c’est un peu naze. Sur le reste faut rien changer c’est très bien comme c’est.

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Katsandiss
Katsandiss
MP
le 16 mai à 12:55

C'est le genre qui veut ça. Les rogue lite sont déjà suffisamment simplifiés par rapport aux vrais rogue like mais les gens trouvent encore quelque chose à redire.

La persévérance se perd dans le jeu vidéo, maintenant on veut tout réussir du premier coup et l'échec est synonyme d'arret du fun. La faute aux développeurs qui suivent les plaintes de joueurs qui se fichent du jeu vidéo et veulent regarder un film.

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hisoka1977
hisoka1977
MP
le 16 mai à 07:57

Les gens,vous parlez de check points mais pas de sauvegarde mais ça n'arrête pas les gens qui finissent les jeux d'une traite,ça va devenir plus facile

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hackswitch
hackswitch
MP
le 15 mai à 22:10

je viens de finir le jeu aujourd'hui 3 actes et platine.
je cherchais que des collectibles a la fin et je passais d'un biome à l'autre en littéralement 1 a 2 min.
si tu veux vraiment avancer le fait de revenir au début n'est finalement pas un problème .

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bouzaillePASS
bouzaillePASS
MP
le 15 mai à 13:40

'''juju et caro on fait leurs video en meme temps pour dire que c'etait trop dur,
'''une video ca suffisait,
non non ils on voulu détruire le jeu pour faire du clik sur une exclus sony.

maintenant le torrent d'insultes qu'ils se mange, c'est mérité.
yavais pas besoin de chercher la merde a ce petit studio de 70 personne qui se demerde pour nous sortir un jeu nikel fini, sans bug,
gameplay jouissif
univers de ouf
un son de ouf,
allez descendre les bouz d'ubi activision et EA, non non la par contre on se couche comme des faible,
monsieur le passionné

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earthwormjim357
earthwormjim357
MP
le 15 mai à 10:53

Mettez des signets, pas des sauvegardes, ça n’affecte pas la difficulté car le signet disparais si on relance le jeu ou si on meurs, par contre ça permet d’arrêter de jouer quand on veut… 🤷‍♂️

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[NAoK]
[NAoK]
MP
le 15 mai à 09:54

Bientôt les J RPG comme les Final Fantasy seront jugé pas adaptés car trop long pour le commun des joueurs, et ont demandera à SQUARE ENIX de mettre un mod "jeux rapide" pour satisfaire "l’ensemble de la communauté"

Ont paye l'effet influenceur des test de jeux vidéo.

Dans une rédaction, ils ont plusieurs profils de testeurs, ce qui permet de tester tout types de jeux. Une seule personne ne peut pas être doué dans tout les types de jeux, ce n'est pas possible.

Comme la majorité de la communication des éditeurs se fait désormais via les influenceurs, ci ces derniers "chouinent" un peu trop fort, les éditeurs se plieront pour "adapter" les jeux, et du coup, l'uniformisation des concepts sera alors généraliser, et tout le monde jouera au même jeux, mais avec un enrobage différent.

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Geno-85
Geno-85
MP
le 15 mai à 08:58

Faudrait juste un système de sauvegarde rapide :tu save et quitte obligatoirement la partie, et elle disparaît une fois que tu la charge.
Ça a été déjà fait dans les rpg, et c est un bon compromis.

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Eew54
Eew54
MP
le 15 mai à 08:20

https://www.noelshack.com/2021-19-6-1621059512-img-20210514-181144.jpg

https://www.noelshack.com/2021-19-6-1621059530-screenshot-20210514-181039-com-huawei-browser.jpg

Sony se repose sur ses lauriers avec ses remasters, remakes et jeux ' rentables". Peu ambitieux. 25 jeux pour une Gen remasters compris et multi, c est la grande famine.

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Top commentaires
Xsnake_plissken
Xsnake_plissken
MP
le 14 mai à 14:42

J'ai fini le jeu (les 3 actes). Je comprends parfaitement les plaintes. C'est pas une question de difficulté (je suis mort 15 fois en 15 heures de jeu, dont au moins 4 ou 5 volontairement pour reprendre au biome 1 pour les fragments solaires et les souvenirs). Le problème c'est surtout le fait de pas pouvoir changer de jeu pour moi. T'es dans un run de 2h t'es bien stuffé, tes potes t'invitent mais tu peux pas les rejoindre sinon tu perds tout, c'est frustrant. Pour moi les checkpoints que tu paies avec des ethers devraient faire office de sauvegarde si tu fermes le jeu. C'est fair dans la mesure où ça te coute une ressource rare si tu veux absolument reprendre ta partie. Et ce serait simple a mettre en place.

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Commentaire édité 14 mai, 14:43 par Xsnake_plissken
M1Ro72
M1Ro72
MP
le 14 mai à 14:37

C'est vrai qu'une sauvegarde temporaire ne serait pas du luxe. L'autre soir je débutais le chapitre 2 et la chance m'a sourit, j'ai eu le droit à un Electrobaliseur complètement pété au niveau des dégâts et d'un parasite avec régénération de la vie proportionnelle aux dégâts causé sur les ennemis. Autant dire que je voulais pas lâcher le jeu du coup. Mais ça m'a fait une session de plusieurs bonnes grosses heures. Et j'ai du faire une croix sur mes courses GT Sport.

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Commentaire édité 14 mai, 14:39 par M1Ro72
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