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Returnal : Bientôt un système de sauvegarde en jeu pour l'exclu PS5 ?

News jeu Returnal : Bientôt un système de sauvegarde en jeu pour l'exclu PS5 ?

Officiellement sorti hier, Returnal n'a pas manqué de relancer le débat sur la difficulté dans le jeu vidéo. Rogue-lite 3D en vue à la troisième personne, le titre invite les joueurs à aller le plus loin possible avant de mourir, puis de recommencer en étant plus forts.

124 960 vues
Returnal : Bientôt un système de sauvegarde en jeu pour l'exclu PS5 ?

Comme de nombreux rogue-lite, Returnal ne dispose pas d'une fonctionnalité de sauvegarde au cours des runs, pour que la mort soit, dans le gameplay, synonyme de retour à la case départ. Cependant, Returnal propose de longues parties, contrairement à beaucoup d'autres jeux du genre, qui misent plutôt sur l'enchaînement rapide des essais. Certaines runs durent en effet plus d'une heure, voire deux, ce qui est un problème pour les joueurs appelés sur d'autres activités. Ceux-ci ne doivent surtout pas fermer le titre ni éteindre la console, car cela occasionne de fait la perte de la progression. Cette contrainte, les développeurs semblent en avoir conscience, comme en témoigne un post publié sur les réseaux sociaux par Housemarque.

Nous entendons la communauté et nous vous aimons tous. Nous n'avons rien à annoncer pour le moment, mais continuez à jouer et à profiter du défi comme vous le pouvez.

Returnal : Bientôt un système de sauvegarde en jeu pour l'exclu PS5 ?Returnal : Bientôt un système de sauvegarde en jeu pour l'exclu PS5 ?Returnal : Bientôt un système de sauvegarde en jeu pour l'exclu PS5 ?

Un système de checkpoint pourrait donc peut-être voir le jour à l'avenir, mais il n'est pas étonnant de voir le studio jouer la prudence à ce sujet. Intégrer un tel système sans "casser" le jeu est un véritable défi à relever, quand bien même il s'avère optionnel. Dans tous les cas, la tendance ne semble pas aller vers une simplification de l'expérience, ce système étant surtout réclamé par rapport au temps de jeu et aux contraintes des joueurs.

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Profil de MalloDelic,  Jeuxvideo.com
Par MalloDelic, Journaliste jeuxvideo.com
MP
PS5 Action TPS Tir Sony Interactive Entertainment Housemarque Espace

COMMENTAIRES

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goldbergg85
goldbergg85
MP
le 03 mai à 14:07

En faite si on met la console en mode repos ont peux interrompre notre cycle et le reprendre plus tard.

C'est ce que j'ai fait hier soir en me couchant et j'ai repris la partie en début d'après-midi.

Le jeux nous l'explique très bien des le début.

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Argethlam
Argethlam
MP
le 02 mai à 18:52

Le plus simple serait d'intégrer une sauvegarde temporaire lorsque que l'on doit quitter le jeu.
En situation :
- Je joue, cela fais 45 min que je suis sur cette run. Mince je dois quitter pour m'occuper de mes enfants.
- Lorsque que je quitte le jeu une sauvegarde temporaire est créer et le jeu se ferme.
- Le lendemain je me remet sur le jeu et j'ai l'option "Voulez-vous reprendre votre partie au moment ou vous avez quitter le jeu ?"
- Le jeu charge, je reprend la ou je me suis arrêter et la sauvegarde est détruite (pas de recharge)

Je pense que c'est une des solutions qui permet d'éviter de "casser" le jeu. Mais est ce que c'est si simple à ajouter .....

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Muaito_sama
Muaito_sama
MP
le 02 mai à 16:43

Viens d'avoir une run magique ruinée par un plantage du jeu.. je suis écœuré

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GlaireWitch
GlaireWitch
MP
le 02 mai à 11:36

il aurait fallu que sony pense aux joueurs qui travaillent ou qui ont une vie de famille en intégrant dans sa console le Quick resume...pour les gens éclatés je comprends qu'il n'y ai rien à bouffer sur ps5 mais qu'ils se renseignent avant de passer à la caisse ou qu'ils achètent un cerveau et pas un rogue lite

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saloal
saloal
MP
le 02 mai à 10:09

Ouais mais il vas y avoir beaucoup de triche du genre on va sauvegarder avant le boss et quand on sans qu’on va perdre on va start quitter le jeu et revenir du coup il n’y aura plu de peur de mourir

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Ptiteazn
Ptiteazn
MP
le 02 mai à 09:40

Comment casser le principe même d'un rogue lite...
C'est pas beau, l'assistanat.

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SignalStation5
SignalStation5
MP
le 02 mai à 09:15

Je suis assez stupéfaits du nombre de personnes dans les commentaires qui ont une vie réglé comme du papier à musique….
Et qui donc save combien de temps ils vont joué et surtout combien de temps durera leur run (apparemment ils sont devin!)
Les mecs vous n’avez jamais eu aucun imprévu qui vous obligerait à tout couper ???
Mon dieux que votre. Je doit être monotone !

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max1me69
max1me69
MP
le 02 mai à 08:16

Le principal problème de ce jeu, vient de la façon dont Sony l’a présenté au publique ! Non pas comme un Roguelite, mais comme un jeu qui pouvait s’adresser à tout le monde :hum:

Ça sent un peu l’enfumage marketing pour qu’un max de gens l’achètent, tout en sachant que seul une très faible minorité serait capable d’aller au bout ! D’ailleurs avec le recul, il y’a même des questions à se poser sur le fait que le jeu n’ai été que peu présenté avant le jour de sa sortie (et je précise tout de suite que ce jeu m’intéresse, donc pas la peine de venir me traiter de troll ou de je ne sais quoi, je vous le dit tout de suite, je m’en bats les c***lles) 🤔

Quand on voit qu’une série comme les Soul’s, ou autres jeux du genre, font l’objet de plusieurs mise en garde des mois à l’avance sur la difficulté du jeu….ici rien de rien; ce qui fait même que plusieurs journalistes du JV ont déchantés en découvrant le titre ! Donc forcément que Kevin 15 ans qui pensait se faire un TPS un peu vif, doit être en PLS après son 10eme run d’affilée, sans arriver à voir le bout de la première salle….bref il a de quoi être un peu déçu le Kevin 😅

Curieux maintenant de voir comment les développeurs vont se demerder avec tout ça :question:

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Commentaire édité 02 mai, 08:18 par max1me69
Clarinette8
Clarinette8
MP
le 01 mai à 22:53

Les exclus méta verte Sony font rager les xboiteux avec leur méta jaune The Medium :rire:

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Capricia
Capricia
MP
le 01 mai à 21:34

C'est un peu bête leur histoire, sur un rogue lite il suffit de permettre au joueur de sauvegarder mais d'écraser directement la sauvegarde quand il meurt et voila, plus de triche, c'était pas compliqué a mettre en place et ça aurait dû être intégré au jeu dès le début a partir du moment où ils savaient que les parties allaient durer plus d'une demi-heure...

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Top commentaires
Kelkincomca
Kelkincomca
MP
le 01 mai à 11:58

Ca va encore relancer le débat sur la difficulté. L'autre jour j'écoutais Chièze qui racontait que l’absence de niveau de difficulté fait qu'on allait réserver le jeux vidéo aux hardcore gamers, mais les jeux sans niveau de difficulté c'est une minorité.

Il existe une tonnes de jeux vidéo, y a largement du choix pour ceux qui n'ont pas le temps ou qui trouvent certains jeux trop dur. Les développeurs ont le droit de créer leur jeu pour "tout le monde" comme c'est assez souvent le cas, comme ils ont le droit de faire des jeux exigeants, pensés pour demander de l'investissement.

C'est pas une question d'ellitisme, y pas de honte a pas jouer a un jeu difficile, y a pas de gloire non plus a en finir un , ce qui compte c'est de jouer a un jeu qui nous plait et d'en accepter ses règles.

Maintenant si ça impacte trop les ventes il est possible que le studio revoit sa copie.

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Commentaire édité 01 mai, 12:01 par Kelkincomca
Zlaade
Zlaade
MP
le 01 mai à 15:28

à l'époque je m'organiser pour mes runs, maintenant tu as juste a chialer sur twitter ou autre :hap:

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