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Toys For Bob (Crash Bandicoot 4) : Pas de licenciements dans le studio selon Activision

News business Toys For Bob (Crash Bandicoot 4) : Pas de licenciements dans le studio selon Activision

Vendredi, GamesIndustry indiquait qu'il y avait eu des licenciements au sein des effectifs de Toys For Bob, studio auquel on doit le récent Crash Bandicoot 4 : It's About Time. Cependant, Activision s'est exprimé aujourd'hui, afin de préciser les choses.

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Dans un communiqué transmis à nos confrères de GamesIndustry, Activision a démenti le fait d'avoir procédé à des licenciements au sein de Toys For Bob. En revanche, l'éditeur a confirmé que les équipes avaient été placées en soutien de Raven Software sur Call of Duty : Warzone. Il semble ainsi que les témoignages collectés par nos confrères ne correspondent pas à une politique globale de réduction des effectifs.

Les rapports annonçant des licenciements chez Toys For Bob sont incorrects. Il n'y a pas eu de réduction du personnel récemment au studio. L'équipe de développement fonctionne pleinement, et un certain nombre de postes à plein temps sont à pourvoir en ce moment. Le studio est ravi de continuer à soutenir Crash Bandicoot 4 : It's About Time, et plus récemment, de fournir un support de développement supplémentaire à Call of Duty: Warzone.

Pour rappel, Toys For Bob est un studio fondé il y a 32 ans, et qui a sortie de nombreux jeux au fil du temps, dont Star Control, Pandemonium, ou encore plusieurs épisodes de Skylanders. Récemment, on doit au studio la trilogie Spyro Reignited, et la version Switch de Crash Bandicoot N. Sane Trilogy.

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Par MalloDelic, Journaliste jeuxvideo.com
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Activision Toys For Bob
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COMMENTAIRES

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ficelle_bis
ficelle_bis
MP
le 04 mai à 07:47

Alors, c'est une grosse bêtise? Ouf!

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DarkVador4K
DarkVador4K
MP
le 03 mai à 21:45

Franchement ils ont fait un super taff sur la Trilogy Spyro remake et le Crash bandicoot 4

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Dabu47
Dabu47
MP
le 03 mai à 19:36

Peut-être pas des licenciements comme on l'imagine mais beaucoup sont partis d'eux-mêmes en voyant leur studio se faire fusionner à l'équipe de Warzone. Ils devaient sans doute savoir que ça ne serait pas au goût de l'équipe qui était notamment connu pour avoir une direction artistique coloré et stylisé (tout le contraire de Call Of).

Bref des licenciements indirects et on essaye de couvrir ses arrières en voyant les gens gueulés, un comportement plutôt classique pour Activision.

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atuyu
atuyu
MP
le 03 mai à 19:05

A quand crash 4 sur Steam. Je comprends pas leur stratégie, ils perdent des revenues à ne pas le sortir sur Steam

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detoll
detoll
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le 03 mai à 16:51

pas de licenciement oui mais des départs call of duty compagnie joue sur les mots

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LALAROTTT
LALAROTTT
MP
le 03 mai à 16:45

le Crash 4 de toys for bob a une magnifique direction artistique quand les niveaux ne sont pas juste composer de caisses à casser, pour le reste le jeu est une belle grosse merde. Quel gachier... on n'est plus sur psone et on est plus dans les années 90 ce genre de jeu de merde non merci... Enfin je dis ça mais mario 64 est sorti en 96 donc même a l’époque les crash était déjà dépasser.

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Davedepassage
Davedepassage
MP
le 03 mai à 16:22

Nombre de ventes de Crash 4 ? :rire2:

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pierreauille54
pierreauille54
MP
le 03 mai à 16:01

Vraiment dommage je commençais à aimer Activision en dehors de Call of (Spyro, Crash, Sekiro, Tony Hawk's) mais en fait ils n'ont pas changés...

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Mangas-AcT
Mangas-AcT
MP
le 03 mai à 15:37

Pandémonium était un excellent jeu sur Saturn :bave:

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PunkDeDroite
PunkDeDroite
MP
le 03 mai à 15:35

En fait c'est complétement faux, ce ne sont pas des licenciements directs mais une dizaine d'artistes ont vu leurs contrats arrêtes, de même pour les studios d'outsourcing qui travaillaient pour eux. Ces personnes en tant que freelances avaient bloquer leurs temps/calendriers pour les futures productions après demande de Activision et ce sont retrouvés sans rien du jour au lendemain à devoir retrouver du boulot. Le pire étant que Activision savait pertinemment à l'avance les décisions qu'ils allaient prendre.

Dans le fond cela n'a jamais été Toys for Bob seul qui faisais les jeux, une majorité de la production artistique par exemple venait de studio tel que Airborn Studios ou GFactory, sans parler d'outsourcers seuls.

Le plus triste dans tout cela, c'est le côté pute de Activision de prendre ce genre de décisions alors que les ventes de Spyro et Crash ont rentabilisé les projets mais "pas assez"

Je ne parlerais même pas des personnes travaillant dans le studio qui ont décidé de le quitter après l'annonce, ce qui donc ne fait pas partit de licenciement.

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Commentaire édité 03 mai, 15:38 par PunkDeDroite
Top commentaires
PunkDeDroite
PunkDeDroite
MP
le 03 mai à 15:35

En fait c'est complétement faux, ce ne sont pas des licenciements directs mais une dizaine d'artistes ont vu leurs contrats arrêtes, de même pour les studios d'outsourcing qui travaillaient pour eux. Ces personnes en tant que freelances avaient bloquer leurs temps/calendriers pour les futures productions après demande de Activision et ce sont retrouvés sans rien du jour au lendemain à devoir retrouver du boulot. Le pire étant que Activision savait pertinemment à l'avance les décisions qu'ils allaient prendre.

Dans le fond cela n'a jamais été Toys for Bob seul qui faisais les jeux, une majorité de la production artistique par exemple venait de studio tel que Airborn Studios ou GFactory, sans parler d'outsourcers seuls.

Le plus triste dans tout cela, c'est le côté pute de Activision de prendre ce genre de décisions alors que les ventes de Spyro et Crash ont rentabilisé les projets mais "pas assez"

Je ne parlerais même pas des personnes travaillant dans le studio qui ont décidé de le quitter après l'annonce, ce qui donc ne fait pas partit de licenciement.

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Commentaire édité 03 mai, 15:38 par PunkDeDroite
Mangas-AcT
Mangas-AcT
MP
le 03 mai à 15:37

Pandémonium était un excellent jeu sur Saturn :bave:

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