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News business Activision-Blizzard, Sony et l'EVO, Nintendo - Les actus business de la semaine
Profil de MalloDelic,  Jeuxvideo.com
MalloDelic - Journaliste jeuxvideo.com

Chiffres de ventes, rachats de studios, bilans financiers… si ces sujets vous intéressent, vous êtes au bon endroit. Chaque semaine, nous allons revenir sur l'actualité économique du jeu vidéo dans cette rubrique. Au programme pour cette édition : les ambitions de Nintendo, le rachat de l'EVO par Sony, les licenciements chez Activision-Blizzard, ou encore le rachat de HB Games par Take-Two

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Nintendo : Vers une année fiscale 2021 encore plus forte ?

Activision-Blizzard, Sony et l'EVO, Nintendo - Les actus business de la semaine

En début d'année, Nintendo a dévoilé ses chiffres, nous permettant d'apprendre que la Switch approchait des 80 millions d'unités vendues, qu'Animal Crossing : New Horizons avait été écoulé à plus de 30 millions d'exemplaires, et que, globalement, on partait pour annoncer une année record au moment du bilan fiscal annuel qui sera dévoilé après le 31 mars. Mais Nintendo semble être encore plus optimiste quant à l'année fiscale à venir. En effet, selon Bloomberg, la société japonaise pense que les ventes de la Switch vont se maintenir et qu'elles pourraient même légèrement progresser, et que 250 millions de jeux seront vendus, contre 205 actuellement. Pour le moment, aucune annonce officielle ne permet de juger de l'ambition de Nintendo. Il semble ainsi que l'entreprise dirigée par Shuntaro Furukawa ait du lourd à proposer d'ici le 31 mars 2022. Évidemment, on pense à la fameuse Switch Pro ou Switch V3, au centre de toutes les rumeurs. Ces dernières ont été renforcées par l'annonce de NVIDIA, qui envisagerait l'arrêt de la production des SOC Tegra X1, et par les très insistantes rumeurs indiquant que Nintendo aurait commandé des écrans OLED à Samsung. On peut également penser que la suite de Breath of the Wild envisage sa sortie d'ici là, et que d'autres gros titres viendront porter la machine.

Star Citizen : Plus de 350 millions de dollars récoltés

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Lancé en développement ouvert il y a maintenant près de neuf ans, Star Citizen continue d'attirer les joueurs et d'obtenir leur soutien. En consultant les données du financement participatif, qui sont directement disponibles sur le site officiel, on découvre que le titre a désormais récolté plus de 351 millions de dollars auprès des quelque trois millions de joueurs inscrits. Le titre avait atteint les 300 millions en juin 2020, et avait l'un de ses meilleurs mois en novembre dernier avec 16,9 millions de dollars collectés. Star Citizen progresse constamment via différentes mises à jour, mais le titre et son pendant solo Squadron 42 n'ont pas encore de date de sortie. Le record annuel, en termes d'argent récolté, est l'année 2020 avec 77 millions de dollars générés. À l'heure actuelle, on ne sait pas si l'année 2021 établira un nouveau record.

Team17 a fait de 2020 sa meilleure année

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Team17 (Worms Rumble, Overcooked! All You Can Eat) a annoncé avoir le plus gros chiffre d'affaires de son histoire lors de l'année civile 2020. La société a présenté un chiffre d'affaires de 96,1 millions d'euros, en hausse de 34% par rapport à 2019. Grâce à une année visiblement très réussie, le bénéfice net de la société a bondi de 19,2 à 25,4 millions d'euros, même si les nouvelles sorties ne comptent que pour 22% du total. Autrement dit, c'est le back-catalogue de Team17 qui a assuré l'essentiel du chiffre d'affaires et du bénéfice net. Par conséquent, l'éditeur envisage un excellent exercice fiscal 2020-2021, dont les résultats seront présentés après la clôue, qui aura lieu le 31 mars. Elle a également débuté l'année en déboursant 13,5 millions d'euros afin d'acquérir la licence Golf With Your Friends. Pour le reste de l'année, l'éditeur a prévu de nombreuses sorties et portages afin d'accompagner Rogue Heroes : Ruins of Tasos. On trouve notamment celles de Hell Let Loose en 1.0 sur PC, PS5 et Xbox Series, de Worms Rumble, qui prendra d'assaut les Xbox Series, One et la Nintendo Switch, et d'Overcooked! All You Can Eat sur Switch, Xbox One et PS4.

Sony et RTS s'offrent l'EVO

Activision-Blizzard, Sony et l'EVO, Nintendo - Les actus business de la semaine

La nouvelle est tombée jeudi soir, et a surpris bon nombre d'observateurs : Sony et RTS, une filiale du groupe Endeavour, se sont associés pour racheter l'EVO, le plus grand tournoi de jeux de combat du monde. Le montant de la transaction n'a pas été dévoilé, mais les différents acteurs ont tenu à clarifier les choses pour la suite des événements. Premièrement, le rachat n'exclura pas les autres plates-formes du tournoi. Ensuite, ils ont annoncé que la prochaine édition sera numérique, et qu'elle se déroulera du 6 au 8 et du 13 au 15 août prochains sur des titres tels que Tekken 7, Street Fighter V : Champion Edition, Mortal Kombat 11, et Guilty Gear Strive, qui sortira le 11 juin prochain. "L'EVO restera ce qu'il a toujours été : une compétition au format ouvert qui donne aux fans de jeux de combat de différents pays une chance de se connecter, de tester leurs compétences et de forger de nouvelles amitiés", a déclaré un représentant de Sony Interactive Entertainment à l'occasion de cette annonce. Pour rappel, l'édition 2020 avait été annulée en raison des accusations de pédophilie énoncées à l'encontre de Joey Cuellar, co-fondateur du tournoi en 1996. Ce dernier n'est désormais plus impliqué de quelque manière que ce soit dans l'organisation de l'EVO.

Dontnod intègre le SELL

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A l'origine de Life is Strange, de Tell Me Why et de Vampyr, Dontnod Entertainment a intégré le Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs, après avoir ouvert un pôle d'édition l'année dernière. Ce faisant, Dontnod est devenu le 25e membre du groupe, ce que commente Oskar Guilbert, PDG et fondateur de Dontnod : "Cette nouvelle étape est marquante pour DONTNOD et s’inscrit dans une volonté d’œuvrer pour le développement d'une industrie à fort rayonnement international, véritable moteur de l'économie française et composée de talents uniques qu’il est important de porter dans toute leur diversité". Pour rappel, Dontnod a, en janvier dernier, validé une participation minoritaire de Tencent, qui a injecté 30 millions d'euros. S'il reste minoritaire, le géant mondial de l'édition a pour objectif d'aider Dontnod à rentrer sur le marché chinois et à arriver efficacement sur les supports mobiles.

Activision-Blizzard-King licencie et se restructure

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Après avoir fait les gros titres suite au licenciement de 800 personnes en 2019, Activision-Blizzard confirme qu'une nouvelle vague de licenciement est en cours du côté des services eSport et événementiel. Ces deux secteurs, particulièrement touchés par la crise sanitaire, voient donc leurs effectifs réduits de 50 personnes, mais les sources de Bloomberg évoquent également des départs du côté de chez King, ce qui porterait le total à 190 personnes touchées. Comme d'habitude, les personnes sur le départ devraient être accompagnées, et recevront une indemnité minimum de 90 jours, le maintien de la couverture santé sur un an, et 200 dollars de cartes-cadeau sur Battle.net, ce dernier point n'ayant pas manqué de faire réagir sur internet.

Un porte-parole a profité de cette annonce pour faire la déclaration suivante : "Les joueurs choisissent de plus en plus de se connecter à nos jeux par voie numérique et l'équipe de l'eSport, tout comme les industries traditionnelles du sport, du divertissement et de la diffusion, a dû adapter son activité en raison de l'impact de la pandémie sur les événements en direct". Au global, Activision-Blizzard ne cherche pas à "dégraisser le mammouth", puisque de très nombreux postes sont actuellement à pourvoir sur le site de recrutement. Lors de son bilan annuel, Blizzard a annoncé un objectif de 3000 embauches au cours de l'année 2021. Cela n'empêchera pas la société pas de restructurer le groupe en Europe, avec le regroupement annoncé des activités d'éditions dans les locaux britanniques, ce qui occasionnera vraisemblablement de nouveaux licenciements.

Take-Two rachète HB Games et signe un accord avec Tiger Woods

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L'éditeur Take-Two Interactive a annoncé mardi le rachat à venir HB Games, à qui l'on doit PGA Tour 2K21, The Golf Club ou encore NBA Live 18/19 en collaboration avec EA. L'acquisition devrait être finalisée d'ici la fin du mois, mais aucun prix ne sera dévoilé. Mais la grande nouvelle qui accompagne cette annonce n'est autre que celle de la signature d'un partenariat avec la légende du golf, Tiger Woods. Affilié à EA de 1998 à 2013, le champion a donc accordé à 2K le droit d'utiliser son nom et son image de façon exclusive dans la franchise PGA Tour 2K et toute production associée. Ce dernier sera même assez investi, puisqu'il sera consultant et directeur exécutif sur les prochains jeux de la licence. Ce dernier déclare d'ailleurs : "J'ai hâte de faire mon retour dans le secteur des jeux vidéo, et avec 2K et HB Studios, j’ai trouvé les bons partenaires pour que cela se concrétise. Je suis honoré de prendre part à cette opportunité et je suis impatient de pouvoir partager mon expertise et mes connaissances afin de construire ensemble le futur des jeux vidéo de golf". Quand le rachat sera définitif, HB Games rejoindra 31st Union, Visual Concepts, Firaxis, Hangar 13 ou encore Cloud Chambers, tous détenus par 2K. Notez également que selon NPD Group, PGA Tour 2K21 s'est écoulé à plus de 2 millions d'exemplaires dans le monde.

En bref dans l'actualité business de l'industrie

  • Valheim ? C'est désormais 6 millions de copies vendues.
  • Dead Cells a écoulé 1 million de copies supplémentaires quelques jours après son lancement en Chine.
  • Selon Kotaku et CtW, Bobby Kotick va recevoir un bonus de 200 millions de dollars, lié à une clause de son contrat se basant sur l'évolution du prix de l'action Activision-Blizzard. Le groupe a cependant démenti le montant.
  • Super Bomberman R s'est vendu à plus de deux millions d'exemplaires dans le monde sur Switch, PlayStation 4, Xbox One et PC.
  • À partir du 1er juillet, Google ne prendra plus 30 mais 15% des revenus générés par les applications et les services avant le premier million.
  • Payday 3, attendu pour 2023, sera édité par Koch Media.
  • Epic Games a racheté le logiciel de photogrammétrie CaptureReality dans le but de l'intégrer à l'Unreal Engine dans les prochains mois.
Commentaires
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mezzc mezzc
MP
le 22 mars 2021 à 12:22

Plus de 70 millions de $ récoltés par an pour Star Citizen, ils osent appeler ça du financement participatif ? Ils sont tous des salaires de PDG chez CloudImperium ?
Surtout lorsqu'on voit les prix pratiqués pour des vaisseaux IG , pour soutenir le projet .

On peut être pour ou contre ce projet, mais leur relation à l'argent et leur conception de la notion de 'participatif' est indécente.

Lire la suite...
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