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Jeu vidéo en France : chiffre d'affaires, tendances... le bilan de l'année 2020

News business Jeu vidéo en France : chiffre d'affaires, tendances... le bilan de l'année 2020

Marquée par les confinements et la sortie des nouvelles consoles, 2020 a été une année record pour le jeu vidéo en France. Le marché a dépassé pour la première fois les 5 milliards d'euros de chiffre d'affaires.

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Jeu vidéo en France : chiffre d'affaires, tendances... le bilan de l'année 2020

Le bilan du SELL dévoile que le marché du jeu vidéo en France a atteint un chiffre d'affaires record de 5,3 milliards d'euros en 2020 (+11,3% par rapport à 2019). Au total, 2,3 millions de consoles (dont environ 1,4 million de Switch), 27,5 millions de jeux (Console + PC / physique + dématérialisé) et près de 7 millions d’accessoires (Console + PC) ont été vendus durant cette année.

L’année 2020 fut une année singulière en raison du contexte sanitaire inédit et d’une actualité très riche pour le secteur. Le marché du jeu vidéo a confirmé les grandes tendances que nous avions identifiées. Un calendrier rythmé par la sortie de nouveautés très attendues par les joueuses et les joueurs, l’excellente performance de la génération actuelle de consoles avec un catalogue riche et varié, ainsi que les lancements des nouvelles consoles en fin d’année ont permis d’alimenter un cercle vertueux pour tout le secteur. Cette année a également vu l’essor de nouveaux usages, comme le cloud gaming, qui constituent de formidables relais de croissance pour l’industrie. Julie Chalmette, Présidente du SELL.

Jeu vidéo en France : chiffre d'affaires, tendances... le bilan de l'année 2020

Selon le SELL, l'écosystème console (hardware, software et accessoires compris) reste le moteur du marché français : il représente un chiffre d'affaires de 2,7 milliards d'euros (+10%), soit 51% des parts de marché total. Le marché du PC est évalué à 1,1 milliard d'euros (+9%), mais les données du SELL n'incluent pas les ventes de jeux sur les boutiques hors Steam, telles que GOG, Epic Games Store et Battle.net. La plus forte croissance est à mettre au compte du marché mobile, avec 1,4 milliard d'euros générés (+16%). Le SELL note que les jeux représentent 43% des téléchargements d'applications mobiles et 67% des dépenses des consommateurs sur l'App Store et le Play Store, les cinq titres les plus lucratifs étant Coin Master, Clash of Clans, Brawl Stars, Dragon Ball Z Dokkan Battle et Gardenscapes New Acres.

Avec la crise sanitaire, la consommation numérique a sans surprise connu une croissance sans précédent. Le marché physique ne s'est pas effondré pour autant, comme l'explique le SELL :

Sur les ventes de jeux, le dématérialisé a connu une année record : les ventes de jeux complets dématérialisés sur console ont connu une croissance de +79% en un an. Les ventes de jeux physiques ont quant à elles démontré une résistance assez remarquable, avec une baisse modérée de -3,2% malgré un contexte difficile pour la distribution physique. De plus, le chiffre d’affaires du software console (1,7 milliard d'euros) reste dominé par les ventes de jeux physiques, qui représentent 38% (666 millions d'euros) de la valeur. Ensuite, 36% (625 millions d'euros) de cette valeur est captée par les ventes de jeux dématérialisés, et 15% (257 millions d'euros) par les contenus téléchargeables additionnels et micro-transactions. Communiqué du SELL.

Pour entrer encore plus dans les détails, les services de jeu à la demande tels que le Xbox Game Pass et le PS Now représentent un chiffre d'affaires de 51 millions d'euros, contre 43 millions d'euros en 2019. Le bilan du SELL s'attarde également sur le profil et les habitudes des joueurs français, qui ont dépensé en moyenne 108 euros (contre 88 euros en 2019) pour des jeux vidéo en 2020, tandis que le temps de jeu moyen est désormais de 8h54 par semaine toutes plateformes confondues (1h30 de plus par rapport à 2019).

Le bilan complet du SELL est disponible ici. Concernant les ventes de jeux, vous pouvez retrouver notre news dédiée en suivant ce lien. FIFA 21 et Animal Crossing : New Horizons sont les seuls titres ayant dépassé le million de ventes, avec 1,32 million pour le premier et 1,07 million (sans compter les ventes sur l'eShop) pour le second.

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Par Clementoss, Rédaction jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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Coolback_Kun
Coolback_Kun
MP
le 03 mars à 17:44

2 news sur le bilan du JV 2020, 2 news que les trolls esquivent dont un certains bien connu de tous.
Étrange quand même non ? :rire:
Tu rages en silence pour une fois LeMonstrePS4 ? :rire:

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Celestin35
Celestin35
MP
le 03 mars à 17:36

Moi je dis a quand un Ministre des jeux videos ? Si c'est le moteur de la croissance française, que c'est devenu l'activité numéro un pdt le confinement et qu'on meme une ceremonie des Pegase dessus, pourquoi pas ? Comme ça on aura quelqu'un sur qui gueuler pour les PS5 et XBOX introuvable XD

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Kevin12ansSonyy
Kevin12ansSonyy
MP
le 03 mars à 17:26

La PS4 restera dans les mémoires comme la console grand public.

Les vrais jeux à gameplay se comptent sur les doigts de la main.

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Vif_Cuivre
Vif_Cuivre
MP
le 03 mars à 16:36

Ce qui est impressionnant, c'est que Nintendo place 9 exclus dans le top 20 alors que les Fifa, GTA, AC ou COD sont des multiplateformes, rajoutez à celà que le SELL précise que seul Nintendo ne fournie pas de chiffres pour le dématérialisé, Donc Nintendo fait son show sans avoir besoin de comptabiliser le démat... et pulvérise les chiffres avec une console qui a moins de 4 ans.

Dans le marché physique uniquement Nintendo est présent avec 11 exclus, et occupe la 1ere et la 3eme position.

Le top 20 en valeur par plateforme contient lui 14 jeux exclus Switch sur 20.

Les jeux vendus classés par catégorie voient Nintendo classé dans toutes les catégories (une dizaine) , les autres éditeurs sont présents dans maximum 2 catégories.

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The_Cidjay
The_Cidjay
MP
le 03 mars à 16:25

Pourquoi regrouper Les DLC, Les abonnements, le service à la demande et Les jeux en démat pour en faire un "VS physique" ?
ça fausse complètement les chiffres.
jeux complets Physique VS démat, je veux bien (et d'ailleurs on peut voir que l'écart est bien moindre)
Mais le reste, c'est débile...

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crasse-d-aigle
crasse-d-aigle
MP
le 03 mars à 16:23

et moi qui lisait ici et la que le piratage et l'emulation était une véritable plaie et que cela viendrait a bout de l'industrie du jv
https://www.noelshack.com/2021-09-3-1614784969-a6pwnnz5-700wp-0.jpg

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FredGouliche
FredGouliche
MP
le 03 mars à 15:57

joueurs français, qui ont dépensé en moyenne 108 euros pour des jeux vidéo en 2020.

49€ pour Callof, 49€ pour Fifa et 10€ pour GTA5
Le compte est bon pour les joueurs PlayStation :ok:

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Capricia
Capricia
MP
le 03 mars à 15:51

Et puis après ils vont dire "on licencie, on gagne pas assez d'argent" :o))

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Nabs_le_Kabyle
Nabs_le_Kabyle
MP
le 03 mars à 15:39

le confinement as énormément aidé

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ChiliPalmer
ChiliPalmer
MP
le 03 mars à 15:35

Le bilan du SELL s'attarde également sur les profils et les habitudes des joueurs français, qui ont dépensé en moyenne 108 euros pour des jeux vidéo en 2020.

C'est ce que je dépense en 1 mois :ouch2:

Mais c'est un choix. Les boîtes, ça revient cher :cool:

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Top commentaires
ToxicGamer
ToxicGamer
MP
le 03 mars à 15:30

Vive le physique !!

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Vif_Cuivre
Vif_Cuivre
MP
le 03 mars à 16:36

Ce qui est impressionnant, c'est que Nintendo place 9 exclus dans le top 20 alors que les Fifa, GTA, AC ou COD sont des multiplateformes, rajoutez à celà que le SELL précise que seul Nintendo ne fournie pas de chiffres pour le dématérialisé, Donc Nintendo fait son show sans avoir besoin de comptabiliser le démat... et pulvérise les chiffres avec une console qui a moins de 4 ans.

Dans le marché physique uniquement Nintendo est présent avec 11 exclus, et occupe la 1ere et la 3eme position.

Le top 20 en valeur par plateforme contient lui 14 jeux exclus Switch sur 20.

Les jeux vendus classés par catégorie voient Nintendo classé dans toutes les catégories (une dizaine) , les autres éditeurs sont présents dans maximum 2 catégories.

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