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News business Jeu vidéo en France : chiffre d'affaires, tendances... le bilan de l'année 2020
Profil de Clementoss,  Jeuxvideo.com
Clementoss - Rédaction jeuxvideo.com

Marquée par les confinements et la sortie des nouvelles consoles, 2020 a été une année record pour le jeu vidéo en France. Le marché a dépassé pour la première fois les 5 milliards d'euros de chiffre d'affaires.

62 899 vues
Jeu vidéo en France : chiffre d'affaires, tendances... le bilan de l'année 2020

Le bilan du SELL dévoile que le marché du jeu vidéo en France a atteint un chiffre d'affaires record de 5,3 milliards d'euros en 2020 (+11,3% par rapport à 2019). Au total, 2,3 millions de consoles (dont environ 1,4 million de Switch), 27,5 millions de jeux (Console + PC / physique + dématérialisé) et près de 7 millions d’accessoires (Console + PC) ont été vendus durant cette année.

L’année 2020 fut une année singulière en raison du contexte sanitaire inédit et d’une actualité très riche pour le secteur. Le marché du jeu vidéo a confirmé les grandes tendances que nous avions identifiées. Un calendrier rythmé par la sortie de nouveautés très attendues par les joueuses et les joueurs, l’excellente performance de la génération actuelle de consoles avec un catalogue riche et varié, ainsi que les lancements des nouvelles consoles en fin d’année ont permis d’alimenter un cercle vertueux pour tout le secteur. Cette année a également vu l’essor de nouveaux usages, comme le cloud gaming, qui constituent de formidables relais de croissance pour l’industrie. Julie Chalmette, Présidente du SELL.

Jeu vidéo en France : chiffre d'affaires, tendances... le bilan de l'année 2020

Selon le SELL, l'écosystème console (hardware, software et accessoires compris) reste le moteur du marché français : il représente un chiffre d'affaires de 2,7 milliards d'euros (+10%), soit 51% des parts de marché total. Le marché du PC est évalué à 1,1 milliard d'euros (+9%), mais les données du SELL n'incluent pas les ventes de jeux sur les boutiques hors Steam, telles que GOG, Epic Games Store et Battle.net. La plus forte croissance est à mettre au compte du marché mobile, avec 1,4 milliard d'euros générés (+16%). Le SELL note que les jeux représentent 43% des téléchargements d'applications mobiles et 67% des dépenses des consommateurs sur l'App Store et le Play Store, les cinq titres les plus lucratifs étant Coin Master, Clash of Clans, Brawl Stars, Dragon Ball Z Dokkan Battle et Gardenscapes New Acres.

Avec la crise sanitaire, la consommation numérique a sans surprise connu une croissance sans précédent. Le marché physique ne s'est pas effondré pour autant, comme l'explique le SELL :

Sur les ventes de jeux, le dématérialisé a connu une année record : les ventes de jeux complets dématérialisés sur console ont connu une croissance de +79% en un an. Les ventes de jeux physiques ont quant à elles démontré une résistance assez remarquable, avec une baisse modérée de -3,2% malgré un contexte difficile pour la distribution physique. De plus, le chiffre d’affaires du software console (1,7 milliard d'euros) reste dominé par les ventes de jeux physiques, qui représentent 38% (666 millions d'euros) de la valeur. Ensuite, 36% (625 millions d'euros) de cette valeur est captée par les ventes de jeux dématérialisés, et 15% (257 millions d'euros) par les contenus téléchargeables additionnels et micro-transactions. Communiqué du SELL.

Pour entrer encore plus dans les détails, les services de jeu à la demande tels que le Xbox Game Pass et le PS Now représentent un chiffre d'affaires de 51 millions d'euros, contre 43 millions d'euros en 2019. Le bilan du SELL s'attarde également sur le profil et les habitudes des joueurs français, qui ont dépensé en moyenne 108 euros (contre 88 euros en 2019) pour des jeux vidéo en 2020, tandis que le temps de jeu moyen est désormais de 8h54 par semaine toutes plateformes confondues (1h30 de plus par rapport à 2019).

Le bilan complet du SELL est disponible ici. Concernant les ventes de jeux, vous pouvez retrouver notre news dédiée en suivant ce lien. FIFA 21 et Animal Crossing : New Horizons sont les seuls titres ayant dépassé le million de ventes, avec 1,32 million pour le premier et 1,07 million (sans compter les ventes sur l'eShop) pour le second.

Commentaires
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Coolback_Kun Coolback_Kun
MP
Niveau 7
le 03 mars 2021 à 17:44

2 news sur le bilan du JV 2020, 2 news que les trolls esquivent dont un certains bien connu de tous.
Étrange quand même non ? :rire:
Tu rages en silence pour une fois LeMonstrePS4 ? :rire:

Lire la suite...
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