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News personnalité Horizon Zero Dawn : Mike Nash, lead principle designer, est décédé
Profil de MalloDelic,  Jeuxvideo.com
MalloDelic - Journaliste jeuxvideo.com

Développé par Guerrilla et sorti en 2017, Horizon Zero Dawn a marqué la vie de la PS4 et maintenant celle du PC, tout en permettant au public de découvrir que le studio savait faire autre chose que des FPS.

233 147 vues
News culture
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Horizon Zero Dawn : Mike Nash, lead principle designer, est décédé

Très bien reçu par les joueurs et la critique, Horizon : Zero Dawn doit une une partie de son succès à Mike Nash, concept designer principal du titre. Nous apprenons cependant la disparition de ce dernier, à l'âge de 36 ans. L'annonce a été faite par Gavriil Klimov, ancien développeur de chez Guerrilla, qui en profite pour rendre hommage au travail de Mike Nash en diffusant des concepts 3D qui n'ont jamais été dévoilés auparavant. Vous en trouverez quelques-uns ci-dessous, mais l'intégralité est disponible dans un thread Twitter dédié.

Mike Nash était un travailleur acharné qui consacrait des heures à s'améliorer et à faire le meilleur travail possible. Malheureusement, Mike nous a quittés et est décédé. J'aimerais que le milieu artistique se souvienne de lui pour ses travaux 3D remarquables avant tout. Voici quelques designs jamais vus que Mike a créé de 2015 à 2016 (en partie), lorsque je l'ai engagé. J'ai pensé que ce serait bien que les gens se rappellent de lui pour son incroyable travail, et qu'ils apprécieraient de voir certaines de ses magnifiques créations. Elles ont toutes été modélisées sous ZBrush. C'était un sculpteur numérique.

C'était un artiste. Mike était un designer 3D et un modèle pour beaucoup, et je n'ai aucun doute sur le fait que ses travaux seront étudiés par des étudiants et professionnels pendant des décennies, et qu'il sera une source d'inspiration pour les années à venir. Mike était un fan de Frazetta (Frank Frazetta), il aimait l'héritage qu'il a laissé derrière lui et le fait que son travail puisse inspirer et motiver des jeunes à faire carrière dans l'art. J'espère qu'en partageant ces quelques œuvres, cela inspirera quelqu'un à devenir un artiste. Repose en paix, Mike Nash.

Nos tests de Horizon Zero Dawn

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Via : Gamasutra

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Commentaires
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Gentil_caillou Gentil_caillou
MP
Niveau 20
le 27 janv. 2021 à 13:45

J'ai connu les premiers travaux de Mike nash vers 2011, il est arrivé sur les différents réseaux sociaux de graphistes 3d comme feu cghub avec des armure/combinaisons qui sortaient de l'ordinaire. Le travail de détail sur ses persos étaient extraordinaires, vraiment très différent de ce que l'on avait l'habitude de voir.
Il était aussi très bon en rendu 3d, ses persos tendaient vers un photoréalisme qui étaient étonnant pour un freelance en 2011.
https://aldarone.fr/wp-content/uploads/2011/10/Mecha_21-A-BW_c.jpeg

Son rendu style photo avec flash était impressionnant. Encore aujourd'hui, 10 ans plus tard, peu de graphistes 3d peuvent se targuer d'être aussi bon dans autant de disciplines.

Il est aussi l'un des pionniers en matière de modélisation hard surface (hard surface : objet mécanique en gros) sur zbrush, trouvant des solutions techniques alternatives permettant d'aller plus loin dans le processus créatif.

C'était un excellent technicien, mais aussi un excellent concept artiste, il avait sa pâte graphique, un style singulier unique qui a inspiré tout un tas de graphistes 3d. Une maitrise des formes, des différentes couches, de la répartition des masses, de l'esthétique des détails et l'inspiration toujours plus ou moins connectée avec des éléments du monde industriel.
Il reste difficile à imiter tant la technicité de son travail est grande.

Il faut dire que c'était un acharné de travail, un adepte d'une discipline strict. Il était obsédé par ça.

J'ai toujours ressenti une certaine gêne sur ses vidéos youtube où il parle de sujet personnel, il y avait quelque chose qui clochait, un peu comme le père dans little miss sunshine, s'égarer dans des concepts, de principes de vie qu'il s'impose et qui l'empêche d'être heureux. Obsession de la discipline, volonté d'être strict dans tous les domaines, la nourriture, le sport, le travail, (même le nofap dans le but d'être discipliné !).
C'était quelqu'un de bien mais il souffrait de dépression, est ce parce qu'il était trop exigeant avec lui même ou son exigence était elle un symptôme, une conséquence d'un mal être ?
Impossible de répondre à cette question, mais j'avoue que ça m'occupe un peu l'esprit depuis l'annonce de sa mort

Difficile aussi de savoir à quel point cet artiste a eu un poids dans la communauté de graphiste 3d, aucun doute sur le fait que ses travaux seront étudiés encore et encore. Il laisse une trace conséquente même si nous n'aurons plus jamais la chance de voir son travail dans d'autres productions.

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