Disponible depuis le 8 janvier dernier, la démo du prochain opus de Monster Hunter exclusif à la Switch a permis à de nombreux joueurs de s'essayer aux nouveautés du titre. Cependant, certains ont aussi fait l'expérience de problèmes techniques gênants comme des lags et des saccades que Capcom promet de corriger d'ici la sortie du jeu.
Attendu pour le 26 mars prochain, Monster Hunter Rise est l'un des jeux phares de ce début 2021 sur Switch. Afin de faire patienter les joueurs, Capcom a mis à disposition sur l'eShop une démo jouable qui sera disponible jusqu'au 1er février à 9h, date à laquelle elle ne sera plus téléchargeable. Malheureusement, au cours de cette version de démonstration, certains joueurs se sont plaints d'importants problèmes de lag, voire même de saccades en cours de partie.
Pour vous aussi la demo de #MHRise lag quand vous jouez en mode « en ligne » ? pic.twitter.com/B8CxpbEoF9
— Ken Bogard (@KenBogard) January 10, 2021
En réaction à ces nombreuses plaintes, Capcom a décidé de publier un communiqué sur le compte Twitter japonais de Monster Hunter Rise. Selon une traduction fournie par Siliconera, ce problème serait dû au trop grand nombre d'amis que possèdent certains comptes utilisateurs et devrait être corrigé pour la sortie du jeu :
Pour les clients utilisant la version démo de Monster Hunter Rise, si le nombre d'amis enregistrés sur le compte de l'utilisateur dépasse un certain nombre, le jeu commencera à saccader (il s'agit d'un échec du traitement) . Soyez assuré que nous avons confirmé que ce problème ne se produira pas dans la version complète. Nous nous excusons pour la gêne occasionnée et vous remercions de votre soutien.
体験版「モンスターハンターライズ DEMO」をご利用いただいているお客様へ pic.twitter.com/kygqORXNAk
— モンスターハンターライズ:サンブレイク公式 (@MH_Rise_JP) January 18, 2021