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News business Steam fait le bilan de ses chiffres record en 2020
Profil de Tiraxa,  Jeuxvideo.com
Tiraxa - Rédaction jeuxvideo.com

Sur sa plateforme, Steam publie sa troisième « rétrospective de l'année » 2020. Confinement oblige, l'entreprise partage un bilan record, tant en termes de fréquentation, que de ventes et de réalité virtuelle.

65 054 vues
News culture
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Au cours de l'exceptionnelle année 2020 marquée par des mesures de confinement dans le monde, Steam a vu passer un nombre record de personnes actives par mois, soit 120,4 millions ; par jour, on en compte 62,6 millions. Autres chiffres record notables, le site relève 24,8 millions de personnes jouant simultanément, 2,6 millions de premiers achats par mois, 31,3 milliards d'heures de temps de jeu et 21,4 % de nombre de jeux achetés de plus par rapport à 2019.

Steam fait le bilan de ses chiffres record en 2020

Les soldes les plus importantes de l'année, à savoir celles de l'été, de l'automne, et de l'hiver ont également été particulièrement fructueuses. "Entre les soldes de l'hiver 2019 et celles de l'hiver 2020, le nombre de jeux dont les revenus bruts ont dépassé les 100 000 USD a augmenté de 36 %", nous explique t-on.

Un autre événement majeur de l'année était la collaboration avec Geoff Keighley au cours du festival des Game Awards en décembre 2019. Les dizaines de démos présentées ont comptabilisé un total de 559 000 activations. L'édition estivale, qui regroupait pour sa part un nombre plus impressionnant de 900 démos, a accueilli pas moins de 4 millions de personnes de 202 pays différents, qui ont téléchargé au moins une démo. Enfin, l'édition d'automne du festival des jeux Steam a enregistré 5,1 millions d'activations de démos.

Steam fait le bilan de ses chiffres record en 2020Steam fait le bilan de ses chiffres record en 2020

Les jeux VR poursuivent également leur croissance, boostée par la sortie de Half-Life : Alyx. En 2020, on relève donc une augmentation des ventes allant jusqu'à 32 % par rapport à l'année dernière, et une hausse de 30 % du temps total de jeu. Résultat, plus de 1,7 million de personnes ont joué à des jeux VR pour la première fois en 2020.

Via Steam.

Commentaires
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Legendz-Senpai Legendz-Senpai
MP
Niveau 3
le 15 janv. 2021 à 16:00

C'était évidement qu'avec le Covid Steam allait encore plus détruire la concurrence même depuis qu'il y a Epic steam n'a jamais était aussi en forme que maintenant. Après la cohabitation entre Steam et tes jeux gratuit sur Epic c'est pas plus mal mais à mon avis Epic ne deviendra jamais une vrai menace pour Steam vu le nombre de gens, de fonctionnalités et de qualité de service etc...

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