Proposé à 349 euros en version 64 Go et 449 euros en version 256 Go depuis le 13 octobre, le Quest 2 d'Oculus satisfait autant les critiques que le public. Quelques mois après sa sortie, Facebook dresse un bilan positif.
"L'Oculus Quest 2 est notre casque VR qui rencontre la plus forte croissance" se félicite aujourd'hui l'équipe technique de Facebook. Avant de préciser :
En moins de 7 semaines, Quest 2 a dépassé le nombre d'utilisateurs actifs par mois de la première version, et de plus en plus de personnes l'utilisent pour rester en forme, jouer à des jeux avec des amis et collaborer pour le travail. Et nous continuons à diversifier notre base d'utilisateurs, avec plus de femmes utilisant Quest 2 que n'importe lequel de nos précédents casques.
Les développeurs mettent également en avant les divers changements mis en œuvre sur le produit, comme l'introduction d'une nouvelle façon de se connecter à Oculus via le compte Facebook. "Cela nous permet d'offrir des expériences multijoueurs et sociales et de renforcer les mesures de protection de la vie privée et de sécurité", est-il dit. Cette année, le public devrait avoir droit à davantage d'options de confidentialité. Plus encore, l'aspect social devrait occuper une meilleure place.
C'est l'année où nous prenons des mesures pour rendre les expériences immersives plus sociales avec Facebook Horizon. Et à mesure que le concept évolue, nous renforçons notre capacité à assurer une présence sociale significative dans les espaces de travail virtuels. L'année dernière, le portail a été un véritable héros, car les gens s'y sont rendus pour rester connectés - et productifs. Nous restons engagés à étendre les capacités de la VR pour la collaboration et la productivité et à élargir l'utilité de Portal sur le lieu de travail. Nous continuerons à souligner les progrès que nous réalisons pour l'avenir du travail.
Pour rappel, Facebook Horizon est un lieu de rencontre virtuel présenté comme une “expérience sociale où vous pouvez explorer, jouer et créer”. Une sorte de plateforme sociale de création, récemment lancée en version bêta. En parallèle, Facebook et Ray-Ban dévoileront leurs premières lunettes connectées en 2021. Le produit est en construction depuis quelques années chez le franco-italien Essilor Luxottica, et a été officialisé pour la première fois en 2017. Enfin la plateforme de création Spark AR, un an seulement après son ouverture sur Instagram, aurait vu "plus de 400 000 créateurs publier des effets AR". Un espace qui continuera alors d'être développé au cours des prochains mois.
Via tech.fb.com