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News jeu Les développeurs PlayStation parlent de leurs jeux préférés en 2020
Profil de Tiraxa,  Jeuxvideo.com
Tiraxa - Rédaction jeuxvideo.com

Sur le blog de PlayStation, les développeurs de Guerilla, Naughty Dog, Santa Monica Studio, Sucker Punch, ou encore Capcom tirent leur bilan de cette année. Chacun partage ses productions préférées de 2020.

66 515 vues
Les développeurs PlayStation parlent de leurs jeux préférés en 2020

Ryan Payton, directeur de Camouflaj (Marvel's Iron Man VR) et Ramone Russell, spécialiste en développement de produits et conseiller en image de marque de San Diego Studio (MLB The Show 20) ouvrent le bal des jeux favoris de 2020 avec le Battle Royale Call of Duty : Warzone. " Je ne joue généralement pas en multijoueur, alors j’ai été plutôt surpris par le nombre d’heures que j’ai passées sur Warzone cette année, mais aussi par toute la profondeur du jeu", déclare ce premier. Il parle du jeu comme d'un "échappatoire virtuel" en temps de pandémie.

En 2020, cependant, Warzone est devenu bien plus qu’un simple jeu pour moi. Il est sorti à peu près au moment où l’épidémie de Covid-19 a frappé Seattle et où nous sommes entrés en confinement, juste au moment où Camouflaj devait terminer le développement de Marvel’s Iron Man VR. Mes collègues et moi avions pris l’habitude d’évacuer la pression en jouant à Warzone après une longue journée de télétravail.

De même pour Russell, pour qui des sessions nocturnes ont permis de surmonter "une année difficile". Du côté de Jason Connell, directeur créatif et artistique chez Sucker Punch (Ghost of Tsushima), Ned Waterhouse, concepteur chez Sumo Digital (Sackboy : A Big Adventure), et Henri Markus, concepteur de jeu sur Returnal, on a préféré Demon's Souls Remake.

Pour moi, c’est Demon’s Souls. Ses mondes sont aussi terrifiants que magnifiques. Il y a peu de jeux qui vous offrent un tel sentiment de tension et de menace. Dès que vous pensez avoir atteint un palier, on vous remet à votre place sans ménagement. Vous devez toujours être sur le qui-vive. Le jeu est étourdissant, éprouvant et impressionnant et, quand vous battez enfin ce boss qui vous semblait impossible à vaincre, c’est tellement gratifiant. Vous avez réellement le sentiment de mériter vos victoires. J’entretiens avec ce jeu une relation teintée d’amour et de haine. Je l’adore… mais il me déteste. - Jason Connell, Directeur créatif et artistique chez Sucker Punch – Ghost of Tsushima.

Les développeurs PlayStation parlent de leurs jeux préférés en 2020Les développeurs PlayStation parlent de leurs jeux préférés en 2020

Pour Louis Studdert, producteur chez Toys for Bob (Crash Bandicoot 4 : It's About Time), le jeu de l'année serait plutôt Doom Eternal : "Comment ne pas aimer un jeu qui propose un mode « Super Gore Nest », oscillant entre révérencieux, sérieux, exagéré et ridicule ?". Dans un autre registre, Hideaki Itsuno, directeur chez Capcom (Devil May Cry 5 : Special Edition) et Naoki Hamaguchi, directeur chez Square Enix (Final Fantasy VII Remake), ont choisi le hit de l'été Fall Guys : Ultimate Knockout. Ghost of Tsushima, lui, a rencontré les faveurs de 5 développeurs : Keith Lee, PDG de Counterplay (Godfall), Masayoshi Yokoyama, concepteur et auteur chez Ryu Ga Gotoku Studio (Yakuza : Like a Dragon), Fumihiko Yasuda, producteur pour Team Ninja (Nioh 2), Rafael Grassetti, directeur artistique de Santa Monica Studio (God of War) et Kurt Margenau, co-directeur de jeu chez Naughty Dog (The Last of Us Part II). L'autre titre qui ressort gagnant est sans surprise The Last of Us Part II, favori de Gavin Moore (SIE Worldwide Studios, Demon's Souls ), Cyrille Imbert (Dotemu, Streets of Rage 4), Angie Smets (Directrice de Guerilla Games), Stuart Whyte (Co-directeur de London Studio), Jason Chuang (miHoYo, Genshin Impact) et Brian Horton (Insomniac Games, Marvel's Spider-Man : Miles Morales)

Kevin Zuhn, directeur de la création pour Young Horses (Bugsnax) a une petite préférence pour Ikenfell : "Au départ, j’ai été attiré par l’approche tactique des combats RPG mais, sans m’en rendre compte, je me suis retrouvé absorbé par cette histoire de magiciens en difficulté faisant tout leur possible pour s’en sortir". Shaun Escayg, directeur de la création chez Crystal Dynamics (Marvel's Avengers), vote pour Miles Morales, "notamment pour sa diversité et pour l’hommage qu’il rend à Harlem". Anthony Newman, co-directeur chez Naughty Dog, préfère parler de No Man's Sky.

Les développeurs PlayStation parlent de leurs jeux préférés en 2020
Par bien des aspects, NMS est l’opposé des jeux que nous créons chez Naughty Dog : la galaxie, par exemple, est générée de manière procédurale. Creuser un tunnel pour s’abriter d’une tempête de radiation, survivre au froid glacial de l’océan polaire et découvrir des secrets antiques, construire ma base de rêve dans une forêt regorgeant de calamars géants, observer le ballet des animaux dans leur milieu naturel… J’ai passé de nombreux moments mémorables dans ce jeu, ils sont d’autant plus appréciables, car je sais qu’aucun autre joueur que moi ne vivra exactement les mêmes. La mise à jour next gen sur PS5 est magnifique et est une excellente raison de reprendre NMS.

Derek Yu, développeur sur Spelunky 2, a surtout aimé Resident Evil 3 . Peter Fabiano, producteur de ce dernier, hésite pour sa part entre Persona 5 Royal et Streets of Rage 4. Pour Anthony Pepper, concepteur senior de Mediatonic Game, le gagnant est Tony Hawk's Pro Skater 1+2. Benoit Richer, co-développeur et directeur d'Assassin's Creed Valhalla choisit Final Fantasy VII Remake et Ghost of Tsushima. Enfin pour Hermen Hulst, Directeur des Studios PlayStation, le cœur balance entre Ghost of Tsushima et The Last of Us Part II.

C’est impossible. Je sais bien que mes choix vont m’attirer des ennuis, mais je ne peux pas me décider entre Ghost of Tsushima et The Last of Us Part II. Ghost of Tsushima était si incroyable. Je suis vraiment ravi de la façon dont les choses se sont déroulées pour l’équipe de Sucker Punch. La possibilité d’explorer le Japon au 13e siècle était une expérience unique. Et le jeu est vraiment magnifique. Le mode cinématique Kurosawa était absolument génial. Mais The Last of Us Part II a été une expérience intense, pas seulement à cause de l’histoire et des personnages poignants, mais aussi parce que le monde lui-même fourmillait de détails. C’est le genre d’expérience inoubliable qui vous sort de votre zone de confort.

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Via PlayStation Blog

Commentaires
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G7K G7K
MP
Niveau 10
le 01 janv. 2021 à 13:19

Final Fantasy VII Remake restera mon jeu de 2020 avec ce mélange de nostalgie et de modernité qui a très bien fonctionné sur moi.

Lire la suite...
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