L'année 2020 de par sa situation particulière a été sous le signe du jeu vidéo pour une grande partie de la population. Pour cette fin d'année les équipes de la Rédaction, de la Communauté et du Stream vous livrent leur bilan vidéo en cette aube de la nouvelle génération de consoles.
Lâm estime que l'année qui vient de s'écouler fut excellente pour le jeu vidéo, et ce à trois niveaux. Tout d'abord, il considère que 2020 est charnière pour la technologie qui a été produite. Il évoque les consoles nouvelle génération, mais aussi les nouveaux processeurs et cartes graphiques sortis cette année, ou encore les services de cloud gaming qui déploient leurs ailes comme xCloud, Shadow, GeForce Now et Stadia.
Il enchaîne avec le cru des jeux parus cette année. Outre les favoris qui furent nommés aux Game Awards (Hades, Animal Crossing, The Last of Us : Part II...) de nombreux titres auraient mérité cette nomination comme Microsoft Flight Simulator ou encore Half-Life : Alyx. Il évoque aussi des jeux que l'on attendait pas, avec par exemple Fall Guys, Among Us et Phasmophobia. En bref, il pense que 2020 a proposé une panoplie riche et variée de jeux video.
Lâm conclut enfin par l'évolution de la perception des jeux vidéo par le grand public. Selon lui, le confinement a permis à de nombreux néophytes de s'y essayer. Dans son entourage, Lâm indique que beaucoup d'amateurs lui ont demandé conseil et ont pu, grâce au jeu vidéo, combler un manque provoqué par la situation sanitaire.