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News jeu Zelda : une mission impossible sur CD-I ?
Profil de Elric7,  Jeuxvideo.com
Elric7 - Rédaction jeuxvideo.com

Toujours considérée aujourd'hui comme la trilogie "maudite" de la licence Zelda, les opus sortis sur Philips CD-i marquent encore par le cauchemar qu'ils ont représenté. Toutefois, le bon Nanix pourrait vous démontrer que dans le contexte de l'époque, nous étions sur un scénario de Mission Impossible...

10 065 vues

C'est le fruit d'une collaboration manquée entre Nintendo et Sony qui fut à l'origine de trois opus "mémorables" de la licence Zelda, mais pas pour les bonnes raisons. Link : The Faces of Evil , Zelda : The Wand of Gamelon , Zelda's Adventure, voilà des noms que peu de gens ont oublié.

En revanche, il est un élément qui peut nous échapper. Avec le temps, le monde change et notre perspective avec. Et qu'en est-il du contexte de l'époque, quand ces trois jeux sont sortis, étaient-ils la meilleure copie possible dans des conditions peu avantageuses ?

ZELDA : MISSION IMPOSSIBLE ?

Si nous vous parlions, il y a quelques temps, d'un remake réalisé par un fan , c'est l'occasion de revenir sur la création de ces opus maudits, la "triforce de la honte" comme elle est parfois appelée.

Suite à l'échec de son accord avec Sony, Nintendo s'est alors tourné vers Philips pour continuer le développement de son CD-ROM adapter à destination de la NES. Voyant les difficultés rencontrées par le Sega CD, la firme japonaise s'est ensuite rapidement refroidie à l'idée de s'investir dans ce nouveau support pour ses titres.

Sauf qu'ayant impliqué des ressources dans l'échiquier, Philips demande des comptes car, dans le contrat, une clause stipulait que les jeux développés pour le CD-ROM Adapter devaient atterrir également sur leur console, le Philips CD-I.

Afin de ne pas faire en sorte que l'histoire se répète, Nintendo propose alors l'autorisation de développer des jeux autour de personnages de son univers. Philips lance un appel d'offre, et le studio Animation Magic répond avec le projet de développer autour de Zelda.

Les budgets alloués sont dérisoires, de l'ordre de 600 000 dollars sur chacun des deux jeux, et Nanix va vous conter les innombrables problèmes majeurs que rencontreront les développeurs. Comme quoi, il est parfois des explications derrière l'objet de la honte...

Découvrez la chronique de Nanix dans cet extrait du Journal de Jeuxvideo.com, diffusé chaque jour de la semaine sur LeStream.fr de 12h30 à 14h30.

Retrouvez également Le Journal en podcast sur Spotify et Apple Podcasts

Commentaires
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Chicola31 Chicola31
MP
Niveau 7
le 19 déc. 2020 à 22:00

A défaut d'etre des bons jeux, ça a été une sacré source d'inspiration pour des teraoctets de Ytp...

Lire la suite...
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