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Cyberpunk 2077 : Faire tourner le RPG sur consoles Fat, mission impossible ?

News jeu Cyberpunk 2077 : Faire tourner le RPG sur consoles Fat, mission impossible ?

Entre bugs en tout genre, chutes de framerate et résolution à la ramasse, c’est peu dire que les versions PS4 et Xbox One Fat de Cyberpunk 2077 ont déçu les joueurs. Mais est-il seulement possible de faire tourner le RPG sur les consoles Fat ? Réponse en vidéo.

41 122 vues

Script de la vidéo

Alors même si des concessions visuelles étaient obligatoires pour faire tourner un jeu comme Cyberpunk 2077 sur des consoles vieilles de 7 ans, c’est très compliqué de s’immerger dans un titre où les images par seconde jouent au yo-yo, et où les phases de conduite et d’action deviennent quasi-injouables. Évidemment, en l’état, pas évident de défendre CD Projekt Red qui s’est bien gardé de montrer les versions PS4 et Xbox One Fat de Cyberpunk 2077, avant sa sortie. Et on peut aisément comprendre la colère des joueurs, qui se sont un peu retrouvés le bec dans l’eau, le jour J.

CD Projekt Red présente ses excuses

Tout récemment, CD Projekt s’est d’ailleurs fendu d’un communiqué, expliquant être désolé de l’état des versions PS4 et Xbox One et du fait de ne pas les avoir montrées plus tôt. Le studio propose aussi aux joueurs de se faire rembourser leur version console, qu'elle soit dématérialisée ou physique.

Cyberpunk 2077 : Faire tourner le RPG sur consoles Fat, mission impossible ?

Mais surtout, CD Projekt Red a annoncé des mises à jour régulières pour les versions consoles et PC, comme avec le déploiement de la 1.04 sur PS4 et Xbox One qui rend le jeu plus stable sur les consoles Fat même s’il reste encore beaucoup de travail. Et surtout l’arrivée de deux patchs majeurs à venir sur old-gen, en janvier et février 2021.

En revanche, le studio polonais reste lucide, et affirme que les versions “PS4 et Xbox One ne ressembleront pas aux versions PC haut de gamme ou consoles next-gen, mais s'en rapprocheront plus qu'aujourd'hui". Car oui, pas possible de faire des miracles avec des machines sorties en 2013.

La promesse d’un Cyberpunk 2077 sur old-gen

Malgré l’âge du hardware, CD Projekt Red n’a pas vraiment d’autres choix que de rendre Cyberpunk 2077 au minimum jouable et stable sur PS4 et Xbox One Fat , même si on sent que le titre est taillé pour les gros PC et les consoles next-gen, avec du 4K et du Ray Tracing. Pour rappel, Cyberpunk 2077 a pour la première fois été annoncé en 2012, soit un an avant la sortie de la PS4 et de la Xbox One, alors qu’il restait encore pas mal de travail à accomplir sur The Witcher 3, sorti deux ans plus tard.

Cyberpunk 2077 : Faire tourner le RPG sur consoles Fat, mission impossible ?

Cyberpunk 2077 a donc toujours été prévu sur ces machines, et dans tous les cas, pas possible de sortir uniquement le tout sur PS4 Pro et Xbox One X, où le titre est bien plus stable, dans la mesure où ces consoles se sont toujours présentées comme des alternatives haut de gamme des PS4 et Xbox One de base, mais jamais comme des consoles à part, qui représenteraient la seule option pour jouer dans de bonnes conditions à un titre console. Surtout que l’éco-système PS4 et One représente un tout indissociable, avec 114 millions de machines pour Sony et un peu moins de 50 millions du côté de Microsoft.

Donc voilà, à force de patchs, on devrait avoir une version à peu près correcte de Cyberpunk 2077 sur PS4 et Xbox One Fat. Mais on se frotte malgré tout aux limites du hardware, preuve en est que le titre se rapproche du 30fps stable avec une résolution dymanique légèrement au-dessus de 1080p sur PS4 Pro, et qu’on est sur un 900p dynamique qui peut descendre jusqu’à du 720p sur PS4 Fat. Et je parle même pas du framerate qui descend parfois sous la barre des 20fps, d’après ce qui a été mesuré par Digital Foundry. Après, encore une fois, la version 1.04 semble avoir amélioré les choses, et ça peut aller qu’en se bonifiant.

Quid des autres monde ouvert sur consoles Fat ?

Après, le fait est que Cyberpunk 2077 n’est pas le premier gros open-world à sortir PS4 et Xbox One Fat, et qu’on a rarement noté des différences aussi marquées entre ces machines et leur version haut de gamme. Avec quelques concessions sur la résolution, Red Dead Redemption 2 tourne bien sur old-gen, idem pour Watch Dogs : Legion et Mafia : Definitive Edition. Mais à la différence d’un Red Dead 2 qui peut réutiliser quelques modèles d’arbres pour créer une forêt luxuriante, la ville de Night City base toute son architecture sur des bâtiments très différents aux textures différentes, donc ça fait forcément bien plus de choses à gérer en même temps pour la PS4 et Xbox One Fat, sans parler des passants et des véhicules volants, dont le nombre a été revu à la baisse sur ces consoles. Évidemment, il y a aussi un gros manque d’optimisation.

Cyberpunk 2077 : Faire tourner le RPG sur consoles Fat, mission impossible ?

Ce n’est donc pas pour rien si les plus gros ralentissement sur PS4 et Xbox One Fat ont lieu en pleine ville et pas dans les terres désertiques des Badlands, et la différence avec la PS4 Pro et la One X s’explique par le fait que ces deux machines bénéficient de processeurs et de cartes graphiques de meilleure qualité, et qui permettent de transférer bien plus rapidement des données, et donc d’avoir un framerate plus constant.

Alors attention, dans tous les cas, c’est difficile d’excuser l’état des versions PS4 et Xbox One Fat de Cyberpunk 2077, et c’est tout à fait normal d’attendre d’un jeu qui sort sur une machine qu’il tourne convenablement. Il faudra donc du temps et de l’optimisation pour que ces deux machines atteignent le sacro-saint 30fps plus ou moins constant. Une bonne nouvelle pour les joueurs qui s’accompagnera très certainement de grosses heures de travail pour les développeurs, qui ont déjà bien enchaîné les heures supp sur la fin de développement.

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Par Indee, Journaliste jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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Biloute08
Biloute08
MP
le 21 déc. 2020 à 11:49

ah oui !
bizarrement sony ne rembourse pas ?? :rire:
https://www.youtube.com/watch?v=gkamvnJBFPU
https://www.youtube.com/watch?v=VzbjFvpLf_Q
https://www.youtube.com/watch?v=IbbUxQzLLIw
et bien d autres .. enfin bref :o))

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Mathieu-R
Mathieu-R
MP
le 20 déc. 2020 à 13:05

Les consoles "Fat"...

Vous réalisez que la PS4 "Pro" est presque deux fois plus grosse que le modèle original ?...

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marc15
marc15
MP
le 17 déc. 2020 à 22:20

si c est le cas , c est incroyable ,c est comme ci renault vends sa voiture avec 2 roue en moins et dire aprés bah on s ésxcuse

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wantedvideo
wantedvideo
MP
le 17 déc. 2020 à 20:42

Je comprends totalement la frustration des joueurs consoles, mais d'une autre coté, combien de messages j'ai pu lire qui prétendaient que le jeu serait pourri sur pc et hyper beau sur console... J'appelle ça le karma, idem pour le soit disant pc à 3000€ pour faire tourner le jeu en ultra, pour info mon pc ne m'a coûté que 800€ et le jeu tourne en ultra entre 40 et 60 fps en 1080p...
Au final, j'ai eu plus de problème avec red dead et les jeux ubi qu'avec cyberpunk en day one.

Ayant 80h de jeu, je ne l'ai pas encore terminé, et je suis loin des 100%. Je peux vous assurer que c'est un excellent jeu et qu'il vaut vraiment le coup, l'histoire et l'immersion sont dingue et c'est vraiment dommage que vous ne puissiez pas en profiter, mais faudrait stoper la mauvaise fois à un moment donner.

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Gothihook
Gothihook
MP
le 17 déc. 2020 à 20:40

Et le portage Switch il en est où ?

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PSuperior5
PSuperior5
MP
le 17 déc. 2020 à 17:41

de toute façon CP77 a pas fait pire que la pire poubelle graphique de la gen
STAR WARS fallen order, du vomi a l'écran ce jeu

fallout 76 j'en parle meme pas, c'est meme pas jouable, donc pas un jeu

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jaks43
jaks43
MP
le 17 déc. 2020 à 17:27

tous le monde n'arrete pas de parler des graphismes, mais le gameplay de ce jeux est aux fraises et ca qu on soit sur ps4 ou un rtx 3090....moi perso je pouvais y jouer un peu plus haut que moyen avec ma 2070 et je le trouvais suffisamment sympa visuellement mais j'ai decrocher au bout de 4/5h tant il est nul a jouer, je comprend pas que tout le monde ne s'arrete qu a la vitrine graphique alors qu il ferait mieux de regarder la conduite des vehicule, les phase de shout a chi... et surtout l'IA meme un metal gear de ps1 fait mieux...enfin bref ca fait vendre et c'est le pourquoi ce "truc" est sortie

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PSuperior5
PSuperior5
MP
le 17 déc. 2020 à 17:26

oui c'est possible,

la ps4 est une console trés bien optiisé, CP77 est un jeu trés mal optimisé
la ps4 de 2013 fait tourner tlou2 gow U4 sans probleme,
donc arretez de faire passer cette poubelle graphique pour une vitrine
vous lui avait deja mis 17sur20 alors que ca vau 13 pas plus
donc STOP avec cette honte de CDproject

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PimentJaune
PimentJaune
MP
le 17 déc. 2020 à 17:24

Fallait acheter un PC, norage :)

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Game4life07
Game4life07
MP
le 17 déc. 2020 à 17:20

CDProject aurait du sortir le jeux que sur Xbox one X, PS4 Pro, Xbox Serie X et PS5 voilà c'est tout vu le temps entre l'annonce et la sortie du jeu faut pas s'étonner ! Perso sur Xbox Serie X le jeu est beau, fluide et vraiment bien, après j'ai eu quelques bugs mais rien qui gène le déroulement de ma partie. Celà fait des années que plus de 75% des jeux sont réellement bien optimisés après leurs sortie, j'attend avec impatience le patch New Gen en 2021 avec le Ray Tracing... et je pense que les joueurs PS5 aussi mais le studio à pris un gros risque avec les versions FAT des consoles !

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Top commentaires
[MasterHunter]
[MasterHunter]
MP
le 16 déc. 2020 à 09:52

Pour moi c’est tout simplement incompréhensible cette situation. Le jeu devait sortir sur « oldgen » depuis plus d’un an. Je veux bien comprendre qu’ils se soient concentré à un moment sur la nextgen, mais il y a quand même un problème de vision dans le développement du jeu. D’ailleurs la version « nextgen » n’existe même pas officiellement. C’est la version PS4/xbox rétrocompatible qu’on achète.

On est tous habitués aux « downgrades », mais la base c’est quand même de s’assurer que le jeu tourne convenablement sur la plateforme prévue initialement.

On dirait qu’ils ont conçu le jeu pour qu’il tourne sur du matériel de fou, et qu’ensuite ils ont tenté de le faire passer à coup de masse sur oldgen… Dans la mesure ou la promesse c'est un jeu "oldgen" c'est plutôt l'inverse qu'il aurait fallu faire. Aller au maximum de la capacité des des "fat" et sublimer le jeu sur PC et nextgen...

Par ailleurs je trouve que toute cette histoire efface le fait que y compris sur PC et nextgen le jeu a plein de problèmes.

Je crois que le pire dans tout ça c'est d'accepter l'enfumage publicitaire. CD Projekt a tout des grands maintenant: spécialiste de la communication.

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Commentaire édité 16 déc. 2020, 09:57 par [MasterHunter]
Pseudo supprimé
le 16 déc. 2020 à 10:18

Qui écrit ces articles ... non parce qu'il y.a certaines tournures qu'on n'emploie plus au-delà du CM2 :

"Après, le fait est que Cyberpunk 2077 n’est pas ...." > Mon Dieu que ça pique
"dans tous les cas, pas possible d’uniquement" > Ouille ouille
"Donc voilà, à force de patchs, on devrait avoir une version à peu près correcte ..." > "Donc voilà" :hum:
"et ça peut aller qu’en se bonifiant" > langage parlé en fait

Je sais bien qu'on n'est pas sur Libé, mais quand même ...

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