Avec la nouvelle génération de console, de nombreux joueurs devraient être en mesure de découvrir des jeux qui se chargent plus vite ou encore le ray-tracing. Mais selon Strauss Zelnick, il y a encore de nombreuses avancées possibles.
Lors d'une conférence virtuelle UBS Global TMT, le patron de Take-Two Interactive estime, dans des propos relayés par GamesIndustry , que les progrès technologiques des prochaines années seront conséquents. Il estime notamment qu'à moyen terme, c'est-à-dire dans dix ans environ, l'industrie sera très différente de ce qu'elle est aujourd'hui, et que la technologie permettra aux créatifs d'aller encore plus loin :
Je suppose que l'activité (de Take-Two) dans dix ans sera très différente de ce qu'elle est aujourd'hui, de la même manière qu'elle est très différente aujourd'hui de ce qu'elle était il y a dix ans, quand il n'y avait pas d'activité mobile et pas de dépenses de consommation récurrentes. (...) Je pense que ce que vous allez voir, c'est que la technologie permettra à nos créatifs de faire des choses qu'ils n'ont jamais été capables de faire auparavant, y compris de créer des jeux qui ressemblent vraiment à (des productions) en live action (avec des acteurs filmés, ndlr). Une partie de ce que nous faisons actuellement ressemble beaucoup à du live action, mais c'est toujours de l'animation. Dans 10 ans, vous aurez l'option de rendre les choses complètement réalistes.
Vous l'aurez compris, l'actuel PDG de Take-Two voit l'avenir de l'industrie avec beaucoup d'optimisme, car en plus des avancées technologiques, il pense que les fonctionnalités sociales, accompagnées de productions cross-médias, permettront de nombreuses choses, et donc que l'avenir est "brillant".