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PS5 : Neil Druckmann s'exprime sur ce que changera la prochaine console de Sony

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PS5 : Neil Druckmann s'exprime sur ce que changera la prochaine console de Sony
PS5 : Neil Druckmann s'exprime sur ce que changera la prochaine console de Sony
PS5
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Très présent dans les médias à l'occasion de la sortie de The Last of Us Part II, Neil Druckmann s'est à nouveau exprimé, cette fois-ci au sein du podcast animé par Reggie Fils-Aimé, Talking Games. Au cours de ce dernier, il a notamment évoqué les changements qui seront apportés par la PS5.

Durant 50 minutes environ, le podcast a permis au vice-président de Naughty Dog d'évoquer la prochaine console de Sony, qu'il a vraisemblablement pu voir de près en travaillant pour un studio Sony. Bien évidemment, ce dernier est assez élogieux sur la machine mais explique en détail pourquoi, dans des propos qui nous sont rapportés par nos confrères de Gameblog :

À la fin d'une génération de consoles, (...) Vous avez toujours l'impression que vous essayez de repousser une série de murs et de trouver les petites failles qui vous permettront d'aller un peu plus loin en termes de mémoire, de processeur ou de vitesse de disque dur. Le démarrage d'une nouvelle génération est un peu comme une lame à double tranchant. D'un côté, vous devez développer une nouvelle technologie pour un nouveau hardware et cela peut (être) difficile. De l'autre, vous ressentez soudainement une liberté qui vous fait dire "oh mon dieu, nous pouvons respirer à nouveau ! Nous pouvons nous libérer de ces contraintes !" Et une des choses qui nous enthousiasme le plus, c'est le SSD et ce qu'il implique en termes de chargements quasiment invisibles. (...) Je suis très excité à l'idée de voir les portes que (la PlayStation 5) nous ouvre.

Ce dernier poursuit en indiquant que les équipes de Naughty Dog travaillent actuellement à rendre invisibles les écrans de chargement une fois que la partie est lancée. Cela correspond à un gros travail en termes de design, mais, selon ses dires, les joueurs ne se rendent compte de rien. Enfin, il explique que le nouveau hardware permettra aux designers de se sentir plus libres au niveau de la conception, évoquant notamment les éléments qui pourront apparaître dans les niveaux et le nombre de personnages affichés.

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Profil de MalloDelic,  Jeuxvideo.com
Par MalloDelic, Journaliste jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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3613Usul
3613Usul
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le 02 juil. à 00:10

Commentaire invalide.

Oui, je me suis autocensure.

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Linformateur1
Linformateur1
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le 01 juil. à 18:40

Pendant c e temps la L'infos et tomber Assassin’s Creed Valhalla ne tournera pas a 30FPS sur Xbox Séries X mais jusqu'a 120FPS
https://www.noelshack.com/2020-27-3-1593621009-capture-d-ecran-2020-07-01-a-18-27-33.jpg

Info sur la page de Microsoft ---> https://www.xbox.com/fr-FR/games/assassins-creed-valhalla
Le jeu et bien optimisée pour tirer parti des capacités de la machine vers le haut.

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banalgood
banalgood
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le 01 juil. à 15:40

encore un mensonge "pour le bien des joueurs" putain mdr ce drunkmann

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ideur
ideur
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le 01 juil. à 11:53

Le monde de la console qui découvre le SSD :cute: oh que c'est mignon :cute:

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Didolar
Didolar
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le 01 juil. à 08:27

IL n'y a que moi qui trouve ça fou la manière de parler de ce fameux SSD ?
Sur PC ça fait 10 ans que j'en ai un et qu'il démarre tout rapidement...
C'est hallucinant;

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dedale34
dedale34
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le 01 juil. à 07:25

En attendant, les bons jeux continuent de sortir sur ps4, jusqu'à la fin.
Sur Xbox ? Pc?
Sur la PS5 ça va être magique grâce au SSD, qui va même booster la sortie des jeux...😂

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elcfx
elcfx
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le 01 juil. à 05:07

Ça corrobore ce que j ai entendue mon côté beaucoup plus d objet et de détails à l écrans côté PS5 après pas forcément en résolution 4K car la çà dépend essentiellement du gpu , je pense que ça va trancher à ce niveaux là si il devait avoir une différence visuelle , parcontre pourquoi Xbox série X a splitter la mémoire je comprend pas ce choix , ça rajoute plus de soucis aux TD et core ingé, mais bon néanmoins les 2 vont être de très bonne machines.

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ProIxeBoxe
ProIxeBoxe
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le 01 juil. à 01:51

même avec la démo de l'unreal engine 5 qui démonte tout alors que c'était en 2k les gens continuent à douter du SSD et de la ps5 :rire:
heureusement qu'epic a bien expliqué que cette démo ne pourrait pas tourner sur series X, idem pour le pc, d'ailleurs epic a démonté une foule de pciste rageux sur twitter :rire: c'était franchement fendard à voir, tout ces petits ignares remis à leur place, merci epic ;)

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SoLjvfr
SoLjvfr
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le 01 juil. à 01:42

Sans vouloir alimenter la guéguerre des supports.
Je sais pas pourquoi quand on parle de réduire les temps de chargement pour une console Sony ça sonne pas pareil que quand ça vient de chez Nintendo ?
L'expérience peut être....

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halllo
halllo
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le 01 juil. à 00:53

Donc si je résume,
Il explique qu'aujourd'hui, ils réussissent à ne pas avoir de temps de chargement dans leurs jeux.
Et demain grâce au SSD, les temps de chargement seront réduits.

Ah ça va être un sacré gros changement !
:nonnon:

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Top commentaires
LostInDream
LostInDream
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le 30 juin à 17:11

Titre: le SSD

Introduction : le SSD

Corps : le SSD

Conclusion : les jeux
...
Non je dec', le SSD

LE SSD LE SSD LE SSD LE SSD

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SSDDDSSSDSSDSDDDSSSSDSDDFSDFDFEFC

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]Danz[
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le 30 juin à 17:05

Le retour du SSD magique :sleep:

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