Très présent dans les médias à l'occasion de la sortie de The Last of Us Part II, Neil Druckmann s'est à nouveau exprimé, cette fois-ci au sein du podcast animé par Reggie Fils-Aimé, Talking Games. Au cours de ce dernier, il a notamment évoqué les changements qui seront apportés par la PS5.
Durant 50 minutes environ, le podcast a permis au vice-président de Naughty Dog d'évoquer la prochaine console de Sony, qu'il a vraisemblablement pu voir de près en travaillant pour un studio Sony. Bien évidemment, ce dernier est assez élogieux sur la machine mais explique en détail pourquoi, dans des propos qui nous sont rapportés par nos confrères de Gameblog :
À la fin d'une génération de consoles, (...) Vous avez toujours l'impression que vous essayez de repousser une série de murs et de trouver les petites failles qui vous permettront d'aller un peu plus loin en termes de mémoire, de processeur ou de vitesse de disque dur. Le démarrage d'une nouvelle génération est un peu comme une lame à double tranchant. D'un côté, vous devez développer une nouvelle technologie pour un nouveau hardware et cela peut (être) difficile. De l'autre, vous ressentez soudainement une liberté qui vous fait dire "oh mon dieu, nous pouvons respirer à nouveau ! Nous pouvons nous libérer de ces contraintes !" Et une des choses qui nous enthousiasme le plus, c'est le SSD et ce qu'il implique en termes de chargements quasiment invisibles. (...) Je suis très excité à l'idée de voir les portes que (la PlayStation 5) nous ouvre.
Ce dernier poursuit en indiquant que les équipes de Naughty Dog travaillent actuellement à rendre invisibles les écrans de chargement une fois que la partie est lancée. Cela correspond à un gros travail en termes de design, mais, selon ses dires, les joueurs ne se rendent compte de rien. Enfin, il explique que le nouveau hardware permettra aux designers de se sentir plus libres au niveau de la conception, évoquant notamment les éléments qui pourront apparaître dans les niveaux et le nombre de personnages affichés.