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News jeu The Last of Us Part II : Un bijou d'accessibilité, le détail des options proposées
Profil de Kaaraj,  Jeuxvideo.com
Kaaraj - Journaliste jeuxvideo.com

Alors qu’il travaillait sur Uncharted 4 : A Thief's End, le studio Naughty Dog a reçu il y a quelques années une lettre d’un joueur lui disant qu’il était arrivé près de la fin d’Uncharted 2, mais qu’il n’avait pas pu le terminer. Tout cela à cause d’un QTE obligatoire lui demandant d’appuyer frénétiquement sur un bouton, ce qui lui était physiquement impossible.

The Last of Us Part II : Un bijou d'accessibilité, le détail des options proposées

Cette histoire, c’est Emilia Schatz, lead gameplay designer chez Naughty Dog, qui l’a racontée sur The Verge, et elle en dit beaucoup sur les efforts que l’industrie du jeu vidéo doit réaliser pour rendre ses productions accessibles à tous. Du côté de chez microsoft, des initiatives importantes ont déjà été mises en oeuvre, que ce soit avec l’adaptive controller ou les nombreuses options d’accessibilité d’un jeu tel que Gears 5 . Mais côté Sony, The Last of Us Part II est le premier à s'aventurer aussi loin sur ce terrain en offrant plus d’une soixantaine d’options allant dans ce sens. L’idée est donc ici de vous présenter en détails les nombreux éléments que vous pourrez ici modifier pour jouer à The Last of Us Part II dans les meilleures conditions.

Des vidéos pour illustrer ces options

Tout au long de cet article, vous retrouverez plusieurs vidéos illustrant chacune des différentes options que nous vous présentons ici. Mais dans cet encart, nous vous proposons une autre vidéo (non commentée) réalisée par nos soins dans laquelle nous naviguons librement dans les menus d'accessibilité. Si vous souhaitez en savoir plus sur une des options évoquées à l’écrit et que vous ne disposez pas du jeu pour la consulter librement, vous pourrez donc la retrouver ici. Il vous suffira évidemment de faire pause sur le passage qui vous intéresse pour avoir le temps de lire les explications de l’option concernée.

La vidéo complète du menu d'accessibilité

Préréglages et commandes alternatives

Avec ses très nombreuses options, The Last of Us Part II peut effrayer au premier abord. C’est l’une des raisons pour laquelle Naughty Dog propose de base la possibilité d’opter pour un préréglage spécifique selon vos besoins. Il en existe trois :

  • Accessibilité visuelle : recommandé pour les joueurs non voyants ou avec troubles de la vision
  • Accessibilité auditive : recommandé pour les joueurs sourds ou malentendants
  • Accessibilité motrice : recommandé pour les joueurs disposant d’un handicap moteur ou d’une mobilité réduite

Même si vous optez pour l’un de ces préréglages, vous pouvez toujours modifier individuellement l’une des options par la suite sans que cela ne supprime celles activées par le préréglage d’origine. L’idée est évidemment de vous offrir la possibilité de personnaliser votre expérience au maximum, raison pour laquelle Naughty Dog offre ici beaucoup de souplesse dans ses options.

Du côté des commandes, il est tout simplement possible de personnaliser librement l’attribution des touches (et de sauvegarder jusqu’à 3 configurations réalisées par vos soins) ou d’opter de base pour quelques type de commandes prédéfinis. On notera aussi qu’il est possible d’inverser les joysticks gauche et droit, de définir une orientation de la manette selon votre façon de la tenir (ce qui influe sur l’orientation des sticks et des touches directionnelles), ainsi que de changer les commandes de certains éléments particuliers, comme le contrôle du bateau ou la façon de jouer de la guitare.

Le point le plus intéressant et qui fait partiellement écho à l’anecdote racontée en préambule de cet article, c’est la possibilité de choisir entre maintenir une touche ou appuyer sur celle-ci lors de certaines actions contextuelles : l’option est disponible et modifiable individuellement pour chacune des actions concernées, qu’il s’agisse de la visée, du mode écoute, de la confection d’objets, des QTE, du sprint, du fait de changer d’armes, pour ne citer que quelques unes d’entre elles… D’autres outils d’assistance liés au gameplay sont également cités, comme le ramassage automatique des munitions et composants, une possible orientation automatique de la caméra sur vos déplacements évitant au joueur d’avoir à le faire manuellement avec le stick droit, ou un verrouillage automatique de de la visée sur certains ennemis lors du lancer d’objets. Un curseur allant de 1 à 10 permet même d’ajuster la force d’attraction de ces deux types de verrouillages.

Il est possible de changer librement la disposition des touches

Agrandissement et aides visuelles

L’ATH ou “affichage tête haute” désigne l’ensemble des informations utiles au joueur et qui sont directement visibles sur l’écran de jeu. Celui de The Last of Us Part II a beau être très discret par défaut, il est ici hautement personnalisable afin de proposer un ressenti en jeu susceptible de convenir à un maximum de joueurs. Vous pourrez notamment agrandir les éléments affichés (barre de vie, arme, munitions) en bas à droite, mais aussi changer la luminosité de l’arrière-plan afin de mieux le faire ressortir, voire modifier la couleur de cet affichage. La palette de couleurs peut aussi être réglée selon 3 types de daltonismes (protanopie, deutéranopie ou tritanopie). Les animations clignotantes de l’ATH peuvent aussi être désactivées. Trois modes d’affichage de contraste élevés sont également disponibles et permettent de mieux faire ressortir les ennemis et objets du décor : en jeu, ces modes s’activent ensuite à la volée par le biais d’un mouvement de droite à gauche sur le touchpad.

Un aperçu des différents modes "contrastes" de The Last of Us Part II

Une loupe est également activable dans les options, et permet quant à elle de zoomer sur certains éléments précis de l’écran par le biais d’une double touche sur le pavé tactile. En maintenant appuyé le touchpad après la deuxième touche, vous pourrez d’ailleurs accentuer le zoom. Déplacer votre doigt sur le touchpad permet également de déplacer le zoom sur l’endroit de l’écran que vous souhaitez observer en détail, tandis qu’il suffira d’une autre double tape pour désactiver cette loupe à la volée. Enfin, notez que vous pouvez aussi activer ou désactiver à votre guise les messages de traduction des textes des environnements alentours.

Le mode loupe permet de zoomer sur certains éléments de l'écran à l'aide du touchpad

Cinétose

Ce n’est sans doute pas le terme le plus souvent abordé lorsqu’il est question d’accessibilité au jeu vidéo. Nombre d’entre vous connaissent pourtant celui-ci sous différents termes, comme le mal des transports : dans le domaine du jeu vidéo, les symptômes de la cinétose peuvent notamment se présenter sur des jeux en vue à la 1ère personne, dont les caractéristiques visuelles particulières (comme le champ de vision) favorisent l’apparition de potentiels troubles. The Last of Us Part II n’est certes pas un jeu à la première personne, mais il propose tout de même quelques options afin d’éviter d’être confronté à ces symptômes.

Plusieurs curseurs permettent tout d’abord d’ajuster différents paramètres, comme l’intensité des tremblements de caméra ou celui du flou de mouvement. La distance de la caméra à la 3e personne peut également être réduite ou augmentée, tout comme le champ de vision. Vous le connaissez peut-être déjà pour l’avoir vu dans de très nombreux films (Psychose, Les Dents de la Mer, Les Affranchis...), l’effet de traveling contrarié peut aussi être désactivé afin d’éviter l’inconfort visuel qu’il peut susciter auprès de certains joueurs. Enfin, les effets de plein écran indiquant le statut du joueur peuvent aussi être enlevés, tandis qu’un point central persistant peut être affiché au milieu de l’écran : celui-ci sera uniquement masqué pendant les cinématiques et lorsque le joueur vise.

Afin d’accompagner les joueurs malvoyants et non voyants, le dernier jeu de Naughty Dog s’appuie aussi sur son design audio particulièrement poussé, ainsi qu’une série d’aides visant à simplifier les déplacements. C’est notamment le rôle de l’assistance de navigation, qui permet d’orienter la caméra dans le sens de la progression de l’histoire et de marquer le chemin à suivre dès que vous appuyez sur le joystick gauche (appelé L3). Couplé au mode écoute amélioré, celui-ci peut même orienter le joueur vers le dernier objet ou ennemi détecté.

Ce fameux mode écoute amélioré reprend le mode écoute classique (activable avec R1) et y ajoute plusieurs fonctionnalités. Vous pourrez par exemple utiliser la touche rond pour détecter des objets et la touche carré pour des ennemis : une onde se propage alors et déclenche un son une fois l’objet ou ennemi atteint afin de vous signaler sa présence. Pont intéressant, la fréquence du son change selon la distance de l’élément repéré par rapport au joueur. Vous pouvez ensuite personnaliser la portée maximale (10 à 30 mètres) et le temps mis par ces fameuses ondes pour atteindre celle-ci (1 à 5 secondes).

Pour le reste, nous retrouvons aussi des commandes de parcours simplifiées visant par exemple à vous faire franchir automatiquement certains sauts difficiles, à activer automatiquement le sprint dans certains affrontements, ou à vous empêcher de faire une chute mortelle depuis un rebord. Vous pouvez également activer la respiration infinie sous l’eau, ou utiliser l’option “passer une énigme” si celle-ci s’avère trop difficile, voire impossible à réaliser pour vous.

La synthèse vocale et le système d'écoute amélioré

Synthèse vocale et signaux audio

La question des outils d’aides sonores est si importante qu’elle fait l’objet d’une section à part entière au sein des options d’accessibilité de The Last of Us Part II. Si la section précédente offrait à la fois des aides visuelles et sonores, celle-ci est donc entièrement dédiée à ce dernier point.

L’option la plus marquante au premier abord est la synthèse vocale, qui active la narration des textes affichés à l’écran. Concrètement, cela signifie qu’une voix vous lit les textes des documents et autres éléments d’interface : une fois l’option cochée, elle s’active à tout moment en jeu par le biais d’un mouvement vers le haut sur le touchpad. Pour tout le reste, le jeu propose soit des signaux audio, soit des vibrations venant vous aider pour certaines situations contextuelles.

Quelques exemples de signaux d'aide à l'exploration

Pour les signaux audio, vous pouvez choisir d’activer ou non ceux concernant le parcours (vide à franchir, point à escalader, objets à ramasser, votre à briser, etc.) et les combats (ennemis à saisir, attaque imminente d’un adversaire, flèches dans le corps etc.). Ce sous-menu comprend aussi un glossaire complet des signaux audio, qui permet de savoir lequel correspond à chaque action réalisable en jeu. Et bien évidemment, vous pouvez régler individuellement le volume de chaque son (effets, dialogue, musique, cinématiques, signaux audio, synthèse vocale).

Vous pouvez combiner le mode écoute amélioré et les signaux audio

Enfin, en activant les vibrations d’aide au combat, vous serez systématiquement avertis par une vibration en cas d’attaque au corps à corps imminente de l’ennemi, de réticule correctement placé sur un ennemi ou d’adversaire touché par un tir. Il est également possible d’activer les vibrations d’aide pour les séquences avec la guitare afin d’être averti lorsque vous sélectionnez la note qui vous permettra de passer à la séquence suivante.

Accessibilité des combats

Malgré les très nombreux outils d’aide déjà évoqués ci-dessus, d’autres options spécifiques aux combats sont disponibles dans le dernier sous-menu des options d’accessibilité. En activant le paramètre de base d’accessibilité des combats, vous pourrez ensuite activer ou désactiver à votre guise chacune des options suivantes :

  • Les otages ne s’échappent pas
  • Les alliés sont impossibles à saisir par les ennemis
  • Les ennemis ne vous contournent pas
  • La perception ennemie quand vous êtes en mode furtif est réduite
  • La précision des tirs ennemis est réduite
  • L’esquive est améliorée et donc plus facile
  • Vous êtes invisible en position allongée (il est possible d’ajouter une limite de temps pour atténuer cette option)
  • Les mouvements de caméra continuent quand vous visez avec une arme
  • Un mode ralenti peut s’utiliser en utilisant le touchpad vers la droite

ATH, sous-titres et difficulté

Nous avons ici couvert chaque partie du menu des options d’accessibilité, mais d’autres plus connues des joueurs sont également disponibles dans le reste des options et peuvent s’avérer utiles pour nombre d’entre vous. L’ATH est ainsi hautement personnalisable, permettant d’ajouter un indicateur de dégâts ou de détection (afin d’en connaître la provenance), d’afficher des astuces si vous restez trop longtemps à un même endroit, des notifications quand vous ramasser des ressources ou de changer la fréquence des tutoriels d’esquive.

Du côté des sous-titres, une personnalisation complète vous attend : ceux-ci peuvent être activés uniquement pour les dialogues des personnages importants ou intégrer aussi ceux des ennemis classiques. Il est également possible d’en changer la taille, la couleur, d’ajouter un arrière-plan pour les rendre plus lisibles, d’inclure le nom du personnage à l’origine de la phrase et même d’utiliser un code couleur différent selon la personne concernée, voire d’ajouter une flèche pointant dans la direction du personnage en question.

Les différentes options liées aux sous-titres

Pour la difficulté, vous êtes en face d’une proposition assez habituelle avec 5 niveaux : très facile, facile, normal, difficile, survivant. Mais là aussi, vous pourrez personnaliser individuellement plusieurs paramètres en utilisant la même échelle de valeurs (de très facile à survivant, donc) : le joueur, les ennemis, les alliés, la furtivité et les ressources. Chacun de ces éléments influe sur de très nombreux paramètres que nous ne détaillerons pas ici, mais vous savez donc maintenant que si vous souhaitez par exemple trouver très peu de ressources, mais avoir des combats exigeants, c’est tout à fait possible.

Nous espérons que ces quelques éclaircissements vous auront permis d’en savoir plus sur les outils d’accessibilité de The Last of Us Part II. Pour rappel, si vous souhaitez voir plus en détails l’une des options évoquées ici, nous proposons une vidéo dans l’encart tout en haut de l’article qui permet de montrer l’intégralité du menu d’accessibilité : il ne vous reste donc plus qu’à faire pause sur l’option qui vous intéresse afin de lire l’explication qui y est affiliée. The Last of Us Part II est disponible depuis le 19 juin 2020 sur PS4 . Bon jeu à toutes et à tous !

PS4 Naughty Dog Sony Action Infiltration Survival-Horror Jouable en solo Post-apocalyptique
Commentaires
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Pseudo supprimé
Niveau 9
le 21 juin 2020 à 17:01

Si seulement plus de dev pouvaient en faire autant... Je ne dis pas que ça n'arrive pas, mais c'est clairement pas assez. Le jeu vidéo devrait être accessible à toutes et à tous.

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