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Ghost of Tsushima : "Quelques coups donnés par l'ennemi vous tueront"

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Ghost of Tsushima : "Quelques coups donnés par l'ennemi vous tueront"
Ghost of Tsushima : "Quelques coups donnés par l'ennemi vous tueront"
PS4
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Interrogé par IGN Nordic, le directeur de Ghost of Tsushima, Nate Fox, a livré des détails supplémentaires sur le gameplay du titre, suivant la diffusion du tout récent State of Play. Terrasser les Mongols ne sera pas une mince affaire.

Ghost of Tsushima : "Quelques coups donnés par l'ennemi vous tueront"

Dans nos colonnes, Nate Fox avait déjà abordé la dualité entre Samouraï et Fantôme. Notre héros, d'abord attaché aux techniques traditionnelles, va au fil du temps acquérir "de nouvelles habiletés de discrétion, de nouvelles armes, de nouvelles façons de se déplacer". Mais si l’histoire se concentre sur la transformation de Jin en fantôme, le joueur restera libre de son approche une fois en jeu. Toutefois quelle que soit la voie choisie, le directeur nous promet des combats particulièrement rudes. Une difficulté qu'il décrit pour IGN Nordic.

Quelques coups donnés par l’ennemi vous tueront. Le jeu est très difficile. Nous avons trois mots pour décrire le combat : Boue, sang et acier. Nous rendons hommage à la létalité de l’épée. Nous avons regardé des films de samouraïs et les gens tombent au sol avec un ou deux mouvements, et c’est intégré dans le combat.

Vaincre les Mongols sera difficile, mais c’est un défi qui vous fait sentir vivant et qui rend la victoire plus gratifiante. Vous ne pouvez pas simplement débarquer dans un camp et combattre 5 personnes en même temps, vous serez submergé et vous mourrez.

Ghost of Tsushima : "Quelques coups donnés par l'ennemi vous tueront"

Un certain type d'affrontement n'a pas été montré dans le dernier State of Play : le duel d'épéistes, typique de l'époque contée par Sucker Punch ; Une confrontation que Fox décrit comme un duel "d'experts", et qu'il aurait souhaité voir intégrée lors de la présentation. Tout aussi difficile, elle s'appuiera sur "la personnalité".

Vous devez étudier votre adversaire et comprendre comment il attaque pour gagner.

Ghost of Tsushima : Exploration, combat, personnalisation en 18 minutes de gameplay

Chargement de la vidéo Ghost of Tsushima Gameplay

Ghost of Tsushima est attendu le 17 juillet 2020 sur PlayStation 4.

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Profil de Tiraxa,  Jeuxvideo.com
Par Tiraxa, Rédaction jeuxvideo.com
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PlayStation 4 Action Sony Sucker Punch
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COMMENTAIRES

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murdercraft
murdercraft
MP
le 22 juin à 17:27

J'ai l’impression de regarder far cry 6.

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1984mAh
1984mAh
MP
le 27 mai à 18:22

en bref un jeu relo dans sa dificulte baaaa ce sera sans moi un jeu cest pas fait pour rager cest fait pour ce detendre jai pas envie d'etre ecoeurer a jouer

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Dante_X
Dante_X
MP
le 26 mai à 12:11

J'aime le challenge, j'espère que le jeu sera corsé. :')

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Gcl_1201
Gcl_1201
MP
le 25 mai à 13:34

J'espère juste qu'il y aura au moin une récompense pour les personnes qui le feront en difficile ou hardcore ^^
ps: j'ai trouvé le gamplay plutôt easy mais a voir manette en main.

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isatiscreator
isatiscreator
MP
le 24 mai à 22:06

Les médias français n'ont bizarrement pas transmis l'info, mais si comme moi vous détestez les Dark Souls-Like (tout le monde n'est pas masochiste), rassurez-vous :
Ghost Of Tsushima aura plusieurs modes de difficultés, modifiables à loisir, pour que tout le monde trouve du plaisir (du touriste au hardcore). Ca a été confirmé par le directeur créatif du jeu sur les sites anglophones, sans doute pour éteindre la vague de panique que le directeur du jeu a créé avec son interview chez IGN Nordic : https://gamerant.com/ghost-of-tsushima-difficulty-modes/

Pas de mauvaise surprise à la Nioh ou à la Sekiro donc ! Tout le monde y trouvera son compte :ok:

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Commentaire édité 24 mai, 22:07 par isatiscreator
fgcia
fgcia
MP
le 23 mai à 20:55

Content et rassuré sur la difficulté ! Fan de Ninja Giden, Sekiro, Dark Souls, et Nioh, j'attends ce jeu avec impatience.
Un mot aussi pour ceux qui n'aiment pas le trop grand challenge : j'avais été le même genre de joueur auparavant. C'est un événement qui m'a fait aimé le mode difficile :

J'avais acheté Ninja Gaiden et mis d'office le jeu en difficile. Confronté très vite à un boss infernal (Alma - regardez une vidéo pour ceux qui ne connaissent pas eh eh vous comprendrez) j'ai voulu changer le mode de difficulté. Or, c'était impossible sur ce jeu. J'ai donc joué en rageant sans plaisir - jusqu'au jour (trois jours non stop pendant des vacances !!) j'ai réussi. La montée d'adrénaline, le coeur qui tape m'ont fait éprouver une joie si forte qu'il m'a à jamais été possible de rejouer en normal. Je conseille à toute personne d'essayer : s'acharner même sans plaisir sur ce qui semble impossible. Et découvrir ce qu'on ressent quand on triomphe. unique. Irremplaçable ! Et après, vous en redemanderez :-)

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Bob7312
Bob7312
MP
le 23 mai à 20:07

Dommage que je suis un gros oin oin qui a peur de la moindre difficulté, que je sois obligé de porter des pampers quand je tombe sur un trailer de sekiro, et que je sois denué de tout sens de remise en question, de depassement de soi et que je pense que c'est au monde entier de s'adapter a moi et non le contraire, sinon je l'aurai pris ! Vilain devs !

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Commentaire édité 23 mai, 20:07 par Bob7312
william_lesa
william_lesa
MP
le 23 mai à 16:33

Dommage que le jeu soit dur sinon il m’aurait intéressé.

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Commentaire édité 23 mai, 16:34 par william_lesa
Skizojimbo
Skizojimbo
MP
le 23 mai à 15:35

Enfoiré de mongols!!! https://www.noelshack.com/2020-21-6-1590240899-15htnh.jpg

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veunin-returns
veunin-returns
MP
le 23 mai à 15:24

"Terrasser les Mongols ne sera pas une mince affaire. "

Oui,ils reviennent toujours, commentaires après commentaires...

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Top commentaires
[watcher]
[watcher]
MP
le 22 mai à 14:03

Vous ne pouvez pas simplement débarquer dans un camp et combattre 5 personnes en même temps, vous serez submergé et vous mourrez.

Mais c'est ce qu'il fait dans le gameplay du State Of Play.

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Lidl-grandfan
Lidl-grandfan
MP
le 22 mai à 14:24

Ceux qui font mine de ne pas comprendre, il est question de mourir en 2/3 coups, là où dans la plupart des jeux le héros et les ennemis sont des sac à pv

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