Interrogé par IGN Nordic, le directeur de Ghost of Tsushima, Nate Fox, a livré des détails supplémentaires sur le gameplay du titre, suivant la diffusion du tout récent State of Play. Terrasser les Mongols ne sera pas une mince affaire.
Dans nos colonnes, Nate Fox avait déjà abordé la dualité entre Samouraï et Fantôme . Notre héros, d'abord attaché aux techniques traditionnelles, va au fil du temps acquérir "de nouvelles habiletés de discrétion, de nouvelles armes, de nouvelles façons de se déplacer". Mais si l’histoire se concentre sur la transformation de Jin en fantôme, le joueur restera libre de son approche une fois en jeu. Toutefois quelle que soit la voie choisie, le directeur nous promet des combats particulièrement rudes. Une difficulté qu'il décrit pour IGN Nordic .
Quelques coups donnés par l’ennemi vous tueront. Le jeu est très difficile. Nous avons trois mots pour décrire le combat : Boue, sang et acier. Nous rendons hommage à la létalité de l’épée. Nous avons regardé des films de samouraïs et les gens tombent au sol avec un ou deux mouvements, et c’est intégré dans le combat.
Vaincre les Mongols sera difficile, mais c’est un défi qui vous fait sentir vivant et qui rend la victoire plus gratifiante. Vous ne pouvez pas simplement débarquer dans un camp et combattre 5 personnes en même temps, vous serez submergé et vous mourrez.
Un certain type d'affrontement n'a pas été montré dans le dernier State of Play : le duel d'épéistes, typique de l'époque contée par Sucker Punch ; Une confrontation que Fox décrit comme un duel "d'experts", et qu'il aurait souhaité voir intégrée lors de la présentation. Tout aussi difficile, elle s'appuiera sur "la personnalité".
Vous devez étudier votre adversaire et comprendre comment il attaque pour gagner.
Ghost of Tsushima : Exploration, combat, personnalisation en 18 minutes de gameplay
Ghost of Tsushima est attendu le 17 juillet 2020 sur PlayStation 4.
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