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Larian Studios tease un bundle comprenant les deux Divinity : Original Sin

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Larian Studios tease un bundle comprenant les deux Divinity : Original Sin
Larian Studios tease un bundle comprenant les deux Divinity : Original Sin
PC PS4 Switch ONE Mac Linux
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Actuellement au travail sur Baldur's Gate III, Larian Studios semble préparer quelque chose autour des deux opus de la série Divinity : Original Sin.

En effet, le compte Twitter officiel du studio vient de poster la chose suivante, teasant clairement une annonce à venir :

Par simple curiosité, comment nommeriez-vous un bundle comprenant Divinity Original Sin 1 & 2 ? Je veux dire, hypothétiquement...

Une communication qui ne laisse que peu de doute quant à l'arrivée prochaine d'un tel pack, même si l'on ignore encore sur quels supports celui-ci sortirait. Inspiré des mécaniques du jeu de rôles Donjons & Dragons, le premier opus de Divinity : Original Sin est sorti en juin 2014, suivi par une édition Enhanced, publiée en octobre 2015. La suite, Divinity : Original Sin II, est sortie en 2017, poussant la formule encore plus loin. Elle fut aussi suivie d'une version améliorée en 2018.

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> Test - Divinity : Original Sin Enhanced Edition - La version sublimée

> Test - Divinity : Original Sin II Definitive Edition - Larian peaufine son chef-d'œuvre

Divinity Original Sin II : Vidéo-test
Vidéo test : Divinity Original Sin II : Vidéo-test
Divinity : Original Sin Enhanced Edition - Videotest
Vidéo test : Divinity : Original Sin Enhanced Edition - Videotest
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Par MalloDelic, Journaliste jeuxvideo.com
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PC PlayStation 4 Nintendo Switch Xbox One Mac Linux RPG Larian Studios Focus Home Interactive Heroic Fantasy
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COMMENTAIRES

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WARNCAMB
WARNCAMB
MP
le 16 avr. à 10:50

Une bonne nouvelle pour ceux qui n'avaient pas sauté le pas

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Ohww
Ohww
MP
le 15 avr. à 15:07

J'espère que ça annonce à demi-mot le 1er opus sur Switch et une version boite des deux réunis :-)

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SonyPourLaVIIII
SonyPourLaVIIII
MP
le 15 avr. à 11:48

Tellement rien à foutre.

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Roi-s2ada
Roi-s2ada
MP
le 15 avr. à 10:47

Les 2 sont géniaux et très longs, un bundle c'est l'assurance de plus de 200h très facilement.

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nova_t_legend
nova_t_legend
MP
le 15 avr. à 09:55

le 1+2 dans une compilation :
Divinity original sin : complete edition
Divinity original sin : no ending edition

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quevo
quevo
MP
le 15 avr. à 05:16

Du lourd! Je vais me faire dislike mais bon j'ai préféré le 1er! Rien que le HUB sur la météorite ma fait kiffé de fou! Je trouve et ce n'est que mon avis que DOS2 ce disperse trop dans ces possibilités et que le jeux ce prend trop au sérieux malheureusement c'est ce que les gens demande. Jm beaucoup la dark fantasy mais plus dans des jeux style The witcher ou les elder scroll! Meilleur jeux au tour par tour en RPG occidental.

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o-kurwa
o-kurwa
MP
le 15 avr. à 00:23

Je n'ai que 17 heures sur le premier. J'ai adoré la majorité de mon expérience, mais il y a une chose qui m'a dérangé et qui fait que j'ai arrêté. Tout a commencé vers le début du jeu, où l'on a le choix de faire une certaine action facultative qui paraît anodine, et si on la fait, nos deux persos meurent instantanément. Rien ne l'indique. Il faut le faire pour le savoir.

Ça parait anodin, il suffit de recharger la sauvegarde. Mais sauf que justement c'est ça le problème, j'ai clairement ressenti que le jeu encourageait le quick save / quick load et ça me dérange. Quand je joue à un RPG dans ce style, c'est pour assumer les décisions. J'aimerais un mode "homme" de fer" (sauvegarde unique qui auto-save toute seule pour empêcher de reload en cas d'erreur).

Evidemment certains diront que je n'ai qu'à pas recharger mes parties, mais au-delà du fait que je trouve ce raisonnement stupide car ce n'est pas à moi de me mettre des contraintes de gameplay (le mode hardcore des hack'n slash supprime votre perso quand vous mourrez, il n'attend pas que vous le fassiez, c'est bien ce sentiment de non-retour possible qui fait le sel du truc), le fait est que ça ne fonctionnerait tout simplement pas, puisque comme je l'ai dit, le jeu nous met parfois dans des situations où l'on va mourir presque à coup sûr sans pouvoir rien y faire, le game design partant du principe qu'on aura qu'à recharger.

A partir de là, quand je commence à ressentir que le quick save / quick load fait partie du gameplay, toute la magie s'envole, le danger disparaît, la sensation de devoir bien réfléchir à mes actes également. Toutes les autres décisions et les jets de dés deviennent ambigus puisque, après tout, pourquoi je ne pourrais pas les quick save / quick load également ?

Je me suis forcé à continuer sans abuser de cette fonctionnalité, et je suis arrivé à un passage où il y a des mines invisibles à esquiver avec mort instantanée si on marche dessus, et là clairement j'ai juste désinstallé quand j'ai vu que j'allais devoir faire du die & retry.

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Commentaire édité 15 avr., 00:26 par o-kurwa
Velitiss
Velitiss
MP
le 14 avr. à 23:38

130h et toujours sur l'acte 1 pour essayer toutes les possibilités :hap:

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[B]ornThisWay
[B]ornThisWay
MP
le 14 avr. à 23:32

Je suis actuellement sur le 2 que j'ai découvert il y a quelques semaines, quelle claque.

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Soudecaustik4
Soudecaustik4
MP
le 14 avr. à 20:10

Divinity Original Sin 2, le rpg de la génération avec the Witcher 3 :babe:

A acheter ou racheter :oui:

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Top commentaires
Kazuya51
Kazuya51
MP
le 14 avr. à 18:23

Qu'est ce que je kifferais une suite à la Divinity 2 Ego Draconnis, j'ai tellement kiffé ce jeu https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/3/1506524542-ruth-perplexev2.png

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enfer_me_ment
enfer_me_ment
MP
le 14 avr. à 19:40

pas fini le 1, toujours sur le 2, ce jeux est plus long et riche qu'une vie d'une personne lambda :hap:

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Divinity : Original Sin
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