Carnbee a pu interviewer Phil Spencer lors du dernier X019, et détaille pour nous ce qu'il a pu comprendre de la stratégie du boss de Xbox pour l'avenir de la firme.
La stratégie de Phil Spencer pour Xbox se développe à court, moyen et long terme, comme on pouvait s'en douter. A court terme, le but est de sortir les jeux qui sont dans les tuyaux depuis longtemps, et cela avant la sortie de la Scarlett. Une fois celle-ci sortie, Microsoft ne communiquera plus ou presque sur la One. Des jeux sortiront sur cette console, mais Microsoft focalisera tout sur sa nouvelle machine. Par ailleurs, 2020 signera la sortie en bêta du xCloud dans différents pays, dont la France, mais surtout l'Inde. Un marché dominé par le smartphone, où xCloud permettra aux joueurs d'accéder au catalogue Xbox sur leurs téléphones. C'est une des stratégies pour que la firme atteigne son but de 2 milliards de joueurs.
A moyen terme, c'est le Game Pass qui sera l'un des points forts du développement de Xbox. Spencer a confirmé que Xbox visait quatre à cinq gros jeux par an sur le Game Pass, à travers les grandes franchises de la firme (Halo, Gears, Forza, etc ...). Comme le fait Netflix, le Game Pass cherchera à fidéliser son public et lui proposer du contenu régulier via des jeux épisodiques également, comme Tell Me Why, et via des plus petits projets réguliers comme Bleeding Edge. Les studios Xbox seront divisés sur plusieurs projets, et travailleront parfois ensemble comme sur la Master Chief Collection. Enfin, Spencer déclare que Microsoft chercher à produire des jeux variés, solos et multijoueurs, des jeux d'aventure, des jeux narratifs, des RTS, des FPS ... Enfin, il n'est pas impossible de voir d'anciennes licences revenir, mais pas nécessairement par leurs studios d'origine.
A long terme, l'idée est de créer un écosystème gaming avec différentes portes d'entrée pour différents publics. La Scarlett sera le point d'entrée "de luxe" pour jouer aux jeux Xbox. Microsoft la veut puissante, abordable, rétrocompatible sur les accessoires. D'autres publics pourront entrer dans cet écosystème via le PC, le Game Pass, le xCloud ... L'idée est bien-sûr de proposer différentes offres, pour que tout le monde en trouve une qui lui convient.
Nos chroniqueurs et journalistes analysent les grands axes de développement qu'on peut attendre de la firme américaine pour les prochaines années dans cette chronique. Carnbee détaille les points forts de cette interview, dont vous pouvez retrouver l'intégralité ici.