Fondée en 2011 en Suède par Teddy Bergsman et Waqar Azim, la société Quixel s'est spécialisée dans le scan en 3D d'objets, de surfaces, de plantes, etc, afin de permettre aux studios de développement de gagner beaucoup de temps. Aujourd'hui, la société a annoncé avoir été rachetée par Epic Games, en lien aveec l'Unreal Engine 4.
Utilisée dans de nombreux films ou jeux, Monster Hunter World pour ne citer que lui, la banque d'assets donne désormais gratuitement accès à plus de 10 000 éléments, utilisables via Mixer (l'outil créatif) et Bridge, un gestionnaire d'assets très utilisé dans l'Unreal Engine. Autre conséquence à ce rachat, les tarifs de souscription à Megascans ont diminué, tandis que les deux outils précédemment cités deviendront progressivement gratuits. Tim Sweeney, PDG d'Epic Games, déclare à l'occasion de cette acquisition :
Concevoir du contenu 3D photoréaliste est très coûteux, aussi bien dans le développement de jeux que la production de films. En nous associant avec Quixel pour rendre Megascans gratuit avec l'Unreal Engine, nous rendons accessible ce degré de talent artistique aux développeurs de jeux AAA mais également aux indépendants.
Du côté de Quixel, c'est Teddy Bergsman qui s'est exprimé :
Au cours des dix dernières années, nous avons parcouru le monde entier pour construire Megascans et nous avons créé des outils qui aident les artistes à se concentrer sur leur créativité. Notre mission est d'analyser le monde et de créer un écosystème permettant à tous de bénéficier d'un talent artistique de niveau triple-A. Dans le cadre d’Epic, non seulement nous accélérerons considérablement cette mission, mais nous vous redonnerons également à vous, notre communauté, (ce que vous nous avez apporté) comme nous n'aurions jamais pu le faire en étant seuls.