CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Créer un contenu
News jeu Stadia pense pouvoir être plus réactif qu'une machine local dans un ou deux ans
Profil de MalloDelic,  Jeuxvideo.com
MalloDelic - Journaliste jeuxvideo.com

Pendant qu'on attend toujours de savoir concrètement à quoi s'en tenir avec Stadia, les Connect ne nous ayant pas vraiment éclairé sur le fonctionnement du service, Google poursuit sa campagne de communication. Cette fois, c'est du côté du magazine Edge qu'on entend parler de Stadia.

Stadia pense pouvoir être plus réactif qu'une machine local dans un ou deux ans

Madj Bakar, vice-président du pôle ingénierie chez Google a en effet accordé une interview au magazine, et ses propos ont été relayés par PCGamesN. On apprend ainsi que les responsables de Stadia pensent que le service sera plus réactif que n'importe quelle console dans l'année ou les deux ans à venir :

Au bout du compte, nous pensons que dans un an ou deux, les jeux fonctionneront plus vite et se seront plus réactifs avec le cloud que localement, quelle que soit la puissance de la console.

Encore interrogé sur les différences de connexion et de débit dans les foyers, Bakar a répondu que la société avait imaginé de nombreux moyens de contourner la latence, notamment en utilisant le deep learning et des technologies prédictives.

Par exemple, on nous parle de "latence négative", qui consiste à, par exemple, légèrement augmenter le framerate le temps d'une action ou prédire l'action que va réaliser le joueur. Si on ignore encore de quoi il en retourne exactement ni même si c'est fonctionnel, le service devrait être en mesure de deviner quel imput va être fait afin de l'exécuter plus rapidement dès que le joueur agira.

Stadia Google Stadia Games and Entertainment
Commentaires
Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
Spider-fr Spider-fr
MP
Niveau 10
le 10 oct. 2019 à 12:57

Honnêtement, je demande à voir et si ça fonctionne alors chapeau.

Lire la suite...
Les jeux attendus
1
Grand Theft Auto VI
2025
2
Star Wars Outlaws
30 août 2024
3
Senua's Saga : Hellblade II
21 mai 2024
4
Solo Leveling : Arise
05 mai 2024
5
Kingdom Come Deliverance 2
2024
La vidéo du moment