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News jeu DOOM Eternal : vers un gameplay plus agressif
Profil de JeromeJoffard,  Jeuxvideo.com
JeromeJoffard - Journaliste jeuxvideo.com

Même si DOOM, le shooter survitaminé de 2016, nous laissait peu de répit pour se reposer, sa suite, DOOM Eternal, compte bien adopter un gameplay plus agressif encore.

DOOM Eternal : vers un gameplay plus agressif
News culture
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Dans DOOM, se cacher ne sert à rien. Ceci emmène régulièrement le joueur vers une mort certaine vu que les ennemis n'hésitent pas à le contourner pour le débusquer. Il semblerait que DOOM Eternal prenne le même chemin que son aîné, en poussant encore un peu plus la formule déjà adoptée. Le joueur ne peut donc rester immobile pour réfléchir, il doit constamment être aux aguets et surtout en mouvement pour espérer survivre un tant soit peu. C'est donc Hugo Martin, le directeur créatif de DOOM Eternal, et Marty Stratton, le producteur exécutif, qui nous expliquent dans une récente interview relayée par Gamasutra, les nouvelles mécaniques de gameplay.

La solution à tous les problèmes est d’être agressif. Je pense que c’est au cœur de toute notre philosophie de conception. Il suffit de prendre ce dont on a besoin quand on en a besoin. Donc, gérer agressivement vos ressources est une sorte de nouveauté dans le jeu. Hugo Martin

Pour survivre dans DOOM Eternal il faudra donc réfléchir vite, puisque cette "gestion agressive des ressources" demande au joueur d'être constamment en mouvement, et d'utiliser tel ou tel outil à tel ou tel moment. Si votre personnage manque de munitions, il faudra s'armer de sa tronçonneuse et tuer des monstres à la chaîne pour faire le plein, s'il manque de vie, il faudra réaliser un coup fatal nommé "Glory Kill". Des mécaniques de gameplay déjà établies dans DOOM de 2016, mais qui reviendront à nouveau dans ce nouvel opus, et ce de façon plus poussée.

Vous vous rendez compte que je suis à court de munitions, que je suis à court de santé, que je suis à court d’armures, et vous savez qu’il y a un démon là-bas, d’où je peux absolument obtenir tout ce dont j’ai besoin… Tant qu’il y aura des démons sur-le-champ de bataille, vous aurez les ressources dont vous avez besoin. Marty Stratton

DOOM Eternal compte bien nous apprendre à gérer notre équipement et surtout à penser vite. Puisque les armes ne servent pas seulement à récupérer des ressources pour notre héros, mais surtout à se défendre. Certaines armes sont malheureusement inefficaces contre certains ennemis. Il faudra alors s'adapter. Le lance-roquette est par exemple inefficace contre un ennemi de type "carcasse" puisque celui-ci peut faire apparaître à tout moment des boucliers devant le joueur pour se protéger ou pour protéger les monstres alentour. La roquette, ayant une large zone d'impact, peut alors infliger des dégâts au héros. Pour pouvoir utiliser cette arme dévastatrice, le joueur doit alors se focaliser sur le monstre de type "carcasse" et l'éliminer pour libérer le terrain de ces fameux boucliers.

Les armes à feu sont l’outil et l’intelligence artificielle est le problème, et vous devez apporter les bons outils à la bonne situation.

Ce sont ces types de métas, ces types de décisions en une fraction de seconde, qui maintiennent l’engagement du joueur. Quand on s’ennuie, on ne pense pas, quand on réfléchit, on est engagé. Hugo Martin

DOOM Eternal : vers un gameplay plus agressifDOOM Eternal : vers un gameplay plus agressifDOOM Eternal : vers un gameplay plus agressif

Dans DOOM Eternal, la mort est donc un passage obligatoire et non une fin en soi. Il permet aux joueurs d'apprendre de ses ennemis et de s'améliorer constamment. Le jeu ne se veut donc jamais injuste pour le joueur, mais motivant, pour le pousser à exceller encore et encore.

Quand ils meurent, ce n’est pas le jeu qui les a trompés, c’est quelque chose qu’ils ont mal fait, ils veulent donc retourner dans le jeu. En tant que développeur, vous pouvez dire quand les gens s’amusent, quand ils s’ennuient ou quand ils sont frustrés. Hugo Martin

Hugo Martin termine sur le fait que le jeu a été pensé d'une seule et unique façon. Il n'y a donc pas d'option pour s'infiltrer. Le jeu est et restera un FPS survitaminé qui demande au joueur d'être agressif et constamment en mouvement.

(Un jeu avec de nombreuses options de combat) n’est pas le genre de jeu que nous créons. Il y a de nombreux outils différents à votre disposition, de nombreuses façons différentes de tuer les démons. Sur notre chemin étroit vers le succès, il y a des occasions pour les joueurs de faire des choix. Mais l’essentiel, c’est que la solution à tous les problèmes est d’être agressif, et il n’y a aucun moyen de contourner cela. Hugo Martin

Pour rappel, DOOM Eternal est attendu pour 22 Novembre 2019 sur PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch.

DOOM Eternal : vers un gameplay plus agressifDOOM Eternal : vers un gameplay plus agressifDOOM Eternal : vers un gameplay plus agressif

DOOM Eternal : 3 minutes pour survivre

PC Switch PS4 ONE id Software Bethesda Softworks FPS Shooter
Commentaires
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GoatwhorE GoatwhorE
MP
Niveau 3
le 18 juil. 2019 à 20:45

J'espère un multi moins pourri (Mais bon si c'est encore édité par Bethesda qui a castré Wolfenstein de son multijoueur).

Un véritable éditeur de map (Ah mais non en fait sinon les DLC moisis se vendront pas).

Et un solo un peu plus intéressant et moins assisté de partout.

Je verrais mais je vais pas acheter Day one comme Doom 2016.

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