Menu
Doom Eternal
  • Tout support
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch
  • PS4
  • ONE
  • Stadia
Actus
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Créer un contenu
jeuxvideo.com / Dernières actualités des jeux vidéo / News jeux vidéo / News jeu /

DOOM Eternal : vers un gameplay plus agressif

News jeu DOOM Eternal : vers un gameplay plus agressif

Même si DOOM, le shooter survitaminé de 2016, nous laissait peu de répit pour se reposer, sa suite, DOOM Eternal, compte bien adopter un gameplay plus agressif encore.

DOOM Eternal : vers un gameplay plus agressif

Dans DOOM, se cacher ne sert à rien. Ceci emmène régulièrement le joueur vers une mort certaine vu que les ennemis n'hésitent pas à le contourner pour le débusquer. Il semblerait que DOOM Eternal prenne le même chemin que son aîné, en poussant encore un peu plus la formule déjà adoptée. Le joueur ne peut donc rester immobile pour réfléchir, il doit constamment être aux aguets et surtout en mouvement pour espérer survivre un tant soit peu. C'est donc Hugo Martin, le directeur créatif de DOOM Eternal, et Marty Stratton, le producteur exécutif, qui nous expliquent dans une récente interview relayée par Gamasutra, les nouvelles mécaniques de gameplay.

La solution à tous les problèmes est d’être agressif. Je pense que c’est au cœur de toute notre philosophie de conception. Il suffit de prendre ce dont on a besoin quand on en a besoin. Donc, gérer agressivement vos ressources est une sorte de nouveauté dans le jeu. Hugo Martin

Pour survivre dans DOOM Eternal il faudra donc réfléchir vite, puisque cette "gestion agressive des ressources" demande au joueur d'être constamment en mouvement, et d'utiliser tel ou tel outil à tel ou tel moment. Si votre personnage manque de munitions, il faudra s'armer de sa tronçonneuse et tuer des monstres à la chaîne pour faire le plein, s'il manque de vie, il faudra réaliser un coup fatal nommé "Glory Kill". Des mécaniques de gameplay déjà établies dans DOOM de 2016, mais qui reviendront à nouveau dans ce nouvel opus, et ce de façon plus poussée.

Vous vous rendez compte que je suis à court de munitions, que je suis à court de santé, que je suis à court d’armures, et vous savez qu’il y a un démon là-bas, d’où je peux absolument obtenir tout ce dont j’ai besoin… Tant qu’il y aura des démons sur-le-champ de bataille, vous aurez les ressources dont vous avez besoin. Marty Stratton

DOOM Eternal compte bien nous apprendre à gérer notre équipement et surtout à penser vite. Puisque les armes ne servent pas seulement à récupérer des ressources pour notre héros, mais surtout à se défendre. Certaines armes sont malheureusement inefficaces contre certains ennemis. Il faudra alors s'adapter. Le lance-roquette est par exemple inefficace contre un ennemi de type "carcasse" puisque celui-ci peut faire apparaître à tout moment des boucliers devant le joueur pour se protéger ou pour protéger les monstres alentour. La roquette, ayant une large zone d'impact, peut alors infliger des dégâts au héros. Pour pouvoir utiliser cette arme dévastatrice, le joueur doit alors se focaliser sur le monstre de type "carcasse" et l'éliminer pour libérer le terrain de ces fameux boucliers.

Les armes à feu sont l’outil et l’intelligence artificielle est le problème, et vous devez apporter les bons outils à la bonne situation.

Ce sont ces types de métas, ces types de décisions en une fraction de seconde, qui maintiennent l’engagement du joueur. Quand on s’ennuie, on ne pense pas, quand on réfléchit, on est engagé. Hugo Martin

DOOM Eternal : vers un gameplay plus agressifDOOM Eternal : vers un gameplay plus agressifDOOM Eternal : vers un gameplay plus agressif

Dans DOOM Eternal, la mort est donc un passage obligatoire et non une fin en soi. Il permet aux joueurs d'apprendre de ses ennemis et de s'améliorer constamment. Le jeu ne se veut donc jamais injuste pour le joueur, mais motivant, pour le pousser à exceller encore et encore.

Quand ils meurent, ce n’est pas le jeu qui les a trompés, c’est quelque chose qu’ils ont mal fait, ils veulent donc retourner dans le jeu. En tant que développeur, vous pouvez dire quand les gens s’amusent, quand ils s’ennuient ou quand ils sont frustrés. Hugo Martin

Hugo Martin termine sur le fait que le jeu a été pensé d'une seule et unique façon. Il n'y a donc pas d'option pour s'infiltrer. Le jeu est et restera un FPS survitaminé qui demande au joueur d'être agressif et constamment en mouvement.

(Un jeu avec de nombreuses options de combat) n’est pas le genre de jeu que nous créons. Il y a de nombreux outils différents à votre disposition, de nombreuses façons différentes de tuer les démons. Sur notre chemin étroit vers le succès, il y a des occasions pour les joueurs de faire des choix. Mais l’essentiel, c’est que la solution à tous les problèmes est d’être agressif, et il n’y a aucun moyen de contourner cela. Hugo Martin

Pour rappel, DOOM Eternal est attendu pour 22 Novembre 2019 sur PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch.

DOOM Eternal : vers un gameplay plus agressifDOOM Eternal : vers un gameplay plus agressifDOOM Eternal : vers un gameplay plus agressif

DOOM Eternal : 3 minutes pour survivre

Profil de JeromeJoffard,  Jeuxvideo.com
Par JeromeJoffard, Journaliste jeuxvideo.com
MPTwitter
PC Switch PS4 ONE FPS Shooter Bethesda Softworks id Software
Commander Doom Eternal
PS4
Cdiscount
14.09 €
ONE
Fnac Marketplace
20.18 €
Switch
Cdiscount
59.99 €
Toutes les offres

COMMENTAIRES

Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
GoatwhorE
GoatwhorE
MP
le 18 juil. 2019 à 20:45

J'espère un multi moins pourri (Mais bon si c'est encore édité par Bethesda qui a castré Wolfenstein de son multijoueur).

Un véritable éditeur de map (Ah mais non en fait sinon les DLC moisis se vendront pas).

Et un solo un peu plus intéressant et moins assisté de partout.

Je verrais mais je vais pas acheter Day one comme Doom 2016.

Lire la suite...
augustin_28
augustin_28
MP
le 17 juil. 2019 à 19:18

le dernier doom c'était le pied taille 56 j'espère que celui-ci l surpassera

Lire la suite...
furn-le-gamer
furn-le-gamer
MP
le 17 juil. 2019 à 18:29

J'attend ce jeu avec impatience mais je doit avouer que le coter horreur/terreur du vieux doom 3 me manque parfois

Lire la suite...
tapeworm
tapeworm
MP
le 17 juil. 2019 à 18:05

Faudra vraiment que ça ne soit pas aussi répétitif que le 2016.

Lire la suite...
MaiN-5ouRcE
MaiN-5ouRcE
MP
le 17 juil. 2019 à 17:12

DOOM, il faut que ce soit très nerveux.

C'est du peaufinage de déplacements. C'est de l'art instinctif :rire:

Lire la suite...
gemeaux333_bis
gemeaux333_bis
MP
le 17 juil. 2019 à 16:59

En même temps c'est légitime, Doom a toujours été nerveux, et Half-Life a toujours été réfléchis !

Lire la suite...
BlackRabbit89
BlackRabbit89
MP
le 17 juil. 2019 à 16:44

Wolfenstein x2 dans une semaine et Doom dans 4 mois :coeur:

Lire la suite...
Grembh
Grembh
MP
le 17 juil. 2019 à 13:39

J'avais bien aimé le Doom 2016 car il arrivait dans une ère bourrée de fps à la call-of, style que je déteste. Ça faisait du bien de revenir à du FPS "à l'ancienne" en quelques sortes. C'était salvateur. Mais, bizarrement, celui là ne m'attire pas du tout. J'ai l'impression qu'ils en font trop sur le côté bourrin. Le premier l'était déjà suffisamment comme ça. A en faire des caisses ça risque de rendre le jeu plus fatigant qu'excitant.

Lire la suite...
Commentaire édité 17 juil. 2019, 13:40 par Grembh
S-f-seiei
S-f-seiei
MP
le 17 juil. 2019 à 13:05

Preparez vous à la suite du BGE les amis!

Lire la suite...
TheVroden
TheVroden
MP
le 17 juil. 2019 à 13:00

Grosso modo comme le premier mais en mieux quoi :bave:

Lire la suite...
Top commentaires
Maniaac
Maniaac
MP
le 17 juil. 2019 à 11:33

Arretez de poster des vidéos avec votre lecteur tout buggé. On vous le dit depuis des mois et des mois. Mettez vous à la page et écoutez les utilisateurs du site.

Utilisez Youtube et on commencera à cliquer. A chaque fois qu'on voit une news intéressante, on est obligé d'aller sur Youtube, plutôt que de subir votre lecteur vidéo. :malade:

Lire la suite...
Commentaire édité 17 juil. 2019, 11:34 par Maniaac
Pseudo supprimé
le 17 juil. 2019 à 11:36

La meilleure approche possible point de vue game design dans un FPS. Heureusement que Doom existe pour se rappeler que la philosophie des FPS d’antan (vitesse, déplacement constant, gestion de la santé et ses munitions) n’est pas du tout dépassée :oui:

Y a que Doom qui fournit encore cette trépidation de venir enfin à bout d’une arène après 5 minutes de combat intense où la moindre mauvaise décision aurait entraîné un game over :ok:

Lire la suite...
Meilleures offres
Disponible à l’achat ou en téléchargement sur :
Télécharger sur le Playstation StorePlaystation Store
Amazon PS4 14.09€ Cdiscount PS4 14.09€ Fnac Marketplace ONE 20.18€ Rakuten ONE 23.41€ Fnac Switch 59.99€ Cdiscount Switch 59.99€
Marchand
Supports
Prix
Les jeux attendus
1
Gran Turismo 7
04 mars 2022
2
God of War : Ragnarok
2022
3
Horizon : Forbidden West
18 févr. 2022
4
New World
28 sept. 2021
5
Call of Duty : Vanguard
05 nov. 2021