Même s'il est impossible d'en douter, lors d'une interview de PC Gamer, Marty Stratton, le producteur de Doom Eternal et Hugo Martin, le directeur créatif du jeu, ont confié que le titre signé id Software et Bethesda Softworks se montrera encore plus violent et diversifié que son prédécesseur.
Lors de cette interview Marty Stratton et Hugo Martin ont avoué que Doom de 2016 était quelque peu répétitif. Pour combler ce problème, les développeurs ont choisi de varier les mécaniques de jeu. Par exemple, en plus d'apporter de nombreux nouveaux mouvements au Doom Slayer, comme le fait de grimper sur des surfaces ou de se propulser dans les airs, le titre compte également nuancer l'ambiance des différents niveaux, et proposer un rythme qui diffère grandement du schéma "un couloir, une arène, un couloir, une arène". Entre deux combats dynamiques donc, le titre poussera davantage le joueur à explorer l'univers du jeu pour trouver divers secrets et autre bonus comme des armes cachées ou des documents.
Il y a beaucoup d'exploration et de secrets, qui sont bien sûr une partie importante de tout jeu Doom. Nous voulons que les joueurs utilisent leur esprit. Il y a aussi quelques énigmes amusantes, simples mais engageantes. Des puzzles avec un petit P. Des énigmes de combat. Nous voulons vraiment que les moments entre les combats soient intéressants. Marty Stratton
Marty Stratton et Hugo Martin ajoutent également que le titre sera plus violent que le chapitre de 2016. Toutes les actions effectuées par le Doom Slayer, même quand il ne s'agit pas de combat, seront exécutées avec brutalité. Qu'il escalade une paroi ou ouvre une porte le Doom Slayer restera à tout moment agresif.
Tant que la solution à chaque problème implique que le joueur soit agressif, on se croirait dans Doom. Chaque action du joueur est agressive, qu’il s’agisse de coincer vos mains dans une paroi rocheuse et de grimper comme un ours, de briser des chaînes ou de percer un mur. Tout cela nourrit l’idée d’être un tueur, renforçant ainsi son rôle dans le monde. Marty Stratton
Comme déjà précisé à plusieurs reprises lors de différentes interviews, Doom Eternal forcera le joueur à rester en mouvement si ce dernier compte survivre face aux démons. Dans le feu de l'action, il devra donc prendre rapidement des décisions pour se sortir d'une situation délicate ou encore pour récupérer les ressources nécessaires pour rester en vie. Le Glory Kill par exemple donnera de la vie à notre héros, et le découpage de démon à la tronçonneuse, des munitions.
Vous avez le pouvoir de prendre ces décisions. Si votre santé est faible, vous savez que vous avez un outil pour vous en procurer. Il n’y a pas 15 façons d’être en bonne santé. Ou si vous avez besoin d'une armure, vous pouvez utiliser le lance-flammes. Nous ne cachons pas ce genre de choses. Vous n’êtes pas à la merci d’un concepteur de niveaux, c’est entre vos mains. Marty Stratton
Nous voulons vous faire réfléchir. C’est l’ingrédient clé de l’engagement. Un jeu qui vous donne quelque chose à maîtriser est un jeu qui vaut la peine d'être joué. Hugo Martin'
Les deux développeurs terminent en précisant que le titre proposera des nouveautés tout au long de la campagne principale. Pour varier les plaisirs et pour changer les habitudes du joueur, Doom Eternal offrira sans cesse de nouveaux ennemis.
Nous mettons au défi les joueurs tout au long du jeu, avec la conception des niveaux. Nous vous jetons constamment de nouveaux ennemis jusque dans les dernières étapes. Honnêtement, quand vous atteindriez une étape dans le jeu de 2016, vous atteindriez une arène, verriez les mêmes cibles et les manipuleriez facilement. Mais cela ne se produira pas ici. Vous devez restructurer votre liste de priorités plusieurs fois au cours d'un combat et décider quelles armes et quels mods utiliser. Hugo Martin'
Il ne nous reste plus qu'à attendre le 22 novembre 2019, date de sortie du jeu sur PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch pour vérifier si toutes ces promesses se réalisent bel et bien manette en main.
Doom Eternal : trois minutes pour survivre