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News jeu E3 2019 : Cyberpunk 2077 pourra être complété sans tuer personne
Profil de daFrans,  Jeuxvideo.com
daFrans - Journaliste jeuxvideo.com

Voilà bientôt sept ans que Cyberpunk 2077 nous a été présenté pour la première fois par CD Projekt. Depuis, ce titre fait rêver des millions de joueurs à travers le monde et sa présence lors de l'E3 2019 n'aura pas calmé cette impatience.

E3 2019 : Cyberpunk 2077 pourra être complété sans tuer personne

En plus de savoir créer la hype, la firme polonaise est également connue pour sa capacité à satisfaire sa communauté. Grâce à de nombreuses décisions courageuses, CD Projekt s'est forgé une réputation de studio attentif et respectueux, une tendance qui se confirme une nouvelle fois avec une annonce intéressante parue tout récemment. Suite aux retours de la communauté, l'équipe de développement a fait en sorte que Cyberpunk 2077 puisse être terminé sans tuer personne. Un mode pacifique qui a donc été ajouté ces derniers mois :

Oui, vous nous aviez fait ce retour. Dans les sondages que nous avions, que nous consultons vraiment toujours, il y avait quelque chose qui ressortait.

On se disait "On peut faire ça, c'est juste un petit plus de travail, on peut le planifier". On a pris la décision "ok, bordel, ajoutons cette possibilité complètement", dans chaque quête, dans chaque quête secondaire, dans chaque quête mineure, dans chacun des faits de rue, dans absolument tous les scénarios, vous n'êtes pas obligé de tuer.

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Retrouvez toutes les infos de l'E3 2019

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Commentaires
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Beachcomber Beachcomber
MP
Niveau 4
le 18 juil. 2019 à 16:13

Pour rappel, dans deus ex 1 on pouvait carrément ÉVITER tous les ennemis du jeu sauf trois (les deux cyborgs et le boss de la FEMA) qu'on était même pas obliger d'assommer pour continuer à avancer et faire tout le jeu en mode ninja/social (avec impact sur les dialogues et la progression)

Dans les deus ex plus récents comme dans les mgs pour ne pas les citer "ne tuer personne" devient "coucher tout le monde avec un fusil tranquillisant ridicule qu'on sera obligé de se trimbaler tout le jeu ". Oserais-je préciser d'ailleurs que dans l'opus originel le joueur assumait sa décision de tuer ou pas en âme et conscience parce pas de récompense d'XP a chaque ennemi couché comme dans les opus suivant où du coup les completionnistes se retrouvait dans la situation ridicule d'être obligé de tuer/anesthésier tout ce qui bouge, bref ce qui rend l'expérience de jeu super répétitive et inintéressante.

Pour CP2077, j'espère vraiment que les classes ne seront pas que des variantes d'un même quasi rail shooter, n'ayant de RPG que l'apparence.

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