L'E3 Coliseum n'offre pas seulement des conférences sur les jeux du salon en eux-mêmes, mais propose des discussions sur d'autres thématiques comme celle du Xbox Game Studios.
L'occasion pour Matt Booty, directeur de la division de Microsoft de revenir sur l'intérêt de l'éditeur, qui rassemble plusieurs studios comme Double Fine Productions, qui vient d'être racheté par Microsoft. En répondant à une question du public, Booty a tenu à rassurer sur le confort de l'appartenance au Xbox Game Studios.
Nous sommes totalement dévoués à une vision sur le long terme pour les studios acquis, et nous ne voulons pas qu'ils développent des jeux en pensant à combien de copies ils vont vendre. C'est d'ailleurs l'intérêt de mettre ces jeux sur le Game Pass. Ma vision parfaite des choses, c'est que les employés des studios respirent un coup et se disent : "Je n'ai pas à me soucier de l'avenir proche, je peux travailler sans pression."
- Matt Booty
Dom Matthews (directeur commercial de Ninja Theory), Feargus Urquhart (CEO d'Obsidian) et Tim Schafer (directeur de Double Fine) étaient d'ailleurs présents pour donner leur ressenti en tant que membres d'un des studios acquis par la firme américaine. Ce dernier a d'ailleurs confirmé l'esprit incarné par le Xbox Game Studios :
J'attends de Matt et du Game Studios de la confiance, du confort, une sorte de safe-space. On a longtemps été indépendant, on a eu du temps pour se construire une vraie identité, et le fait que Microsoft ne souhaite pas changer cette identité a été l'un des arguments principaux pour rejoindre le programme.
- Tim Schafer
Matt Booty à également confirmé la volonté d'agrandir le cercle des jeux du Xbox Game Studios, sans toutefois donner trop de détails :
Même si nous souhaitons toujours acquérir de nouveaux studios, c'est comme les chiffres des ventes, nous n'avons pas d'impératif ou d'objectif concret. L'important c'est le feeling avec les personnes que l'on rencontre où que nous connaissions déjà.
- Matt Booty
Double Fine Productions et Tim Schafer présenteront d'ailleurs du gameplay de Psychonauts 2 lors de l'E3 Coliseum.