CastleStorm II vient de s'annoncer lors de l'E3, il s'agit de la suite du Tower Defense éponyme ayant vu le jour en mai 2013. Le titre sera axé sur la narration, au sein d'un monde médiéval peuplé de chevaliers, de sorcières, de griffons et de bien d'autres créatures issues de l'univers fantasy.
Cette nouvelle itération est peuplée de zombies tueurs, de cavaliers sans tête, le tout baigné dans la Nécromancie, au cours des 6 campagnes distinctes dont les combats stratégiques sont gérés au tour par tour. Il sera question d'ériger des châteaux pour organiser la défense des unités et il est intéressant de noter que le moteur Unreal 4 fait partie du casting, laissant ainsi espérer un jeu ayant du répondant .
Mel Kirk, vice-président chargé de l'édition du jeu, a déclaré vouloir en faire plus pour CastleStorm II, afin de proposer un contenu enrichi aux 2 millions de personnes ayant déjà utilisé CastleStorm premier du nom au cours des six dernières années. L'ajout d'une dimension plus stratégique tout en conservant l'accessibilité du gameplay du premier opus était l'objectif principal de Zen Studios.
Il précise :
Lorsque vous ajoutez ce fantastique gameplay qui définit le premier jeu - lui-même mis à niveau et complété par une importance accrue accordée à l'histoire et au personnage - CastleStorm II devient vraiment unique et spécial.
Plus d'informations seront données à l'approche de la sortie du jeu, dont la date n'est pas encore connue et qui sera disponible sur Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One et l'Epic Games store plus tard cette année.