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[MàJ] Nvidia présente Quake II RTX, une version boostée au ray tracing

News jeu
[MàJ] Nvidia présente Quake II RTX, une version boostée au ray tracing
[MàJ] Nvidia présente Quake II RTX, une version boostée au ray tracing
PC
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Mise à jour par Clementoss, le 20 mars 2019 à 13:22:08

Nvidia a publié une courte vidéo afin de présenter Quake II RTX. L'occasion de comparer avec la vidéo, ci-dessous, de la première version de Q2VKPT.

En janvier dernier, l'ex-stagiaire de Nvidia Christoph Schied partageait son projet Q2VKPT, une démo technique de Quake II basée sur l'API Vulkan et le path tracing. Nvidia a décidé de le prendre sous son aile et d'en proposer une version plus aboutie et plus reluisante que jamais.

Sur son site officiel, Nvidia met en avant le flambant neuf Quake II RTX, dont les effets de lumière sont boostés au ray tracing et gérés en temps réel (contrôle du jour et de la nuit, réfraction sur l’eau et le verre...). Pour vous donner une idée concrète du rendu, voici des images comparatives : à gauche, le jeu tel qu'il était à sa sortie en 1997 sans RTX ; à droite, avec le RTX activé.

[MàJ] Nvidia présente Quake II RTX, une version boostée au ray tracing[MàJ] Nvidia présente Quake II RTX, une version boostée au ray tracing[MàJ] Nvidia présente Quake II RTX, une version boostée au ray tracing[MàJ] Nvidia présente Quake II RTX, une version boostée au ray tracing[MàJ] Nvidia présente Quake II RTX, une version boostée au ray tracing[MàJ] Nvidia présente Quake II RTX, une version boostée au ray tracing

Nvidia présentera plus en détail le projet lors d'une conférence le 21 mars prochain dans le cadre de la GDC 2019. En attendant de pouvoir découvrir tout cela par vous-mêmes, l'ancienne version de Q2VKPT reste téléchargeable sur la page du projet. Il faut bien entendu posséder une carte graphique compatible RTX.

Ci-dessous, un aperçu vidéo de Q2VKPT, tel qu'il était en janvier 2019.

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Par Clementoss, Rédaction jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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Bitafouf
Bitafouf
MP
le 20 mars 2019 à 13:17

Voici la vidéo :
https://youtu.be/vY0W3MkZFs4

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darksilverclem
darksilverclem
MP
le 19 mars 2019 à 18:40

Mais c'est génial ! J'ai tellement envie de mettre un rein dans une RTX, maintenant ! :noel:

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popdog34
popdog34
MP
le 19 mars 2019 à 18:37

:rire: c'est marrant ils mettent des effets qu'on voit depuis déjà plus de 10 ans dans toutes sortes de jeux vidéo, mais ils essaient de nous faire croire que c'est grâce au ray tracing qu'ils peuvent inclure ça dans Quake II. Genre on a jamais vu ça... Incroyable. C'est comme ci je mets des reflets du personnage dans une vitre (chose qu'on voit de moins en moins dans les jeux maintenant mais qui à une époque était monnaie courante (ex: max payne 1, 2)) et que je dis : Ce reflet dans le miroir ne peut être obtenu que par la nouvelle technologie exclusive Nvidia Ultra Reflect ++ HD 4K. Faut arrêter de déconner cinq minutes les mecs...

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Commentaire édité 19 mars 2019, 18:42 par popdog34
draco86
draco86
MP
le 19 mars 2019 à 18:04

Omg sérieux et il faut croire à ça?

Sérieux la première image on voit bien qu'ils ont fermer la fenêtre xd non mais sérieusement ils ont simplement pas mit d'effet de lumière que tout jeux à maintenant et je prend pour ex tient The Division 2 ou les effets de lumière sont magnifique. Toute nos cartes graphique peut faire des effets de lumière en temps réel alors cette sois disant exclusivité ray tracing... Si c'est ça l'exemple qu'ils ont choisi, je resterai encore quelques années avec ma GTX 1080 TI

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Commentaire édité 19 mars 2019, 18:10 par draco86
gortys83
gortys83
MP
le 19 mars 2019 à 17:50

Quand je pense que nVidia va rendre les GTX >= 1060 6Go compatibles avec le raytracing, ça sera p'tet la merde au niveau perf pour les jeux récents mais pour des vieux brols retapés, je dis pourquoi pas!! :)
Puissance GTX activée!!!

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Pseudo supprimé
le 19 mars 2019 à 17:18

c'est juste sur une demo ou bien le jeu entier ?

vraiment jolie car on voit bien la différence

j'imagine que ca doit bouffer un peu par contre

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Dr_Evil
Dr_Evil
MP
le 19 mars 2019 à 16:08

C'est vraiment qu'une question de Ray Tracing la difference de luminosité entre les deux versions ?
On pourrait pas obtenir ces nouveaux effets de lumieres sans Ray Tracing ?

Dans la 1ere image on a juste l'impression qu'ils ont ouvert des fenetres la ou elles etaient fermées dans la premiere version

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deflou
deflou
MP
le 19 mars 2019 à 15:37

perso ça fait un style neo retro vraiment pas dégueu à la octopath

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KaerMorhen
KaerMorhen
MP
le 19 mars 2019 à 15:26

Y’a que moi qui s’en fou de tout ce qui est ombre dans un jeu vidéo? Les options vont tjrs en moyen

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Aparted
Aparted
MP
le 19 mars 2019 à 15:24

Cette grotte, ça fait plusieurs mois que ce build est sortie

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Top commentaires
Laast
Laast
MP
le 19 mars 2019 à 15:18

Ouai, y a forcement moins de problème de perf en raytracing sur un jeu d'il y a 20 ans :siffle:

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Lagoa66
Lagoa66
MP
le 19 mars 2019 à 14:59

super le RT un jeu qui a plus de 20 ans saccade sur les configs actuelles. :lol:

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