En janvier dernier, l'ex-stagiaire de Nvidia Christoph Schied partageait son projet Q2VKPT, une démo technique de Quake II basée sur l'API Vulkan et le path tracing. Nvidia a décidé de le prendre sous son aile et d'en proposer une version plus aboutie et plus reluisante que jamais.
Nvidia a publié une courte vidéo afin de présenter Quake II RTX. L'occasion de comparer avec la vidéo, ci-dessous, de la première version de Q2VKPT.
Sur son site officiel, Nvidia met en avant le flambant neuf Quake II RTX, dont les effets de lumière sont boostés au ray tracing et gérés en temps réel (contrôle du jour et de la nuit, réfraction sur l’eau et le verre...). Pour vous donner une idée concrète du rendu, voici des images comparatives : à gauche, le jeu tel qu'il était à sa sortie en 1997 sans RTX ; à droite, avec le RTX activé.
Nvidia présentera plus en détail le projet lors d'une conférence le 21 mars prochain dans le cadre de la GDC 2019. En attendant de pouvoir découvrir tout cela par vous-mêmes, l'ancienne version de Q2VKPT reste téléchargeable sur la page du projet. Il faut bien entendu posséder une carte graphique compatible RTX.
Ci-dessous, un aperçu vidéo de Q2VKPT, tel qu'il était en janvier 2019.