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Quake II RTX : comparaison RTX on et RTX off

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News jeu Quake II RTX : comparaison RTX on et RTX off
18909 vues
PC
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Le ray-tracing n'est pas utilisé que dans les jeux récents, la preuve en est : Quake II, sorti en 1997, vient de recevoir un second patch "RTX". L'occasion pour nous de le lancer et de vous proposer une vidéo comparative.

Très impressionnant en 1997 lors de sa sortie, et vitrine de cartes accélératrice 3D comme la 3DFX, Quake II a nécessairement pris un coup de vieux, mais ce coup de peinture "ray-tracing" opéré par Nvidia lui donne presque une seconde jeunesse. Pour rappel, le ray-tracing simule de manière très réaliste les effets de lumières, de réflexion et de transparence dans les jeux, mais reste très gourmand en ressources. Très convaincant sur des titres comme Control ou Metro Exodus, il se retrouve également sur des jeux bien plus anciens. On le retrouvera ainsi l'année prochaine dans Minecraft et, en attendant, c'est le vénérable Quake II de 1997 qui se voit mis à jour avec l'option "RTX On". Pour en profiter, il faut bien entendu utiliser une carte graphique GeForce RTX (de la 2060 à la 2080 Ti) et télécharger soit la démo des trois premiers niveaux disponible sur le site de Nvidia et sur Steam, ou la mise à jour pour le jeu complet.

Comme vous pouvez le voir dans la vidéo ci-dessus, les effets de ray-tracing modifient drastiquement le look du jeu, en ajoutant des reflets sur les murs, de la transparence pour l'eau et des sources de lumière plus naturelles. Attention : aussi saugrenu que cela puisse paraitre, Quake II RTX est très gourmand en ressources et mieux vaut jouer en Full HD ou activer l'option "Dynamic Resolution Scaling" dans la partie "Video", sous peine de dépasser difficilement les 30 FPS, même avec une RTX 2080 Ti.

A LIRE : Test des GeForce RTX 2070, 2080 et 2080 Ti : La génération Turing est en marche

Profil de jiikaa,  Jeuxvideo.com
Par jiikaa, Journaliste jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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CastlevaniaTrad
CastlevaniaTrad
MP
le 10 déc. 2019 à 15:54

Ce qu'on constate surtout cest que cette vidéo date d'au moins 2-3 mois, quelle ponctualité, laissez faire les internautes de votre site, je suis certain que les tests seront plus objectifs et les nouvelles bah plus dans la réelle actu.

boulets.

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NeoxXx
NeoxXx
MP
le 07 déc. 2019 à 12:25

Vivement minecraft RTX

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toutencanon
toutencanon
MP
le 07 déc. 2019 à 04:50

Plus de 20 ans que je joue sur Quake II alors pour moi c'était juste une baffe de revivre ce jeu avec le Ray Tracing !
Cette technique a un monstre potentiel et deviendra incontournable à l'avenir.

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Intrus17
Intrus17
MP
le 07 déc. 2019 à 02:46

J'ai halluciné devant cette vidéo ridicule qui fait la pub des deux derniers trucs marketings et inutiles du moment : la 4K et le RTX. Ces tech sont utiles pour les films, pas pour les JV (pas en 2019 en tout cas).

Entre la version de base en 1080p 144hz et la version à la con de cette vidéo, 4K + RTX, injouable car tournant à 20FPS, je préfère largement la version de base.

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_URIEL_
_URIEL_
MP
le 06 déc. 2019 à 13:54

Laissez quake2 en paix lol

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Ttoikantuparles
Ttoikantuparles
MP
le 06 déc. 2019 à 13:36

Cette malhonnêteté Nvidia jusqu'au bout. Ou comment tenter de récupérer un % de clients perdus depuis la sortie des dernières Ati.
On savait que Nivida imposait la télémétrie de force et cachée sur leurs pigeons via leurs drivers, on savait qu'ils avaient augmenté leurs tarifs de 35% par catégorie de carte du fait qu'ils dominaient depuis une décennie le marché graphique, mais la cette frauduleuse campagne marketing c'est le pompon !

Le ray tracing permet seulement de simuler le comportement physique de la lumière, sauf qu'on voit clairement que les textures ne sont plus les mêmes en mode on ! :nonnon:

Je suis vraiment heureux d'avoir quitté cette boite de manipulateur.

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Commentaire édité 06 déc. 2019, 13:37 par Ttoikantuparles
wilvro
wilvro
MP
le 05 déc. 2019 à 19:55

Et sinon ça rend les mobs moins cons ? car l'IA en 20 ans n'a pas changé par contre....

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Pseudo supprimé
le 05 déc. 2019 à 17:38

Réussir à faire ramer Quake 2 sur des PC haut de gamme de 2019, fallait oser...

Le Ray Tracing est un procédé ultra lourd réservé aux calcul des réflexions et réfractions des images de synthèses, ce n'est en aucun cas adapté pour du temps réel... Leur "technologie" n'est pas optimisée du tout.

On a des procédés plus légés qui font très bien le taf, cube maps dynamiques mixées à du screen space reflection. The Division 2 a même réussit à générer le reflet de son personnage de face avec ce procédé, c'est pas parfait mais c'est bluffant. RDR2 l'utilise massivement aussi, résultat, c'est peut-être le plus beau jeu actuel...

Sinon, si y a bien un jeu qui mérite un upgrade du style RTX (mais je préfèrerais du SSR), c'est DOOM 3. Encore aujourd'hui il a une place sur mon disque, il est toujours aussi superbe...

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Kassnoix
Kassnoix
MP
le 05 déc. 2019 à 16:06

RTX: l'option qui permet de faire ramer un jeu de 97 avec 3 polygones par screen.

On n'arrête pas le progrès...

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peyo3364
peyo3364
MP
le 05 déc. 2019 à 16:01

C'est fou d'être à ce point au niveau 0 du journalisme et de n'avoir aucune objectivité ... Contenu inintéressant.

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Top commentaires
Bitcoin_boy
Bitcoin_boy
MP
le 04 déc. 2019 à 17:34

La comparaison n'a pas lieu d'être, on ne compare pas le raytracing dans le vidéo car les deux sources sont différentes :

La version "RTX" a des textures qui ont été retouché et de meilleure résolution + l'ajout de normal maps. Le raytracing n'a rien à voir avec ça, mais absoluement rien.

Comparaison sans intérêt, on compare pas la tech mais un bon lifting. La comparaison aurait du sens si le test avait été effectué sur la même version du jeu. On passe les commentaires qui sont déconnectés et sans sens par rapport à la réalité :

"nvidia utilise un systeme qui s'appelle le path tracing qui englobe en fait tout un tas d'effets d'illuminations, de reflets qui est propre au raytracing.. Et ca permet en fait sans avoir a reprogrammer le jeu.." On appelle ça un gloubi boulga de mots. Allez vous documenter sur les mots que vous utilisez avant de leur prêter des sens qu'ils n'ont pas.

Sincèrement, c'est ridicule. Ce n'est pas la première fois qu'on vous entend (nous : studio de developpement) raconter de la merde technique, on vous demande pas d'aller dans les détails, mais au moins de comprendre le sujet (surtout si le but de la vidéo). Pour votre cible tout public, ça gobe les paroles (qui vont répéter ces informations fausses), mais dans la sphère professionnelle, c'est juste ridicule. Un peu de professionnalisme s'il vous plait!

Du coup la vidéo dans les studios du groupe. Vous avez de la chance qu'il y a qu'une petite minorité qui parle français. GG

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Commentaire édité 04 déc. 2019, 17:35 par Bitcoin_boy
Dr_Evil
Dr_Evil
MP
le 04 déc. 2019 à 17:44

3min40, comparaison sur les armes... avec la difference RTX ON ou OFF mais ce qu'on constate surtout, c'est que ce ne sont pas du tout les meme textures ni design et donc que la plus grosse difference n'a rien a voir avec le RTX

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