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Harry Potter : Secret à Poudlard
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Harry Potter : Secret à Poudlard aurait engrangé 110 millions de dollars

News jeu
Harry Potter : Secret à Poudlard aurait engrangé 110 millions de dollars
Harry Potter : Secret à Poudlard aurait engrangé 110 millions de dollars
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Disponible depuis le 25 avril 2018 sur iOS et Android, Harry Potter : Secret à Poudlard aurait franchi un nouveau palier en termes de chiffre d'affaires, comme le rapporte Sensor Tower.

L'analyste déclare en effet que selon ses calculs, le jeu de rôle mobile inspiré de la célèbre licence aurait généré à ce jour 110 millions de dollars ; nous en étions, en août dernier, à 50 millions. Les achats additionnels continuent donc d'aller bon train pour Warner Bros. et Jam City, qui peuvent compter sur 45 millions de téléchargements (si l'on en croit Sensor Tower). Rappelons que l'univers mobile d'Harry Potter se développera à nouveau cette année avec Wizards Unite, un titre en réalité augmentée signé Niantic (Pokémon GO).

Bande annonce d'Harry Potter : Secret à Poudlard

Profil de ChewbieFR,  Jeuxvideo.com
Par ChewbieFR, Journaliste jeuxvideo.com
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iOS Android RPG Jam City Warner Bros. Interactive Entertainment

COMMENTAIRES

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Jihem0S
Jihem0S
MP
le 17 mars 2019 à 08:29

Une immonde croûte. C'est même pas un jeu, c'est plus une application de vol d'argent. Le degré 0 du jeu-vidéo.
Je comprends pas comment on peut mettre de l'argent dans ce genre de trucs tant c'est vide de sens...

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wicktus
wicktus
MP
le 14 mars 2019 à 16:10

Affligeant...heureusement il y a toujours des gens qui font de vrais jeux pas des attrape-pigeons.

Je pense qu’à terme ce marché saturera et seule une poignée d’editeurs de jeux mobiles type SuperCell etc resteront, il y a tellement de (mauvais) jeu F2P/P2W mobile maintenant je vois mal comment un petit studio pourrait survivre

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Commentaire édité 14 mars 2019, 16:11 par wicktus
Smokeball
Smokeball
MP
le 14 mars 2019 à 16:10

Cette tête de Dumbledore est tellement goldée... :cool:

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moaku
moaku
MP
le 14 mars 2019 à 15:05

Vous voyez, les enfants, c'est grâce à ce genre de chiffres qui apportent un revenu constant que certaines boites comme capcom puis plus récemment Nintendo finissent par dire "On va se concentrer + qu'avant sur le mobile".
Et c'est aussi grâce à ça que certains studios autrefois synonymes de prestigieux, comme Blizzard, en vient à outsourcer à un studio chinois pour pondre des bouses mobiles full recyclage d'assets existants (coucou Diablo Immortal) et se tapent la honte à la blizcon.

Alors allez... on applaudit bien fort, et on dit un bon gros merci aux pigeons qui ont mis le moindre centime de micro-transaction dans ce jeu et contribué à ce chiffre... Et on serre les fesses pour l'avenir.

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Dante9K
Dante9K
MP
le 14 mars 2019 à 14:40

Navrant https://image.noelshack.com/fichiers/2016/35/1473016454-rogue-eco.png

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Kaktuskipik
Kaktuskipik
MP
le 14 mars 2019 à 14:15

les visages de ce jeu sont biens modélisés en tout cas https://www.noelshack.com/2019-11-4-1552569347-img-20190314-141456.jpg

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[Matraque]
[Matraque]
MP
le 14 mars 2019 à 13:08

D’un autre côté, impossible de jouer sans payer.
Et pour l’avoir essayer, je le clame haut et fort : C’est de la merde.

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Pseudo supprimé
le 14 mars 2019 à 12:59

Meme pas jouer au vu des coms google play qui dis que c'est juste un film ou tu paie de l'energie pour avancer , j'en vois pas l'interet

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johnjohn35
johnjohn35
MP
le 14 mars 2019 à 12:54

ça avait le potentiels de faire un bon petit rpg solo, mais ils on préférer en faire un pauvre free To play mobile ou la progression et tellement lente et oblige à çe connecter sans arrêt ( du moin à la sortie cela à peut être évolué depuis) que ça en devient un jeux pauvre, mous et rébarbatif :honte:

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Mhaze
Mhaze
MP
le 14 mars 2019 à 12:49

Ce jeu te mets vite en rad' d'énergie, et faut attendre des ploooooooombes pour en ré-obtenir... ou payer ^^

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Top commentaires
Korelvirusx
Korelvirusx
MP
le 14 mars 2019 à 11:43

J'espère que Dumbledore (sur la photo de l'article) n'est pas en train de regarder un élève.

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Commentaire édité 14 mars 2019, 11:43 par Korelvirusx
Shikonai
Shikonai
MP
le 14 mars 2019 à 11:40

Heu...

Alors j'y ai joué, jusqu'à un mois après la sortie, et j'ai vite décroché en voyant à quel point faut être H24 sur son téléphone pour progresser, dépenser l'énergie pour les cours et tout et l'absence de contenu multijoueur, ce qui en faisait un titre purement solo... une question me vient alors : quelles mises à jour ont pu inciter les gens à dépenser de l'argent pour acheter de l'énergie ou des costumes/animaux complètement inutiles ?

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