Avec sa centaine de stages, ses plus de 70 personnages jouables et ses près de 30 heures de bande originale, le tout en conservant une qualité exemplaire, Super Smash Bros. Ultimate est un titre éléphantesque qui n'a une fois de plus pas ménagé ses concepteurs.
En particulier, son directeur créatif Masahiro Sakurai, connu pour s'impliquer dans ses projets de manière alarmante, au point d'en être physiquement affecté. "On peut dire que tous les efforts que j'ai mobilisé pour repousser mes limites et ajouter toutes ces améliorations ont fini par me passer la corde au cou", expliquait-il suite à la sortie de Super Smash Bros. for Wii U, comme nous l'avions précédemment évoqué. Néanmoins en ce qui concerne le dernier épisode, Sakurai avait affirmé à Famitsu qu'il ne ferait "que" des journées de dix heures et prendrait ses week-ends, une large amélioration par rapport à avant.
Pourtant, l'homme n'a pu s'empêcher de prendre des risques inutiles afin d'incorporer un maximum de contenus dans Super Smash Bros. Ultimate. Au cours d'un échange avec Nintendo Dream (via Nintendo Everything), Masahiro Sakurai a expliqué qu'il souffre de problèmes digestifs et a notamment été victime de gastro-entérites aiguës durant le développement. Il a déclaré devant le ou la journaliste abasourdi(e) qu'au lieu de se retirer pour se soigner dans ces cas-là, il prenait une perfusion intraveineuse et continuait à travailler normalement. Certaines choses ne changent donc jamais, espérons simplement qu'il en soit de même pour la vie de M. Sakurai.
Notre vidéo test de Super Smash Bros. Ultimate