Bon, je vais pas alimenter la polémique sur la note de jeuxvideo.com, chacun son avis. Je suis aussi un vieux routier des jeux vidéo et j'ai pris un pied gigantesque avec DX:IW. J'avais terminé le 1er volet, j'avais aimé sa liberté d'action et son côté RPG. Par contre, techniquement, c'était franchement le vilain petit canard (même à sa sortie je le trouvais ignoble). Qu'en est-il de sa suite? au moins autant de liberté d'action (si ce n'est plus) et un côté RPG simplifié. Et bien finalement tant mieux ! Même si je suis adepte de Morrowind et consors, cette simplification (même si elle permet toujours de se faire un personnage sur-mesure : furtif, offensif, défensif ou un mix des 3) a un côté high-tech qui m'a encore plus plongé dans le jeu et évite de se prendre trop la tête (pas d'inquiètude, vous vous la prendrez grâce à l'intrigue!). Le fait de pouvoir choisir son camp (ou pas, car on peut aussi être un assassin solitaire) est l'ultime plaisir vidéoludique (déjà gouté dans KOTOR). Même si dans les faits, on peut voir la moitié des fins du jeu avec une seule sauvegarde dans le dernier niveau, c'est toujours un plaisir de recommencer le jeu en se comportant autrement et en ayant d'autres alliances. Bon, gameplay extrêmement riche, histoire géniale, qu'en est-il techniquement ? Warren Spector et son équipe ont repris le vieux moteur d'Unreal (le même que pour les splinter cell) et l'ont poussé au max : gestion de la lumière magnifique, bump mapping, textures assez fines, effets de fumée superbes et intégration du moteur havok pour la gestion physique. En contrepartie, l'animation n'est pas super fluide (30 images secondes, rien de méchant), les mouvements des personnages manquent de naturel, les rues sont assez mortes (on aurait aimé un monde vivant à la Shenmue) et l'affichage est limité (les panoramas sont souvent atroces, ne regardez jamais par les fenêtres!). Au final le jeu reste quand même très beau (à mon goût l'un des plus beaux jeux xbox) et le son est excellent (musique inspirée de Vangelis pour Blade Runner et pas mal de dialogues). Le jeu reste pour moi l'un des meilleurs auquel j'ai joué, il souffre quand même d'un défaut de taille : les temps de chargement ! Comment peut-on, avec un disque dur de 8 gigas, autant de mémoire vive et morte nous imposer un tel supplice ? bon, vu le plaisir retiré entre ces temps de chargement, on pardonnera aisément ce défaut...A posséder absolument.