18/20 — Exceptionnel
Fight Night : Round 3 copie quasi conforme du Round 2, qui au contraire apportait de "réelles améliorations" à Fight Night 2004 ??
On croit rêver... Tandis que le round 2 se vautrait dans la marre des jeux de boxe arcades avec des opposants au QI de limaces et à la finesse d'un Capitaine Caverne, j'pense au contraire que Round 3 se rapproche un peu plus de la simulation avec de vrais coups fatals cette fois-ci, qui peuvent retourner l'issue d'un match incertain. De plus, les boxeurs sont plus variés, les positions de combat très diversifiées, la carrière plus longue et plus réaliste, les ceintures plus nombreuses, la possibilité de tout changer sur son boxeur en cours de carrière, une IA améliorée qui ne transforme plus un danseur comme Sugar Ray Leonard en bourrin de service, des boxeurs sonnés qui ne deviennent plus subitement des rois du blocage, et j'en passe...
Non vraiment, descendre un jeu comme Fight Night Round 3 d'un côté, et encenser une régression comme "Fight Night Round 2" de l'autre, j'ai du mal à comprendre...