13/20 — Intéressant
Terminé en 7h. Un jeu d'aventure SF juste correct. De la part de Don't Nod, je m'attendais quand même à mieux.
En fait le jeu démarre sur un bon rythme avec le crash de notre navette sur Perséphone, une lointaine planète. Il faut s'échapper façon Uncharted 2, et ensuite nos deux héros vont devoir progresser chacun de leur côté, de façon assez lente dans une succession de phases de grimpette (dont j'ai supprimé la QTE horrible dans les options) et de grappin magique d'une part, et de scans d'environnement d'autre part. Rien de nouveau et pourtant c'est rigide, pas toujours précis, et parfois entaché de petits bugs pas très sérieux. Il y a aussi de l'infiltration assez pénible dont les 2 derniers chapitres (sur 11) que j'ai trouvé répétitifs et désagréable à jouer.
Étonnamment pas de choix de dialogues, ni même autre chose que des monologues tout le long, en anglais qui plus est (pas de VF, juste les sous titres), sans grand intérêt. On y découvre au fur et à mesure la mission Aphelion, qui promettait mais qui montre rapidement ses limites, et une fin sans surprise qui ne raconte pas grand chose. C'est dommage car avec le partenariat de l'ESA, une belle réalisation, y compris des visages, et deux protagonistes attachants, il y avait matière à faire preuve de plus d'ambition. Mais sa durée de vie en témoigne, le jeu est court essentiellement car il trahit un manque d'idées, autant d'écriture que de gameplay.